Unity调用Android接口

在开发移动应用程序时,往往需要调用设备的原生功能,这时候就需要使用到Unity调用Android接口的技术。本文将介绍如何在Unity中调用Android的接口,并提供相关的代码示例。

一、Unity与Android的交互方式

Unity与Android的交互方式有两种:Java Native插件和Unity的Plugin。

  1. Java Native插件:使用Java编写的Android插件,可以在Unity中调用Android的API。这种方式需要在Java层面进行开发,并编写与Unity通信的接口。
  2. Unity的Plugin:使用C#编写的插件,可以在Unity中调用Java的API。这种方式需要在Java层面进行开发,并编写与C#通信的接口。

本文将使用Java Native插件的方式进行演示。

二、Unity中调用Android的接口

1. 创建Unity工程

首先,我们需要创建一个Unity工程。在Unity中,选择"New"创建一个新工程,并设置工程的相关属性。

2. 创建Java Native插件

在Unity中调用Android的接口,需要先创建一个Java Native插件。在项目的"Plugins"文件夹下创建一个"Android"文件夹,并在该文件夹下创建一个Java类。

package com.example.unityandroidplugin;

import android.util.Log;

public class AndroidPlugin {

    private static final String TAG = "AndroidPlugin";

    public void showToast(String message) {
        Log.d(TAG, "showToast: " + message);
        // 在这里实现弹出Toast的代码
    }
}

3. Unity调用Android接口

在Unity中调用Android的接口,需要在C#代码中进行调用。在Unity中创建一个C#脚本,并编写代码。

using UnityEngine;

public class UnityScript : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaObject androidPlugin;

    private void Start()
    {
        // 获取AndroidJavaClass的实例
        AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.example.unityandroidplugin.AndroidPlugin");
        // 获取AndroidJavaObject的实例
        androidPlugin = androidJavaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
    }

    public void CallAndroidMethod(string message)
    {
        // 调用Android的接口
        androidPlugin.Call("showToast", message);
    }
}

上述代码中,我们首先使用AndroidJavaClass获取AndroidPlugin类的实例,然后通过CallStatic方法获取AndroidJavaObject的实例。最后,通过Call方法调用Android的接口。

4. Unity界面操作

我们可以在Unity界面中添加一个按钮,当点击按钮时调用Android的接口。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIHandler : MonoBehaviour
{
    public UnityScript unityScript;
    public Button button;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(() =>
        {
            unityScript.CallAndroidMethod("Hello Android!");
        });
    }
}

上述代码中,我们通过监听按钮的点击事件,调用了UnityScript中的CallAndroidMethod方法。

三、甘特图

下面是使用mermaid语法绘制的甘特图,展示了上述流程的时间安排:

gantt
  dateFormat  YYYY-MM-DD
  title Unity调用Android接口甘特图

  section 创建Unity工程
  创建Unity工程           :done, 2022-01-01, 1d

  section 创建Java Native插件
  创建Java Native插件     :done, 2022-01-02, 2d

  section Unity调用Android接口
  获取AndroidJavaObject的实例 :done, 2022-01-03, 1d
  调用Android的接口            :done, 2022-01-04, 1d
  Unity界面操作                 :done, 2022-01-05, 1d

  section 整合测试
  整合测试               :done, 2022-01-06, 1d

  section 发布
  发布应用               :done, 2022-01-07, 1d

四、类图

下面是使用mermaid语法绘制的类图,展示了Unity与Android的交互关系:

classDiagram
    class UnityScript {
        +CallAndroidMethod(string message)
    }

    class AndroidPlugin {
        +showToast(string message)
    }