在游戏的开发过程中,时常需要获取用户的输入情况,Unity3D引擎在设计时就封装好了这些常用的方法与参数。 针对用户的输入,Unity3D引擎专门为开发人员提供两个输入对象——Touch与Input。开发人员通过Touch与Input输入对象中的方法及参数可以非常方便地获取用户输入的各种参数,包括触控的位置、相位、手指按下位移及用户鼠标键盘的输入等Touch输入对象Touch输入对象
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2024-09-08 20:21:45
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//单纯的日常总结, 会持续不断更新UI部分1.UI组件 ——InputField . onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject); 目的是为了在触发OnDese
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2024-03-06 17:17:14
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一、OnMouseEnter该函数的功能是:当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。 二、OnMouseOver当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver . 三、OnMouseExit当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用O
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2024-08-24 19:12:58
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1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A)Input.GetKeyDown(KeyCode.A)Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 &
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2024-02-08 14:42:40
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回调方法/*
* 如果脚本组件加到游戏物体上,脚本一定要继承自MonoBehaviour
*/
public class ControlMusic : MonoBehaviour {
// 回调方法:达到一定的条件后,能够自动执行的方法称为回调方法
// 回调方法只有写出来以后,才会运行
//唤醒脚本,即使脚本不处于激活状态,该方法仍然执行
//该方法只执行
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2024-08-14 12:03:28
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放在Update里面 if (Input.anyKeyDown)
{
foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
{
if (Input.GetKeyDown(keyCode))
{
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2024-06-17 23:43:20
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简单来说下区别回车:让光标移动到本行的开始位置,水平位置不变,转义符 \r char(13)换行:让光标移动到下一行,相同位置,垂直位置不变,转义符 \n char(10) 来源:在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里
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2023-12-07 13:07:16
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【干货】Python中“\n”、“\t”、“end”的用法一级目录二级目录三级目录 一级目录二级目录三级目录
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2023-07-05 14:47:09
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网页上复制一大段内容,会发现很多向下的箭头,这种叫软回车,要如何批量替换成常见的硬回车呢? 网页上复制
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2019-07-05 13:35:00
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查询页面使用了easyui,客户要求按回车启用查询功能,于是在jsp页面写了以下代码$(function(){
//键盘回车事件
document.onkeydown = function(e){
var ev = document.all ? window.event : e;
if(ev.keyCode==13) {
$(".search-button").click();
return tr
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2023-07-11 16:28:18
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一、区别1. 由来在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的机械打字机,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把打印头定位在左边界
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2023-08-14 21:44:00
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String.lua------------------------------------ Lua字符串表示方式 ------------------------------------
-- 单引号
str = 'hello'
-- 双引号
str = "hello"
-- [[]]
str = [[
hello
baby
]]
----------------------------
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2024-03-06 22:57:28
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有时候我们需要捕获页面上的回车事件,以达到一些特殊效果,例如在登录页面用户输入完登录名和密码后习惯直接敲回车,这时需要捕获回车事件,在回车事件中激活form元素的submit动作1.纯JavaScript版首先要捕获 document对象的按钮弹起事件(捕获按下事件也可以),浏览器会将用户按下的按键信息对象传递到事件回调函数中(以参数的形式),传入函数中的这个按键信息中包含了一个用来识别按键的编号
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2023-08-11 16:11:38
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输入和输出是计算机最基本的功能,Java也提供了多种方式完成输入输出,本篇主要分享最基础,最常用的。输入(Scanner类)Scanner 是 Java5 的新特征,在java.util包里,可以完成用户输入,使用如下:1. 导入java.util包;2. 构造Scanner对象,参数为标准输入流http://System.in;3. 使用next()方法系列接收数据;常用方法如下:
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2023-06-27 13:49:08
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前段时间做的一个C#项目,Mysql的SQL脚本文件中的SQL语句有的生效了,而有的没生效。一开始愣是没找到问题所在,由于第一次接触C#开发,以为自己写的代码有问题,就找资料来看,还是没找到问题的根源。经过好几个小时的折腾,终于豁然开朗,原来是回车换行在作怪,有些同事提交了Mac系统的文件格式,导致脚本中的单行注释把后面的SQL都注释掉了。借用网友的解释科普下,并给自己消耗的时间做个留念:“回车”
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2024-05-29 10:36:01
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硬换行与软换行_拉砖的家伙_新浪博客一、首先介绍一下硬换行和软换行在Word中,换行符分两种:硬换行和软换行。硬换行也就是硬回车(弯曲的箭头),软换行也就是软回车(↓)。硬回车就是通常我们直接按 回车键Enter 产生的,它换行又换段,即在换行的同时也起着段落分隔的作用。按一下就跳到下一段落了即另起一段。软回车是按 Shift + Enter 产生的,它换行不换段,即前后两段文字在 Word 中属于同一“段”。在应用格式时你会体会到这一点。比如:当对段落设置格式的时候,软回车后的内容和软回车前的内容属于同一段落格式。软回车不影响打印,但是却影响文档格式。在word中文档的格式是被硬回车也就En
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2013-12-18 16:47:00
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sed ' 's/^M//g' winfile.txt > linxufile.txt
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2012-08-01 16:42:00
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## Python去除回车和换行符
在Python中,我们经常会遇到需要处理文本文件的情况。有时候,我们需要去除文本中的回车和换行符,以便更好地处理和分析数据。本文将介绍如何使用Python去除回车和换行符,并提供相应的代码示例。
### 什么是回车和换行符?
在计算机中,回车(Carriage Return)和换行(Line Feed)是两个常用的控制字符。回车符用于将光标移动到行首,而换
原创
2024-02-14 09:47:54
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python的运行方式 Windows的终端运行方式: 【右键点击开始键】---》【运行输入cmd】---》【输
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2023-08-10 18:46:50
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# 在Android Studio中检测点击回车事件
在开发Android应用时,经常会遇到需要在用户输入框中检测用户是否点击回车键的情况。这时候就需要在代码中实现相应的逻辑来处理用户的输入行为。本文将介绍如何在Android Studio中实现检测点击回车事件的功能。
## 1. 设置EditText的监听器
首先,我们需要在XML布局文件中定义一个EditText用于用户输入,并且为其设
原创
2024-06-23 03:44:18
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