客户端using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;
public class TestHt
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2024-07-23 21:24:26
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ET框架是什么我就不罗嗦了:请查看:https://github.com/egametang/Egametang我自己介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_dota好了,下面开始介绍ET框架。首先你要搭建环境,必须严格按照文档要求一步一步来,VS2017,以及Unity的版本不能错。如果你能够跑起来demo了,那么我们就发车了。滴滴,老司机们,抓好扶手。首先
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2024-03-13 22:30:18
157阅读
第一个问题
https://www.google.com.hk/search?q=internal+inconsistency+looking+up+disk+image+%27vm+disk+2%27&oq=inter&aqs=chrome.0.69i59j69i57j0l4.5075j0j7&sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF
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2015-05-26 15:37:00
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前言:我们在完成服务端的搭建与客户端连接客户端的功能后,需要实现两者之间的通信功能本次制作Unity登录界面来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输客户端:UI搭建首先就是添加两个输入框,在Hierarchy面板添加两个输入框Input Field,分别命名为UserName和Password,来接受数据的传入。添加后修改子元素Placeholder中的Text组件中的文字可以完成提示文字的
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2023-11-29 09:41:57
127阅读
网络通信网络游戏通信方案概述弱联网和强联网游戏网络游戏是以C/S模型为基础进行开发的由客户端和服务端组成弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端进行通信,会一直和服务端保持连接状态,不停的和服务器之间交换数据通过之前的知识我们知道,网络游戏是以C/S模型为基础进行开发的
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2024-05-24 23:57:02
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虽然unity出了Network,但是作为初学者还是有必要学习一下Socket,今天,给大家分享一个初级的小服务器搭建,当然是在Unity上实现的。 [code]csharpcode:using UnityEngine;
using System.Collections;
//添加引用
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
//咱们这里写个委托
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2024-03-22 05:52:07
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Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现Photon Server的服务器端配置Photon Server的Unity3D客户端配置Photon Server与Unity3D客户端的交互1.客户端向服务器端发送请求 PhotonEngine.Peer.OpCustom(byte customOpCode, Dictionary<byte, object> cu
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2024-10-24 22:11:28
71阅读
本示例借助meteor的一个环境跑,和我们平时用的node自己搭的环境或java,php的环境本质一样,在此不多讨论。 首先需求是:多系统对接进行消息实时传递。 安装好mqtt: npm install mqtt --save 本地服务(可以直接配在java中):这里采用mosca 安装好mosca: npm install mosca --save
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2024-09-23 17:44:35
138阅读
一、搜索引擎优化1、什么是SEO总结:seo是网站为了提高自已的网站排名,获得更多的流量,对网站的结构及内容进行调整和优化,以便搜索引擎 (百度,google等)更好抓取到优质网站的内容。2、搜索引擎工作流程常见的SEO方法比如:对url链接的规范化,多用restful风格的url,多用静态资源url;注意keywords、description、title的设置;h1-h6、a标签的使用等等注意
网上流传一篇文章叫<Linux C++服务器端开发技术>,也就是做Linux C++开发需要哪些技术,内容如下1、基本知识:掌握C/C++语法,熟悉STL标准库、ACE库、Boost库。2、应用技能:多线程编程、网络编程、Oralce数据库、内存管理、正则表达式。3、内功修炼:算法与数据结构、操作系统、软件工程、数据库原理、设计模式。4、综合素质:沟通能力、表达能力、人际交往能力、英文
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2024-08-09 12:16:57
429阅读
Thrift项目Server端开发流程首先,先了解工程中所有包的功能(见下图) 该图为用户中心项目的目录结构,以下依次介绍。1. src/main/javacom.framework:该目录存放着所有系统所需要的共同的一些类。com.user:这个包下面放着本小组的功能代码。dao:该层主要存放着调用数据库层的方法entity:业务实体be
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2024-07-01 16:04:53
357阅读
系列文章“学好服务端”将会分析游戏服务端开发中的重点难点、注意事项、学习路径,为游戏从业人员提供些许经验参考,为有兴趣从事游戏服务端开发的同学提供一些建议。
By 罗培羽开发游戏服务端,经常要接触一套全新的游戏代码。接触新代码贯穿于整个工作生涯,比如,作为刚入职的新人,要去熟悉项目代码,尽快上手工作;调到一个新的项目组工作时,要熟悉已有代码;给项目组做技术指导时,也需要了解原
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2024-04-30 22:25:50
96阅读
因为原文图片上都有详细的注解,所以本文就不附上最新版本的样式了 一、Servlet简介 Servlet是sun公司提供的一门用于开发动态web资源的技术。 Sun公司在其API中提供了一个servlet接口,用户若想用发一个动态web资源(即开发一个Java程序向浏览器输出数据),需要完成以下2个步骤: 1、编写一个Java类,实现servlet接口。 2、把开发好的Java类部
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2023-08-06 23:34:23
173阅读
1、流程图 首先看一下C#中面向连接的套接字(TCP)的编程流程: 2、服务器建立连接、收发数据、关闭连接程序段: 1)建立连接//创建本地套接字对象,IPV4寻址方式,基于TCP的Stream Socket(流式套接字0)
Socket localSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, P
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2023-07-06 12:46:55
181阅读
服务器开启后肯定是等待多个客户端连接,这里使用一个死循环让服务器一直处于等待别客户端连接的状态,然后每连接一个客户端就开启一个线程接收客户端发来的消息然后广播给每个客户端。首先是服务端代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Thread
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2024-03-25 20:58:49
85阅读
就是普通的服务器端编程,还不用写界面,其实还比服务器编程简单一些。跟J2EE一样的服务器,你android这一方面只要用json或者gson直接拿数据,后台的话用tomcat接受请求操作数据,功能不复杂的话直接servlet+tomcat+MySql就行 主流的搭配是【Android客户端+Java EE服务端】 app的服务端就是一个网站,可以不用做任何页面,返回的仅仅是数据,一般比较
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2023-05-24 14:33:49
0阅读
一.使用Socket,首先需要导入这几个系统头文件#import <sys/socket.h>
<netinet/in.h>
<arpa/inet.h>二.然后就是进行Socket代码的编写,先来看看实现一个简单的Socket通信需要哪些步骤: >1.创建客户端Socket;
>2.创建服务器Socket;
>3.连接两个Socket
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2023-08-21 15:19:01
211阅读
Netty 服务器开发步骤:1. 配置服务器端的线程组,新建两个服务器端的线程组 NioEventLoopGroup实例,它包含一组NIO线程,专门用于网络事件的处理,实际上他们就是Reactor线程组。创建两个原因是:一个用于服务端接受客户端的连接,另一是用于进行SocketChannel网络读写。EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoop
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2024-03-09 12:26:14
137阅读
目录环境准备汇总javaList常用的子类mapmap常用的实现类map和list有什么区别streamforeachfilterCompletableFuturehttp get/postGETPOST区别json简介json语法规则json与js的关系json 名称/值对JSON 值json对象和json字符串的区别json数组JSON 提供了 stringify 和 parse 方法的内置
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2023-08-01 17:21:31
92阅读
作为
移动应用
个人开发者或者小团队,
经常纠结的一个问题就是
我会APP(Android/IOS)开发,但是繁重服务端开发我没有这个能力或者说能力不强,这时你就会思考,有没有公司专门为APP提供服务端开发的服务呢?这样我们就可以不用自建服务器,从而可以专心的做好产品。
&nbs
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2023-10-25 04:48:27
74阅读