C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用VS自带的Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。     飘易使用的是 Dotfuscator 4.2  版本,有需要
随着Visual Studio 2019正式版的发布,加上Unity2018.3.x版本的更新迭代,我又有了尝新的欲望了,哈哈哈!借着这个契机,我有了重新整理框架的想法了,就是把框架编译成动态链接库dll,并且我把电脑系统还原了,所有的环境都将是最新的。 安装所有最新的环境Visual Studio 2019正式版Unity2018.3.10(现在不是最新的了)JDK1.8.0andro
# Unity Android混淆实现教程 ## 引言 在开发Unity游戏时,为了保护代码的安全性,我们通常会对代码进行混淆。本文将向刚入行的开发者介绍Unity Android混淆的实现过程,并提供详细的操作步骤和示例代码。 ## 流程概述 下面是Unity Android混淆的实现流程概述: ```mermaid flowchart TD A[准备ProGuard配置文件] -
原创 2023-11-19 09:05:58
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混淆studio 使用Proguard进行混淆,其是一个压缩、优化和混淆java字节码文件的一个工具。功能:Shrinking(压缩)、Optimization(优化)、Obfuscattion(混淆)、Preverification(预校验)四个操作。优点: 1.删除项目无用的资源,有效减小apk大小; 2.删除无用的类、类成员、方法和属性,还可以删除无用的注释,最大限度的优化字节码文件; 3.
混淆APK在Android Studio当中混淆APK实在是太简单了,借助SDK中自带的Proguard工具,只需要修改build.gradle中的一行配置即可。可以看到,现在build.gradle中minifyEnabled的值是false,这里我们只需要把值改成true,打出来的APK包就会是混淆过的了。如下所示: <code class="language-groovy hljs
转载 2023-11-28 21:15:13
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# Unity Android代码混淆的探讨与实践 在现代移动应用开发中,尤其是游戏开发领域,保护源代码是一个至关重要的环节。Unity作为一个广受欢迎的游戏引擎,提供了一系列强大的工具和功能。然而,游戏的源代码通常暴露在易受攻击的状态,尤其是在Android平台上。因此,代码混淆成为了一种有效的保护手段。 ## 什么是代码混淆? 代码混淆是将源代码或字节码转换为人类不可读的形式,从而保护代
原创 2024-10-19 04:33:59
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## Unity Android Java 混淆的实现全流程 在开发Android应用时,Java代码的混淆可以帮助保护你的代码,防止被轻易逆向工程。虽然Unity在支持Android开发时已将C#和Unity的引擎层技术复杂化,但是了解如何对Java代码进行混淆仍然是必不可少的。本文将为你详细介绍如何在Unity中实现Android Java混淆。 ### 混淆流程概览 我们可以将整个混淆
原创 7月前
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使用环境:MacOs  Unity  Mono使用方式 c#代码编译dll 导入Unity使用混淆工具Obfuscar2.0目标 一键混淆dll导入unity使用谷歌code及官方网址https://code.google.com/archive/p/obfuscarhttps://www.obfuscar.com/ 1.配置环境1.1.下载Obfuscar谷歌cod
转载 2023-09-30 15:44:00
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有很多Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。 1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓
# Android混淆设置 ## 引言 在开发Android应用程序时,我们经常需要对代码进行混淆,以保护我们的代码不被反编译和逆向工程。混淆可以将代码中的类名、方法名、变量名等进行重命名,使得代码难以阅读和理解,从而增加攻击者分析和修改代码的难度。本文将介绍如何通过配置混淆文件来对Android应用程序进行混淆。 ## 为什么需要混淆 Android应用程序的APK文件可以很容易地被逆向
原创 2023-11-29 06:03:11
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 //SmartAssembly,.NET 混淆器可轻易反组译是采用中介语言(.NET, Java)平台的共有特性,也是实务应用的资安隐忧,面对这个问题,最有效的解决方案是-- 混淆器( Obfuscator )。混淆器的运作原因,是解析编译好的DLL或EXE档,将其转换成执行结果相同的组件,差别在于私有类别、属性、方法、栏位、参数名称都已改到面目全非,难以阅读理解;
转载 2024-04-30 18:30:55
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  此篇解决的问题是:        unity3d如何与android传递复杂数据,本文以图片传递为例,实现效果为,android传递给unity3d一张图片,unity3d在页面中绘制出这张图片。在上篇文章中,我们已经实现了unity3d读取android SD卡的文件,本篇博客在上次的基础上继续实现。     
转载 2023-08-23 21:20:46
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# Android混淆设置混淆libs教程 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD; A[打开Proguard配置文件] --> B[设置混淆规则]; B --> C[添加不混淆libs]; C --> D[保存配置文件]; ``` ## 教程 ### 1. 打开Proguard配置文件 首先,你需要打开项目中的Proguard配置文件,通
原创 2024-03-20 05:24:21
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C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。这里介绍的是DotfuscatorPro_4.9.7750_2.0 版本,有需要的可以到网上搜索下载https://skydrive.live.com/?cid=d2
之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗? 这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包含了公开和私有的变量,有
转载 2024-05-20 09:43:42
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方案演进资源混淆简单来说希望实现将res/drawable/icon,png变成res/drawable/a.png,或我们甚至可以将文件路径也同时混淆,改成r/s/a.png。Proguard -> Resource Proguard R.string.name -> R.string.a res/drawable/icon -> res/drawable/a
转载 2024-08-07 21:12:27
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android studio自带java语言的ProGuard工具,主要用来压缩、优化、混淆,然后配合Gradle构建工具实现混淆。在app module中统一配置混淆规则我们可以直接在app module中build.gradle文件配置所有module需要混淆的规则。这样,其他module中就无需开启混淆。 首先在build.gradle 中将混淆的开关打开,即 minifyEnabled 置
CodeGuard使用CodeGuard工具,可以对Unity项目的C#代码进行混淆(支持Android和iOS)。建议混淆变量和属性即可,函数的混淆要谨慎,很容易逻辑出问题。使用方法将CodeGuard导入到unity工程中打开Window->CodeGuard->Profiles根据你的需要进行设置。然后打包的时候就会自动混淆代码了(会自动执行CodeGuard.cs的MidCod
概述:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator有助于防止程序被逆向工程,同时使程序更小和更高效。 前言:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。现
转载 2月前
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   为什么需要代码混淆呢?原因很简单,你的apk很容易被反编译出来,你写的代码都会被看到,因此我们需要在编译过程中对代码进行一定程度的混淆,使得别人不能反编译不出你的代码。下面介绍下具体混淆过程:    新建一个项目,Android Studio默认关闭代码混淆开关,在build.gradle文件中,如下图所示的minifyEnabled 开关,因此如果需
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