弹性的滚动列表在原生的Android和IOS中很容易实现,基本上是官方封装好,直接继承按照自己的需求来更改即可。但是在游戏引擎中,如果需要实现这样的效果,官方一般不会提供这样的API,所以需要我们自己实现,刚好,之前项目里有这样一个需求,所以花了一点时间写了一个(基于官方的UGUI实现的), 这里下载官方源代码查看有关ScrlloView相关的内容。放张动图预览一下效果:实现的思路主要是:使用拖动
Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
转载 2024-03-21 10:21:53
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移动端整页示例 1 2 3 4 ...
转载 2017-11-10 10:13:00
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来看看在pc上面的几个事件:onmousedown,onmousemove,onmouseup 我相信大家对这几个事件一定不陌生,第一个onmousedown表示鼠标按下,第二个onmousemove表示鼠标移动,第三个onmouseup表示鼠标抬起,虽然在移动端也支持这几个事件,但是性能并不理想,
原创 2021-08-04 11:26:14
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以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 Unity—ScrollRect轨迹滑动1、目的2、思考3、自定义实现轨迹滑动4、两种方法的优缺点5、最终效果6、项目工程源代码 1、目的工作中遇到有需要实现轨迹滑动的滑动列表,通常的做法是计算贝塞尔曲线得出轨迹,但是我觉得计算贝塞尔曲线太麻烦了,或许有没有更简单的方法。  2、思考轨迹滑动可以分两种情况:第一种是轨迹滑动是比较简单的横
转载 2024-03-27 10:33:15
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本文简单列举一个鼠标点击移动功能的的实现,以便日后的忘记时查阅。 【鼠标点击实现移动】第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数。参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的特殊刚体,这里我把Height调整为了0所以是球体的样子):  第二步,在
图片描述移动端的轮播图可以有很多方式实现,最常见的可以使用 + 手指事件。但是我这里介绍的是 CSS3 中的 2d 变换和手指事件,因为变换属性的代码更加简洁优...
转载 2018-11-29 09:17:00
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图片描述移动端的轮播图可以有很多方式实现,最常见的可以使用 + 手指事件。但是我这里介绍的是 CSS3 中的 2d 变换和手指事件,因为变换属性的代码更加简洁优...
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Android自定义控件并没有什么捷径可走,需要不断得模仿练习才能出师。这其中进行模仿练习的demo的选择是至关重要的,最优选择莫过于官方的控件了,但是官方控件动辄就是几千行代码往往可能容易让人望而却步。本文介绍如何理解并实现Android端的QQ侧菜单,300行代码即可。首先上完成的效果图: 侧效果 大家可以对比自己手机上QQ的侧菜单,效果与之几乎没有什么差别。 首先本
转载 2024-08-11 15:21:13
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1、当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标s
原创 2023-01-12 11:12:29
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适合上下滑、左右切换页面的效果 slip.js iSlider.js fullpage.js swiper.js
ide
原创 2021-09-08 16:57:11
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UCGUI实现的设计思路 UCGUI是一个轻量级的界面系统,即使如此,我们仍然可以实现一些令人惊喜的界面操作,比如针对一些多窗体,稍作处理,我们就可以实现譬如现代掌上设备常见的操作。操作要点如下: 1.定义两个左右跳接的窗体(或对话框,这里以对话框举例)。比如,hWin1,hWin2(这里用窗体句柄来代表窗体)。hWin1的窗体结构和回调函数为_aDialogCreate1,_cbCa
   今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即
一 :为什么选择swiper? 免费,开源,稳定,应用广泛。可单独使用无需jquery,也可以结合jquery一起使用。简单配置即可实现手机,平板网站的大部分触摸功能。包括焦点图,tab,触摸滑动导航等。 swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机,平板电脑等移动终端。它能实现触焦点图,触tab切换,触多图切换等常用效果。主要使用于移动端的网站,移动web app
转载 2024-01-24 14:44:18
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Touch类的信息只能在移动端(触摸)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的。因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑:unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c一.常用api1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息。每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态。因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用。
一、知识点1、em&&rem&&vw/vhem:根据当前样式里面定义的font-size大小来计算,如当前样式里面没定义font-size,那么就根据父级上的font-size大小来计算如:.box{font-size:20px;//此时1em=20pxheight:20em;//那么,20em=400px,也就是height:400px}rem:只根据html上的
原创 2018-12-08 17:47:37
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# Python模拟移动应用程序中,是一种常见的交互方式,允许用户通过手势在屏幕上平滑地滑动内容。Python可以用来模拟行为,使开发人员可以更好地理解和展示这个交互效果。本文将介绍如何使用Python模拟,并提供具体的代码示例。 ## 模拟的原理 通常通过计算手势的距离和时间来确定滑动的速度和方向。在模拟时,我们可以使用Python的时间和数学模块来实现这些
原创 2023-09-07 21:17:48
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对于android设备来说,触类的操作是最常用的,比如:点击、长按、拖动、、缩放等等,appium对这几种操作都提供了API支持,而且划分的种类还挺细的。有些看过介绍,也还是没搞懂,今天把他们拿出来祭奠一下。好嘞~上菜!!!  1.swipe(self, start_x, start_y, end_x, end_y, duration=None)Swipe fr
# Python 模拟实现指南 ## 引言 在移动应用开发中,是一种常见的用户交互方式。通过滑动屏幕,用户可以浏览内容、实现页面切换等。本文将指导你如何使用 Python 模拟效果。 ## 整体流程 下面是实现 Python 模拟的整体流程: ```mermaid gantt dateFormat YYYY-MM-DD title 模拟实现流程
原创 2023-09-09 03:59:06
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触摸功能广泛的应用于智能穿戴产品,智能穿戴产品的触摸功能通常由自电容式触摸芯片、传感器以及两者之间的连接线来实现,在大部分触摸产品中,触摸芯片放在主控板上,而传感器放置在手指能感应到的地方,中间的连接一般采用柔性线路板、pcb板或ito走线连接,而连接线路的走线相对不同的产品,长度不一样。 8键电容式触摸芯片GTC08L替换以往智能音箱的8通道机械按键,简化音箱外观的结构设计;触摸按键设计使应用面
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