HexMap常用于战棋的地形,最近有这方面的需求,做一个简单的测试,从画一个正六边
原创 2022-12-13 14:29:15
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前言前段时间一直忙着研究CatLikeCoding的HexMap系列教程,好长时间没有新开坑写点小工程了,这次又有了些新点子,与大家分享一下。现在轮到本期主角出场了:《勇者斗恶龙
转载 2021-11-13 09:45:05
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基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记23准备工作失败品ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu/HexMap
五星麻将0客户端登录界面前言准备工作配置报错热更新模式热更新程序集HotfixAssembly热更新启动GotoHotfix登录Login登录通道LoginAisle登录界面LoginPanel作者的话 前言HexMap无限地图已经悄无声息的完成了,之所以悄无声息的完成,是因为弃用了ECS框架,弃用的原因在于不够成熟,而我要开发的游戏需要成熟的解决方案。既然不成熟,那么当初为啥要入坑呢?岂不是浪
hex形地图和传统正方形地图的区别主要体现在坐标安排上,两者检测移动范围的算法框架区别不大。HexMap学习笔记(一)——创建六边形网格https://zhuanlan.zhihu.com/p/54640839 主要需要两个变量——棋子的坐标,棋子的可移动步数 移动无非就是往所有可行动的方向分别派出一个标记,派出的标记在之前的基础上行动点数-1,并且将此格子标记到可移动范围里,