Cluster修改集群一种更细致的方法。它允许我们在Unity的光照与计算过程中减少任务量,而且运行时性能也能得到改善。 当用PRGI生成场景的光照解决方案时,Unity简化了关于静态场景的体素化结构的计算。这些体素被叫做集群。集群映射到用于光照的静态几何物体表面上的小贴片。集群被存储在一种层级关系的结构中,用来预处理漫反射全局光照的复杂的辐射度计算。注意虽然集群和光照图表的映射方式很像,但
本框架在ET框架上进行修改的,使用的Unity自带的UGUI。 其实ET本身就带有简单的UI框架,建议学习之前先看懂ET里面的UI组件,主要看UIComponent,IUIFactory,UI及与其相关的类,明白ET中整个UI的运作流程。 其实ET中UI组件一般来说也是够用了,不过我由原本项目移植到ET框架,我打算部
1.资源优化标准Mesh动态模型:面片数<3000            材质数<3            骨骼数<50            静态模型:顶点数<500 Audio  
SVREV
翻译 精选 2007-10-15 13:37:43
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# Java实体什么 ## 1. 流程概述 在Java编程中,实体(Entity)通常指代一个具体的对象,它是面向对象编程中的基本概念之一。实体用于描述现实世界中的某个具体事物,例如学生、员工、订单等。在Java中,我们可以通过定义类来创建实体对象,每个实体对象都有一组属性和一些相关的行为。 以下创建Java实体的一般流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1
原创 2023-09-11 09:03:49
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本文约4000字,建议阅读8分钟。本文介绍了医疗行业中的深度学习技术,主要从计算机视觉、自然语言处理、强化学习和通用方法这些方面入手。近日,来自斯坦福大学和 Google Research 的研究者对医疗领域中的深度学习应用进行了综述,并将研究文章发表在《Nature Medicine》上。本文从这些计算技术对关键医疗领域的影响,并探索了如何构建端到端系统。计算机视觉方面主要关注医疗成像,自然语言
1.实体数据库表、视图、存储过程等都是数据库实体。广义上讲,这些对象中所存储的数据也是数据库实体。因为它们也是确切存在着的实体。 2.实体关系(表设计)(1)1对1的关系:两个实体表内,存在相同的主键字段;如果记录的主键值等于另一个关系表内记录的主键值,则两条记录的对应为1对1 对应关系下图示例:这里本来这里的学生主信息表 和 学生详细信息表应该水平方向上连接起来,但是这里垂直分割了,这
一、数据定义:数据的完整性指数据的精确性(Accuracy)和可靠性(Reliability)。它的目的是为了防数据库中存在不符合语义规定的数据或者因错误信息的输入而造成无效的操作。二、数据完型性分为4类:实体完整性(Entityntegrity)、域完整性(DomainIntegrity)、引用完整性(Referential Integrity)和用户自定义完整性(User-defined I
转载 2023-10-08 22:06:21
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数据库概念:- RDBMS(关系型数据库管理系统):Oracle、SQL Server、DB2、MySQL... - 实体:这些客观存在的、可以被描述的事物 - 数据表(关系):二维表 - 记录(元组):行 - 字段(属性):列 - 数据库 - 对象(表、视图、索引、。。。。。) - DB(数据库Database)、DBS(数据库系统)、DBMS(数据库管理系统)、RDBMS(关系型数据库管理系统
转载 2024-05-31 05:47:56
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实体实体什么?实体列主列特殊列空间列列类型mysql/mariadb的列类型postgres的列类型sqlite/cordova/react-native/expo的列类型mssql的列类型oracle的列类型enum列类型simple-array的列类型simple-json列类型具有生成值的列列选项实体什么?实体一个映射到数据库表(或使用 MongoDB 时的集合)的类。 你可以通过定义
转载 2024-08-01 15:10:38
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文章目录前言一、制作反射环境的两种办法法1:属性面板接收一个 Cubemap 作为反射环境法2:把环境烘焙成一张Cubemap二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针(可以直接创建,也可以空物体增加组件)2、计算得到模型顶点指向摄像头的 视线向量3、计算视线向量的反射向量4、对反射探针的Cubemap进行纹理采样5、对采样后的结果进行解码处理三、最终效果 前言U
转载 2024-09-29 18:06:02
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1、关系模型:把世界看作实体(Entiy)和联系(Relationship)组成的。所谓实体就是指在实现世界中客观存在并可相互区别的事物。关系型数据库:一种以表做为实体,以主键和外键做为表间联系的数据库结构。主键:用一个唯一的标识符来标识每一行。(特点:不可以重复,不能为空)外键:用来表达表和表之间的关联关系。2、关系数据库中的三种关系:一对一:一条主表记录对应一条从表记录,一条从表记录对应
转载 2023-11-13 17:57:27
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一、mysql数据完整性约束数据完整性约束的概念: 在表中定义完整性约束作为数据定义的一部分,定义了完整性约束,数据库会随时检测处于更新状态的数据库内容是否符合相关的完整性约束,保证数据的正确性与一致性。完整性约束既能有效地防止对数据库的意外破坏和非法存取,提高完整性检测的效率,还能减轻数据库编程人员的工作负担。 常用的约束条件有6种:主键(primary key)约束、外键(foreign k
转载 2023-12-13 22:16:49
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 变化巨大 SM架构解析既然NVIDIA宣称在GF100上采用了第三代流式多处理器(Streaming Multiprocessors,简称SM阵列)设计,那么我们接下来就再来看看,NVIDIA在SM阵列设计上发生了什么样的变化。 NVIDIA表示,在第三代SM阵列架构方面引入了多项改进,能够让SM阵列性能更加强大,并且在可编程方面以及效率方面也将会获得很高的提升。 流式多处理
转载 2023-07-27 10:33:36
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## Unity 实体架构指南 在Unity中实现“实体架构”可能对新手开发者来说有些复杂,但只要掌握了基本的原则和步骤,你将能够构建高度可维护和可扩展的游戏架构。本文将向你介绍Unity实体架构的基本流程,并提供配合注释的代码示例,帮助你逐步实现。 ### 流程步骤表 | 步骤 | 描述 | |-------|--------------
原创 10月前
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unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理   http://docs.unity3d.com/Manual/RunningEditorCodeOnLaunch.html http://www.xuanyusong.com/archives/3053 [InitializeOnLoad]// 编辑器更新时会触发,必须静态构造函数 publicclassEditorMono
基础的定义方法在上面链接 数组: 1.一种引用类型,不是基本数据类型 2.数组一种简单的数据结构,线性的结构。 3.数组一个容器,可以用来存储其他元素 数组可以存储任意的数据类型的元素4.数组分为:一维数组,二维数组,三维数组,多维数组Object o1 = new Object(); Object o2 = new Object(); Object o3 = new Object()
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在Java开发中经常要定义一些实体类,这些类定义的好坏会直接影响,编写代码的质 量和难易程度,以下我总结的一些经验。 一、实体类的名字尽量和数据库的表的名字对应相同。 二、实体类应该实现java.io.Serializable接口。 三、实体类应该有个无参的构造方法。 四、实体类应该有个有参(所有的参数)的构造方法。 五、实体类有属性和方法,属性对应数据库中表的字段,方法主要有getter和s
转载 2023-07-12 14:01:20
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数据库的完整性 用来保证存放到数据库中的数据有效的,即数据的有效性和准确性确保数据的完整性 = 在创建表时给表中添加约束建议:  这些约束应该在创建表的时候设置  多个约束条件之间使用空格间隔 完整性的分类实体完整性(行完整性):  实体:即表中的一行(一条记录)代表一个实体(entity)  实体完整性的作用:标识每一行数据不重复。  约束类型:    *主键约束(primary k
转载 2024-06-03 19:26:26
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程序实体在计算机中的体现,而每个人实体都有相应的属性和方法(也可以理解为功能)比如人就是一个实体,年龄、身高、性别是这个实体的属性,而这个实体也具有他的功能,比如睡觉、吃饭、跑步就是他的方法。而在程序中类用来描述实体的抽象概念,具有这些抽象概念的对象都属于这个类,也就是说类一群具有某种相同特性对象的集合。总结的说类实体的抽象,对象是真正的实体。下面我们举个例子说明这里我们以人为实体,抽象出具
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