文章目录前言一、制作反射环境的两种办法法1:属性面板接收一个 Cubemap 作为反射环境法2:把环境烘焙成一张Cubemap二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针(可以直接创建,也可以空物体增加组件)2、计算得到模型顶点指向摄像头的 视线向量3、计算视线向量的反射向量4、对反射探针的Cubemap进行纹理采样5、对采样后的结果进行解码处理三、最终效果 前言U
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2024-09-29 18:06:02
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什么是反射
原创
2023-05-25 11:18:07
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什么是反射?反射有什么用处?
1. 什么是反射?
“反射(Reflection)能够让运行于JVM中的程序检测和修改运行时的行为。”这个概念常常会和内省(Introspection)混淆,以下是这两个术语在Wikipedia中的解释:
内省用于在运行时检测某个对象的类型和其包含的属性;
反射用于在运行时检测和修改某个对象的结构及其行为。
从它们的定义可以看出,内省是反射的一个子集。有些语言支持内
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2021-08-18 10:10:08
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什么是反射?JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方
原创
精选
2022-11-01 15:15:26
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谈到java反射,我们不妨先去运用一下我们之前的知识,什么是反射。大家可能见到最多的就是镜子了,
原创
2022-12-06 14:31:19
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【学习资料】 《C#图解教程》(第24章): 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】对以下文章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制 :https://zhu
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2024-05-14 22:11:53
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反射是一种机制,利用反射机制动态的实例化对象、读写属性、调用方法、构造函数。 java反射是在jvm虚拟机里面进行的,
原创
2022-11-17 01:31:33
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作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
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2024-03-20 10:00:33
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平面反射通常指的是在镜子或者光滑地面的反射效果上,如下图所示, 上图是一个光滑的平面,平面上的物体在平面上有对称的投影。一、平面反射的原理对于光照射到物体表面然后发生完美镜面反射的示意图,如下所示, 对于平面反射,假设平面上任意一点都会发生完美的镜面反射。因此,眼睛看到物体的一点的反射信息是从反射向量处得到的,这个可以用下图来表示, 这个实际上相当于,眼睛从平面的下面看向反射向量,如下图所示, 因
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2024-03-18 08:49:03
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Unity中反射光照是如何工作的 先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。 在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity中反射是如何工作的。Unit
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2024-04-15 14:10:03
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前言:最近在学习反射相关的内容,从反射的原理到Cube Map的生成及使用,Reflection Probe的原理及使用,重点研究了Box Projection Reflection Probe与Fake Interior(假室内效果)的关系,及其背后的原理。运行环境:Unity 2020.3.18f1Render Pipeline: URP测试场景:Unity 3D Sample Scene(U
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-04-01 11:01:50
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一些概念: 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。也算是反射和折射实现的第一步。环境映射的主要作用就是模拟周围环境,而使用了环境映射的物体就像是在表面镀上了一层金属。 不过需要注意的是,立方体纹理可以用来反射环境,但是不能反射使用了该立方体纹理的物体本身。因为立方体纹理不能模拟多次反射的结果。(需要使用全局光照系统来解决这个问题)。所以尽量对凸面体使用这个纹理而不要对凹面体使用。在Uni
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2024-06-07 13:04:08
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一、反射的概念 :
反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究。它首先被程序语言的设计领域所采用,并在Lisp和面向对象方面取得了成绩。其中LEAD/LEAD++ 、OpenC++ 、MetaXa和OpenJava等就是基于反射机制的语言。最近,反射机制也被应用到了视窗系统
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2011-05-23 21:36:52
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本博文主要记录Java 反射(reflect)的使用,在了解反射之前,你应该先了解 Java 中的 Class 类,如果你不是很了解,可以先简单了解下。
一、什么是反射?反射 (Reflection) 是 Java 的特征之一,它允许运行中的 Java 程序获取自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性。Oracle 官方对反射的解释是:Reflection enables Java co
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2023-08-07 16:20:45
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Java程序中的各个Java类属于同一类事物,描写叙述这类事物的Java类名就是Class.public class ReflectTest { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { Strin...
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2015-12-19 16:13:00
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我用一个非常通俗的比喻来解释“反射”这个概念。 通俗解释:拆解和操控“盲盒” 想象一下,你有一个密封的、不透明的“智能盲盒”(这代表一
------------恢复内容开始------------我学习反射的时候,看了好多文章,各种前辈的理解,让我少走了很多弯路,致此,我想写一份对新手通俗易懂的 关于反射的文章,有什么不对的地方希望指正反射其实并没有多难,只要想通,其实不难 (注:代码在最后)1.程序集(Assembly)using System.Reflection; //程序集的命名空间程序集包含了两种文件:可执行文件(.ex
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2023-07-02 19:41:51
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平面反射1.平面反射的原理平面可以用来模拟光滑度很高的镜面效果,但是只能用在高度一致的平面,很多水体渲染方案中的反射部分,就是用平面反射来解决的,下面先讲一下实现平面反射的方法思路。1.1基本思路最简单的光线反射向量推导: 由反射现象可知,入射角等于反射角,对于反射材质,我们只能利用现有的法线和入射光线的方向来计算反射光线的方向,所以进行下面的计算: 求反射光线的代码:float3 reflect
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2024-02-24 00:24:39
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Unity中的反射CubeMap采样box projection反射探针插值多次反射Reference CubeMap采样Unity提供了Unity_GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下:half3 Unity_GlossyEnvironment (UNITY_ARGS_TEXCUBE(tex), half4 hdr, Unity_GlossyEnv
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2024-03-18 07:05:15
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