由于公司功能重复性项目很多,故思考用自动化脚本代替原本繁杂的拼UI的工作。还能减少被UI喷UI摆的位置不对的问题。网上搜有PSD2UGUI这个插件,但是要30刀。我需要的功能应该没有插件那么复杂,凭借我多年复制粘贴工程师的代码经验,觉得自己应该也能写出来。设计思路:1,PS执行自动化脚本将需要的切图切出,并保存好图片在PS中的位置。2,Unity编写editor脚本,根据导入的PS图片,自动生成相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、割圆术简介二、原理三、算法实现四、实例代码Java IJava IIPython总结 前言计算圆周率有多种算法,其中割圆术是中国最早的一种算法,理解简单,适合入门。而随着计算机、数学的发展,人们发明了更高效的算法,计算机也帮助人们将圆周率计算至小数点后 3.14 万亿位。一、割圆术简介割之弥细,所失弥少,割之又割,以至于不可割,则与圆合体,而无所失矣。 
 
   ——刘徽            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 利用Python做割圆术动画
## 引言
割圆术是古代中国数学中一种重要的几何学方法,用于求解正多边形的面积。通过不断将圆切割成多边形,最终可以得到一个近似于圆的正多边形,从而计算出圆的面积。在本文中,我们将使用Python编程语言来实现割圆术的动画效果,让我们一起来探索这一古老数学方法的魅力。
## 割圆术动画实现
首先,我们需要导入Python中的一些库来帮助我们实现割圆术动画效果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            PI https://www.mathsisfun.com/numbers/pi.html Draw a circle with a diameter (all the way across the circle) of 1 Then the circumference (all the way a ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第10章 割圆术Python编程要点from … import …语句math模块的sqrt()函数round()函数10.1 图解九章{:–}觚( gū ):正多边形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            中国古代数学家刘徽在整理数学著作《九章算术》时发现,所谓的“周三径一”,实质上是把圆的内接正六边形的周长作为圆的周长,这显然不够精确,于是他想到用圆的内接正十二边形边形、二十四边形、四十八边形、九十六边形……的周长作为圆的周长,会比使用内接正六边形的周长作为圆的周长更精确。刘徽在求圆周率时用到了这个方法,用来计算圆的周长,当内接正多边形的面积与圆的面积非常相近时,内接正多边形的周长就可以表示圆的周            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            零、介绍题目要求:用集成化开发工具编写如下程序:采用割圆术计算圆周率,即对一个圆先割出一个正方形,再割出4个等腰三角形,再割出8个等腰三角形,后面依此类推,把这些割出的图形面积相加即为圆的面积,然后除以圆的半径的平方,最终得到圆周率。 这是博主第一段Java代码,写下此篇以纪念!一、思路分析:这里我们割的是圆的面积,分割成正n边形,然后求其面积之和。当n无穷大时,其面积之和等于圆的面积,也就是π*            
                
         
            
            
            
            求面积是古老的问题,古埃及古巴比伦古印度古中国,数千年前人们就在丈量土地。自然,三角形矩形梯形的面积还是比较好求的。难的是不那么规则的形状,比如圆形,椭圆形,扇形,双曲线形,还有不知道怎么称呼的随手一画,或者是按照自然山川形状围起来的面积。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 割圆法与 Python 中的 π 计算
π(圆周率)是一个无理数,广泛应用于数学和工程领域。它的值约为 3.14159。古代的数学家们为了计算 π,采用了多种方法,其中之一便是割圆法。本文将探讨割圆法的原理,并展示如何在 Python 中实现这一算法来近似计算 π 的值。
## 什么是割圆法?
割圆法是通过内接和外切多边形来逼近圆的几何形状,进而用于计算圆周率的方法。具体而言,首先构造一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            祖冲之割圆法南北朝时,我国数学家祖冲之首先把...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-14 13:42:23
                            
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            祖冲之割圆法南北朝时,我国数学家祖冲之首先把...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-14 13:42:24
                            
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            在这篇文章中,我们将探讨如何使用“头歌割圆法”来解决具体的计算问题。头歌割圆法是一个用于逼近圆周率的数值方法,通过将圆分割为多个扇形的方式来计算圆的面积。以下是实现该方法的系统架构和步骤,涵盖从环境预检到安全加固的全过程。
## 环境预检
在开始我们的实现之前,我们需要对环境进行预检,以确保所有的系统要求均已满足。以下是具体的系统要求和硬件配置。
### 系统要求
| 操作系统 | 版本            
                
         
            
            
            
            割圆术计算圆周率“割圆术”是我国数学家刘徽创立的一种求圆周率的方法。思想是当圆的内接正多边形的边数无限大时内接正多边形的面积就无限趋近于圆的面积,即所谓 “割之弥细,所失弥少,割之又割,以至于不可割,则与圆周合体无所失矣”。“割圆术”理论上能把π的精度计算到任意精度。现在我们利用计算机能够自动的完成这个过程。我们先来分析一下圆的内接正六边形、正十二边形、正二十四边形······的面积之间的关系,寻            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            割圆法计算圆周率是一种古老而经典的数学方法,通过将圆分割成若干个多边形来逐渐逼近圆的周长。这一方法可以用Python编程实现,下面将详细记录这个过程,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南以及生态扩展。
首先,我们谈谈背景。这种计算方法用到了简单的几何概念,仅需利用一些基本的三角函数和循环运算就可以完成。虽然现代科技可以用更为精确的算法来计算圆周率,但割圆法的思路具有很高的教育意义            
                
         
            
            
            
            版本:2019.1SmoothnessSmoothness平滑度参数,都显示在Metallic和Specular来种Shader模式中。在Specular和Metallic两个Shader工作流中的Smoothness概念都非常的相似。默认的都没有设置Metallic或Specular纹理参数,材质中的smoothness是由一个滑动器来控制。这允许你控制一个表面的"microsurface de