探索UMapControl:一款强大的地图控制组件项目简介UMapControl 是一个开源的地图控件,由UIDO团队精心打造,旨在为开发者提供简单、高效且可自定义的地图集成解决方案。无论你是网页应用开发者还是移动应用开发者,都可以利用它轻松地在你的应用中嵌入交互式地图功能。技术分析开源框架兼容性UMapControl 支持多种开发环境和框架,包括但不限于Unity、C# Winform/WPF、
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2024-08-06 20:40:19
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这是一个将经纬度坐标信息转换为Unity的场景坐标信息的坐标转换工具。前期工作:打开地图拾取坐标系统:百度地址:https://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html高德地址:高德地图API选择好工程需要的区域后进行截图。鼠标右键查看这个图片的尺寸大小。 在Unity场景中创建一个Plane作为一个区域地面。 调整缩放大小为图片
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2024-05-10 17:17:01
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一、在高德开发平台注册高德开发平台 二、新建应用,获取key 三、在Android studio中 打开“AndroidManifest.xml” 添加如下代码:3.1 添加高德 key 在application标签中配置Key:<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@str
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2024-08-07 11:29:07
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首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio高版本对接unity高版本的却很少,有的还说高版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于高版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用高德地图信息准备
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2024-03-13 08:35:15
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import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.annot
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2024-06-27 15:07:43
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&nbs
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2024-03-15 10:55:37
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凹凸映射的目的:是使用纹理来修改模型表面的法线,用于为模型提供更多细节。凹凸映射的方式:高度纹理(height map):用于模拟表面位移(displacement),也称作高度映射(height mapping)法线纹理(normal map):用于直接存储表面法线,又称为法线映射(normal mapping)。高度纹理高度图中存储的是强度值(intensity),用于表示局部海拔高度。颜色越
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2024-06-06 16:37:40
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在这里插入代码片
```using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using
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2024-03-21 22:03:58
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目录一、导航网格①AI-Navigation②路径更新与计算SetDestination()与Move()③遮挡判断Raycast()与NavMeshHit④导航网格障碍物NavMeshObstacle⑤当前路径所需成本Set & GetAreaCost()二、寻路算法①广度优先算法②JPS 算法③A*算法三、AI行为树①安装与介绍②三大组合节点(Composites)③修饰节点(Deco
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2024-05-21 11:35:06
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因为要在Android应用中添加模型(含动作),所以要把Android工程的一些文件导出成插件放到unity中,再在unity中打包。具体地可以看:在做高德地图时,发现由MyEclipse打包出来的apk,可以正常地运行地图,但是同样的工程,经过unity打包后,却总是各种不成功。后来经过一番努力,总算成功了,在这里总结一下。主要有三个问题:1.要把Android工程下的libs文件夹下的东西(例
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2024-05-07 15:38:32
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随着现象级手游“精灵宝可梦GO”的走红,许多手游都想接入LBS社交,基于地理位置交互的LBS功能。那么在Unity中怎么实现LBS地图呢,最简单的接入地图SDK,像百度地图、高德地图,一些常用到的功能都有了,像“阴阳师”的LBS就是接入的高德地图。但接入SDK的方式,有个麻烦的问题,须要针对Android各IOS分别接入,主要是接入后的功能玩法都要用Android的java和IOS的OC去实现,这
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2024-05-28 12:51:47
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小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。 创建场景 新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。 游
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2024-07-28 09:50:40
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1、高德地图开发 文档 :https://lbs.amap.com/api/javascript-api/summary 在线编辑 预览 :https://lbs.amap.com/api/javascript-api/example/map-lifecycle/map-show (个人)可以把地图的
需求:需要在某程序里加一个基于ArcGIS的地图显示模块。 最终四五天才第一次把地图显示出来。 虽然还存在一些疑问,例如在线地图未能显示,但好歹有一条路走通了。 这里记述一下遇到的各种坑和解决方案: 1、windows、vs、qt等环境问题。 以前因为matlab2016只支持x64,被逼上win7、win10、vs2013、cpp、x64、qt5.5.1环境。要加arcgis只能往上走了。 2、
-- 问题:OpenGL绘制三维地形图,地理地图; 基于OpenGL的地图渲染引擎设计与实现; OpenGL制作游戏的小地图; openGL将二维卫星地图渲染成三维地形图 ; Opengl绘制地图,OpenGL实现地图编辑器,制作简易地图;OpenGL渲染地理路线 建筑物等。 路线 建筑物等的坐标或经纬度数据?> 地图与Opengl 使用opengles绘制灰度地形图
前言:兄弟们,咱们这个基础部分是已经结束了,学会之前的那些骚操作就基本上可以自己写点小东西玩玩了,现在来讲讲一些开发中常用的功能。定位是我们开发中常用的功能,为了帮助大家理解,我冒着生命危险从高德总部偷出来了这一份方案!!(求大家给个三联,我好跑路啊)话不多说,先上效果图:准备阶段:1.插件准备:amap_flutter_location: ^2.0.0 #高德地图插件地址permission_h
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2024-01-30 07:46:00
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对于carla这其实是一种没有完成的方法,因为没有办法产生xodr文件,但是其实可以通过采集的道路经纬度通过脚本生成osm文件(已经补充了相关脚本)。这种方法的优势是自由度高,因为在ue4里其实什么都可以做。我在别的平台实现类似功能的时候使用了这种方法,也可以为carla的创建地图提供一种思路。一、获取道路位置数据当时需要为一个比较小的城市创建道路模型,由于是小城市所以osm数据很少无法直接使用。
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2024-07-03 04:17:34
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自己做的笔记,没有深层的东西,请大神绕行~高德地图和百度地图相差不多,网上很多百度地图的视频教学,在这里锻炼下自己的学习能力,来弄下高德地图。首先 进入 高德地图 官网,注册开发者 ,申请key。然后下载相应的SDK,分为2D 、3D、搜索服务,最好再下载相应的Demo...反正我是都下了O(∩_∩)O刚刚学习肯定不知道怎么学,那就看看官方文档吧。(我用的是2D的
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2024-05-31 11:28:42
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Unity版本 2020第一步首先去高德开放平台注册账号然后申请Key高德开放平台 | 高德地图API注册好账号之后 点击控制台 然后选择管理key 新建一个应用 选择添加 然后创建一个key 选择Android平台 SHA1码获取方式参考我的另一篇博客 然后直接创建key即可创建完毕之后去下载定位SDK打开Unity创建一个Unity项目并
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2024-03-08 13:52:21
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后期上传demo先看gif:步入正题了,如何做一款实时更新的天气预报software? 1.确定需要的数据,天气状况、最高/最低气温、当前气温、大气压、湿度、降水量、能见度、当前风向风速、PM2.5、卫星云图、雷达回波。 2.前面的我觉得只要能打开浏览器都能搞定,找相关的数据接口,api。网上有很多,收费,不收费,限量收费。各种各样的很多,大多数返回数据是json类型,就不多做累述了。自行查找。