-- 问题:OpenGL绘制三维地形图,地理地图; 基于OpenGL的地图渲染引擎设计与实现; OpenGL制作游戏的小地图; openGL将二维卫星地图渲染成三维地形图 ; Opengl绘制地图,OpenGL实现地图编辑器,制作简易地图;OpenGL渲染地理路线 建筑物等。  路线 建筑物等的坐标或经纬度数据?> 地图与Opengl  使用opengles绘制灰度地形图
探索UMapControl:一款强大的地图控制组件项目简介UMapControl 是一个开源的地图控件,由UIDO团队精心打造,旨在为开发者提供简单、高效且可自定义的地图集成解决方案。无论你是网页应用开发者还是移动应用开发者,都可以利用它轻松地在你的应用中嵌入交互式地图功能。技术分析开源框架兼容性UMapControl 支持多种开发环境和框架,包括但不限于Unity、C# Winform/WPF、
转载 2024-08-06 20:40:19
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文章目录输入提示获取输入提示数据输入提示POI搜索获取搜索数据关键字搜索周边搜索多边形搜索根据搜索结果添加 marker 本节的示例只能依据地图的POI数据进行搜索,适用于有大规模POI搜索的业务。 输入提示获取输入提示数据使用 Autocomplete 获取输入提示信息。// 获取输入提示信息 function autoInput(){ var keywords =
转载 2024-05-29 15:19:22
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这是一个将经纬度坐标信息转换为Unity的场景坐标信息的坐标转换工具。前期工作:打开地图拾取坐标系统:百度地址:https://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html地址:地图API选择好工程需要的区域后进行截图。鼠标右键查看这个图片的尺寸大小。 在Unity场景中创建一个Plane作为一个区域地面。 调整缩放大小为图片
转载 2024-05-10 17:17:01
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这次分享的心得是地图的开发,基本上都是按照官网上的API文档来进行开发,废话不多说,走起。第一步:申请地图的一个key,有了这个key我们的地图才可以正确用起来。至于怎么申请地图的key,其实很简单,这里我大概说一下步骤:打开网页http://lbs.amap.com,注册一个地图API的一个账号(这里我声明一下,并不是给打广告,我只是分享一下我的这次学习经历而已),注
   import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.annot
转载 2024-06-27 15:07:43
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一、在开发平台注册开发平台 二、新建应用,获取key 三、在Android studio中 打开“AndroidManifest.xml” 添加如下代码:3.1 添加高 key 在application标签中配置Key:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@str
       首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio版本对接unity版本的却很少,有的还说版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用地图信息准备
转载 2024-03-13 08:35:15
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                                                        &nbs
点击添加标记<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>点击添加标记图标</title> <link re
原创 2015-04-21 14:40:16
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一、注册账号二、创建应用账号主体可能有不同的应用项目,比如你想开发DD出行、C操、大Z点评等,每个项目里面又分小程序、APP、PC端等等不同的使用场景,每个场景都有一个key,这个key有点像ID、密码之类的,用来访问地图时可以知道哪个应用、接口访问了这个地图。创建应用添加key创建成功后账号主体跟项目都有了,key还没有,点击添加创建key,用于访问的时候提供身份认证.key的名称最好跟应用场景
转载 2023-11-13 17:09:29
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凹凸映射的目的:是使用纹理来修改模型表面的法线,用于为模型提供更多细节。凹凸映射的方式:高度纹理(height map):用于模拟表面位移(displacement),也称作高度映射(height mapping)法线纹理(normal map):用于直接存储表面法线,又称为法线映射(normal mapping)。高度纹理高度图中存储的是强度值(intensity),用于表示局部海拔高度。颜色越
在这里插入代码片 ```using LitJson; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using
转载 2024-03-21 22:03:58
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目录一、导航网格①AI-Navigation②路径更新与计算SetDestination()与Move()③遮挡判断Raycast()与NavMeshHit④导航网格障碍物NavMeshObstacle⑤当前路径所需成本Set & GetAreaCost()二、寻路算法①广度优先算法②JPS 算法③A*算法三、AI行为树①安装与介绍②三大组合节点(Composites)③修饰节点(Deco
文章目录先在控制台申请创建应用,获得对应的key和密钥用来配置api创建一个地图容器并获取地图对象给地图加个自定义图层使用地图控件绑定地图事件创建点标记根据已知坐标点生成根据点击位置生成绘制多边形(以折线为例)使用鼠标绘制图形图形编辑器两点间计算计算以及面积计算 先在控制台申请创建应用,获得对应的key和密钥用来配置api<script type="text/javascript">
           地图定位是常见的API使用,下面我们开始学习利用地图设置一个定位插件,来为我们的地图程序提供定位服务。首先明确一点,定位是一个耗时的过程,我们在启动api的定位服务时不能立即获取到位置信息,那我们就必须是用监听器来进行监听。下面请看代码:         pu
// 创建地图 initMap() { let container = this.$refs.map this.map = new AMap.Map(container, { zoom:18,//级别 center: [120.257173,30.205769],//中心点坐标 viewMode:'3D',
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一、返回对象类package com.app.model; import com.app.enumm.CodeEnum; import java.io.Serializable; /** * @description : * @Author :Rujh * @CreatTime : 2023/4/3 10:22 **/ public class Result<T> imp
一、呈现地图首先在拥有一个自己账号,其次开放平台注册一个自己的key值和密钥 然后在public\index.html文件下,放上这段代码<script type="text/javascript"> window._AMapSecurityConfig = { securityJsCode: "「您申请的安全密钥」", } </sc
因为要在Android应用中添加模型(含动作),所以要把Android工程的一些文件导出成插件放到unity中,再在unity中打包。具体地可以看:在做地图时,发现由MyEclipse打包出来的apk,可以正常地运行地图,但是同样的工程,经过unity打包后,却总是各种不成功。后来经过一番努力,总算成功了,在这里总结一下。主要有三个问题:1.要把Android工程下的libs文件夹下的东西(例
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