对于carla这其实是一种没有完成的方法,因为没有办法产生xodr文件,但是其实可以通过采集的道路经纬度通过脚本生成osm文件(已经补充了相关脚本)。这种方法的优势是自由度,因为在ue4里其实什么都可以做。我在别的平台实现类似功能的时候使用了这种方法,也可以为carla的创建地图提供一种思路。一、获取道路位置数据当时需要为一个比较小的城市创建道路模型,由于是小城市所以osm数据很少无法直接使用。
转载 2024-07-03 04:17:34
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探索UMapControl:一款强大的地图控制组件项目简介UMapControl 是一个开源的地图控件,由UIDO团队精心打造,旨在为开发者提供简单、高效且可自定义的地图集成解决方案。无论你是网页应用开发者还是移动应用开发者,都可以利用它轻松地在你的应用中嵌入交互式地图功能。技术分析开源框架兼容性UMapControl 支持多种开发环境和框架,包括但不限于Unity、C# Winform/WPF、
转载 2024-08-06 20:40:19
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这是一个将经纬度坐标信息转换为Unity的场景坐标信息的坐标转换工具。前期工作:打开地图拾取坐标系统:百度地址:https://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html地址:地图API选择好工程需要的区域后进行截图。鼠标右键查看这个图片的尺寸大小。 在Unity场景中创建一个Plane作为一个区域地面。 调整缩放大小为图片
转载 2024-05-10 17:17:01
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一、在开发平台注册开发平台 二、新建应用,获取key 三、在Android studio中 打开“AndroidManifest.xml” 添加如下代码:3.1 添加高 key 在application标签中配置Key:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@str
       首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio版本对接unity版本的却很少,有的还说版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用地图信息准备
转载 2024-03-13 08:35:15
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                                                        &nbs
   import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.annot
转载 2024-06-27 15:07:43
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凹凸映射的目的:是使用纹理来修改模型表面的法线,用于为模型提供更多细节。凹凸映射的方式:高度纹理(height map):用于模拟表面位移(displacement),也称作高度映射(height mapping)法线纹理(normal map):用于直接存储表面法线,又称为法线映射(normal mapping)。高度纹理高度图中存储的是强度值(intensity),用于表示局部海拔高度。颜色越
刚进公司给安排的任务就是Unity接入地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下废话不多说先上效果图获取定位并根据手机朝向显示周边信息          使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1接下来开始讲具体操作首先是Androad Studio的基本配置1.创建工程,空白的就行,反正也
在这里插入代码片 ```using LitJson; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using
转载 2024-03-21 22:03:58
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目录一、导航网格①AI-Navigation②路径更新与计算SetDestination()与Move()③遮挡判断Raycast()与NavMeshHit④导航网格障碍物NavMeshObstacle⑤当前路径所需成本Set & GetAreaCost()二、寻路算法①广度优先算法②JPS 算法③A*算法三、AI行为树①安装与介绍②三大组合节点(Composites)③修饰节点(Deco
iOS开发中,经常会使用到定位和地图,Apple自带的定位和地图应付一般的场景绰绰有余,但是也缺少一些功能,如POI搜索、不够接地气等。因此作者选择了地图,这篇文正主要介绍定位功能的集成。环境:Xcode7.3.1 + iOS 9.3 + 能访问网络1、注册开发者,创建应用首先注册成为开发者,成为开发者以后,登录并进入控制台,然后创建一个iOS应用,注意这一定要填写好你的 Bundle id
最近在做地图的应用,客户让用地图库,现在总算是完工了,这么一路走来,真是尝尽了酸苦辣啊,网上高的资源,可以说少之又少,可用资源比大熊猫还少,真让国宝汗颜啊,不得不说一句,珍爱生命,远离。。你懂得!废话不说,开始我们的库的引入(1).启动xcode,创建工程,在启劢页选择“Create a new Xcode project”,将跳转到新建工程页,选择 iOS>Appli
转载 2023-09-01 19:00:33
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几天前,苹果公司正式更新了iOS13.4版本。一个小版本系统更新,却让车主群热闹了起来。在这个版本中,苹果正式开放了Carplay分屏显示模式下对第三方地图的支持。 车主们的热情,化为地图和百度地图微博下网友的催更。不过,这次两家地图表现都还不错,仅过了两天,百度、相继发布更新,增加了对Carplay分屏显示模式的支持。分屏显示模式,让Carplay能够同屏显示导航
地图的基本概念   众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。 创建场景 新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。 游
转载 2024-07-28 09:50:40
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随着现象级手游“精灵宝可梦GO”的走红,许多手游都想接入LBS社交,基于地理位置交互的LBS功能。那么在Unity中怎么实现LBS地图呢,最简单的接入地图SDK,像百度地图地图,一些常用到的功能都有了,像“阴阳师”的LBS就是接入的地图。但接入SDK的方式,有个麻烦的问题,须要针对Android各IOS分别接入,主要是接入后的功能玩法都要用Android的java和IOS的OC去实现,这
转载 2024-05-28 12:51:47
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因为要在Android应用中添加模型(含动作),所以要把Android工程的一些文件导出成插件放到unity中,再在unity中打包。具体地可以看:在做地图时,发现由MyEclipse打包出来的apk,可以正常地运行地图,但是同样的工程,经过unity打包后,却总是各种不成功。后来经过一番努力,总算成功了,在这里总结一下。主要有三个问题:1.要把Android工程下的libs文件夹下的东西(例
1、地图开发 文档  :https://lbs.amap.com/api/javascript-api/summary   在线编辑  预览      :https://lbs.amap.com/api/javascript-api/example/map-lifecycle/map-show (个人)可以把地图
-- 问题:OpenGL绘制三维地形图,地理地图; 基于OpenGL的地图渲染引擎设计与实现; OpenGL制作游戏的小地图; openGL将二维卫星地图渲染成三维地形图 ; Opengl绘制地图,OpenGL实现地图编辑器,制作简易地图;OpenGL渲染地理路线 建筑物等。  路线 建筑物等的坐标或经纬度数据?> 地图与Opengl  使用opengles绘制灰度地形图
需求:需要在某程序里加一个基于ArcGIS的地图显示模块。 最终四五天才第一次把地图显示出来。 虽然还存在一些疑问,例如在线地图未能显示,但好歹有一条路走通了。 这里记述一下遇到的各种坑和解决方案: 1、windows、vs、qt等环境问题。 以前因为matlab2016只支持x64,被逼上win7、win10、vs2013、cpp、x64、qt5.5.1环境。要加arcgis只能往上走了。 2、
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