最近因为家庭原因回老家了,在家里办了两三周杂七杂八的事情后,考虑是否继续去北上广深漂着(不得不说码农就是这个命啊)。家人和朋友让我在老家先呆着再说,于是准备了尝试找下工作。 前两天碰到面试官问了一个问题,就是关于模板缓冲区的原理,我只说了个大概而在细节上就卡壳了,因为我自己项目中实在很少用到这个,所以基本都搞忘了,今
[cpp] view plaincopy#include #include "cv.h" #include "highgui.h" int main() { CvCapture *capture = cvCreateFileCapture("F:\\OPENCV实验室\\test7.avi"); //打开视频文件
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2021-08-18 10:22:21
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一. 粒子特效粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教
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2024-10-14 09:37:01
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# jQuery动态改变table长宽
jQuery是一种流行的JavaScript库,它简化了在网页中处理HTML文档、处理事件、创建动画和处理AJAX等任务的过程。在本文中,我们将介绍如何使用jQuery动态改变table的长宽,并提供相关的代码示例。
## 1. HTML和CSS准备工作
在开始使用jQuery之前,我们首先需要准备一个HTML文件,以及一些CSS样式。以下是一个简单的
原创
2024-01-09 06:20:52
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# R语言中改变图片显示长宽的技巧
在数据分析与可视化的领域,R语言因其强大的图形功能而广受欢迎。无论是创建静态图形还是动态图形,R都能够有效地将数据转化为可视化形式。然而,在将图形导出或展示时,调整图形的显示尺寸(长与宽)是一项基本的技能。本文将介绍如何在R中改变图片的显示长宽,并给出相关代码示例。
## 1. R语言图形输出简介
R语言提供了多种图形输出设备,可以将图形保存在文件中,这些
原创
2024-08-25 07:35:41
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是什么: 在 Java 5 中提供了变长参数,允许在调用方法时传入不定长度的参数。变长参数是 Java 的一个语法糖,本质上还是基于数组的实现: public class test{
public static void test(String...args){
//本质上还是基于数组的实现:
for(String arg : args) {//当作数组用for
一、基本操作演练1.下载Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景使用Asset Store 下载Fantasy Skybox Free ,在Unity 中 菜单->Window->Package Manager,下载资源包,导入到项目中。 效果 加入自己绘制的地形:2. 游戏对象使用的简单总结: GameObject 可以通过unity 自带的基础资源如Cube,S
Unity3D--Mecanim动画系统之动画分层(Layers)为什么动画中会有层的概念如何使用层动画?注意点参考链接 为什么动画中会有层的概念就目前来说:使用状态机的单一层动画就已经可以满足日常开发需要。那么为什么出现层的概念呢? 先来几张图,对比一下,你就会发现哪里好。 第一:分离动画组 第二:规范动画制作 第三:提供更丰富的动画制作 Ps:其实跟我们的动画融合树差不多。。。如何使用层动画
Name功能Canvas画布Canvas Scaler画布缩放Graphic Raycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条Scroll Rect滚动视图Toggle开关Toggle Group开关组Text文本InputField输入框Shadow.Outlin
透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元出了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果;
图片拉伸,改变长宽比
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2018-04-09 16:39:00
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本篇依旧属于Matrix,主要讲解Camera,Android下有很多相机应用,其中的美颜相机更是不少,不过今天这个Camera可不是我们平时拍照的那个相机,而是graphic包下的Camera,专业给View拍照的相机,不过既然是相机,作用都是类似的,主要是将3D的内容拍扁变成2D的内容。众所周知,我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D的信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。首先来展示下,官方如何说
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2024-05-11 23:02:43
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# 用Python实现高光谱Cube
高光谱成像是现代遥感和光谱分析中的一项重要技术。它能够获取一幅图像在特定波长上的强度信息,形成一个高维的光谱数据立方体(Cube)。在本文中,我们将全面讲解如何使用Python实现高光谱Cube的创建与处理。
## 整体流程
以下是整个实现高光谱Cube的过程步骤表:
| 步骤 | 描述 |
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目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width
高度:UnityEngine.Screen.height
2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,
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2024-03-03 21:11:44
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我们之前的程序运行结果都被输出到命令提示符(终端)窗口,界 面比较简陋。本章讲解如何将其输出到图形界面。1 Python中的图形用户界面开发库注Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,被广泛用于开发GUI 程序,也可用于开发非GUI程序。1 TkinterTkinter是Python官方提供的图形用户界面开发库,用于封装Tk GUI 工具包,跨平台。但是,Tkinter工具包所包含的控件较少,帮
Unity-透明物体渲染方式对比汇总总结对比1、ZTest On能保证透明物体和不透明物体间的渲染正确2、ZWrite On 能保证不同透明物体间穿插渲染正确3、Cull Back能避免部分背面的渲染异常问题(透明物体自身出现不正常穿插)4、预写深度解决透明物体自身出现不正常穿插问题5、双pass渲染解决背面渲染问题6、三pass渲染解决双pass渲染自身瑕疵@MoYaun 透明效果一直是渲染的难
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2024-04-26 05:49:42
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案例中实现的功能包括:(1)键盘控制飞船的移动;(2)发射子弹射击目标(3)随机生成大量障碍物(4)计分(5)实现游戏对象的生命周期管理导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 一、场景准备1、创建飞船对象:(1)从project面板中Assets/models/vechicle_playerShip到Hierarchy视
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2024-08-01 16:44:37
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我们知道,眼睛从不同角度和位置去看物体时,看到的画面是不一样的。比如看到这一面就看不到另一面;比如会透视——拍过照的都知道,要显脸小得后拉。 而在3D世界中,我们对一个物体进行操作时,摄像机看到的画面也会随着物体位置的改变而变化。大多数情况下,这是没有问题的。 但是,如果物体相对屏幕很小,而且需要任意拖拽到屏幕上的不同位置,那么就无法保证物体总是呈现设计好的那一面。 针对这种需求,我整理下面这一套
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2024-09-07 12:49:45
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Matlab读取高光谱遥感数据1、高光谱遥感数据简介2、两个开源的高光谱遥感数据集3、高光谱遥感数据常用格式3.1 .Mat3.2 .Tif4、Matlab读取高光谱遥感数据4.1 Matlab读取.Mat格式的高光谱遥感数据4.1.1 Matlab代码读取.mat4.1.2 运行结果(整合后):4.2 Matlab读取.tif格式的高光谱遥感数据4.2.1 Matlab代码读取.tif4.2.
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2023-10-20 10:30:00
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