实验环境,台式机win7+用VirtualBox搭建的两个虚拟机Linux环境,两个虚拟机的网络连接方式都选择为网络地址转换(NAT)。很明显两个虚拟操作系统之间不能直接通信,需要在主机win7上搭建服务器以帮助两个虚拟机互相穿透通讯。下面是实验的全部代码。A 首先是服务器端代码,出于简洁的考虑,用C#语言实现个UDPServerusing System;
using System.Co
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2024-09-02 15:39:18
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文章目录一、创建一个新的flutter项目二、在unity目录下新建一个unity项目三、导入unitypackage四、unity配置五、导出unityLibrary六、导入unityLibrary七、引入flutter_unity_widget插件八、flutter_unity_widget运用九、效果 一、创建一个新的flutter项目并在该项目文件下新建一个unity文件夹二、在unit
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2024-06-28 15:36:41
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PlatformChannel架构Flutter提供了一套Platform Channel的机制,来满足Flutter与Native通信的需求。三种通信方式1. EventChannel: 是一种native向flutter发送数据的单向通信方式,flutter无法返回任何数据给native。主要用于native向flutter发送手机电量变化、网络连接变化、陀螺仪、传感器等。2. BaseMes
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2024-04-08 07:33:26
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前言Flutter中已经具体提到了Flutter与iOS,Android的通信原理。Flutter通信是靠MethodChannel进行通信的。假设Flutter需要一个第三方的授权登录,而第三方目前没有支持到Flutter的版本,只支持Android,iOS版本,这个时候就需要自己开发Flutter与原生的通信插件。通信插件的开发过程1、创建Flutter_Plugin项目新建flutter_p
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2023-11-22 20:40:03
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只不过是一只脚放到另一只脚前面。但我一直很惊讶这些原本是本能的事实际做起来有多困难。WidgetFlutter中几乎所有的对象都是一个Widget,与原生开发中“控件”不同的是,Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。而原生开发中的控件通常只
前言Flutter优势主要体现在UI上--高性能且跨平台表现一致。但是针对平台(Android、IOS)的实现,如:获取电量、判断WiFi使用、调起WebView加载网页等,得调用特定平台的API包。Flutter Plugin就是为调用平台API而生。下文中所提及到的"平台"指的是Android、IOS两端。介绍Flutter Plugin包含针对Android(Java或Kotlin代码)或i
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2023-10-29 16:08:44
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前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir);
if(length < 1)
{
IPEndPoint
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2024-04-28 07:42:38
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Flutter与Native通信(二)1.简介Flutter与Native通信,四种方式,MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel2.差异比较route:由于在初始化flutter页面时会传递一个字符串——route,因此我们就可以拿route来做文章,传递自己想要传递的数据。该种方式仅支持单向数据传递且数据类型只能为字符串,无返回值。Event
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2024-05-29 11:51:14
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题记:不到最后时刻,千万别轻言放弃,无论结局成功与否,只要你拼搏过,尽力过,一切问心无愧。通过 Flutter 来进行移动应用开发,打包 Android 、iOS 双平台应用程序,在调用如相机、蓝牙、录音、闹钟、屏保等等系列功能时,需要与原生Android、iOS进行消息通信,或者可描述为把数据由 Flutter 传向 Android 、iOS,或者由原生的 Android 、iOS传向 Flut
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2023-10-13 10:21:40
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前言在实际的开发中通常需要 Flutter 调用 Native 的功能,或者 Native 调用 Flutter 的功能它们之间的通信主要是通过 Platform Channel 来实现的, 主要有 3 种 channel :MethodChannel 用于传递方法调用EventChannel 用于数据流(event streams)的通信BasicMessageChannel 用于传递字符串和半
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2024-06-30 10:32:35
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flutter可以与native之间进行通信,帮助我们使用native提供的能力。通信是双向的,我们可以从Native层调用flutter层的dart代码,同时也可以从flutter层调用Native的代码。我们需要使用Platform Channels APIs进行通信,主要包括下面三种:
MethodChanel:用于传递方法调用(method invocation)
EventChannel
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2024-05-11 15:35:15
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flutter 和native之间的几种通信场景:Flutter和Native的通信是通过Channel来完成的。消息使用Channel(平台通道)在客户端(UI)和主机(平台)之间传递,如下图所示: Flutter定义了三种不同类型的Channel:BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信,收到消息后可以回复此次消息,如:Native将遍历到的文件信息陆续
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2023-11-06 16:33:45
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BasicMessageChannel 用法Native端BasicMessageChannel(@NonNull BinaryMessenger messenger, @NonNull String name, @NonNull MessageCodec<T> codec)
BinaryMessenger messenger 消息信使,是消息的发送与接收工具
String name
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2024-02-14 19:33:44
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文章目录分类源码集成新建安卓项目新建flutter目录Android Studio创建在androidStudio中新建Flutter Module在命令行创建Flutter Module在android项目中关联Flutter Module在app的build.gradle里面加入对应依赖新建Flutter模块入口flutter处理以上步骤很多博客都可以看到,接下来我们来讲下容易踩坑的地方分支
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2024-06-21 16:41:17
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Unity 版本: 2020.3.33f Flutter SDK版本:3.7.8环境配置首先去Flutter 官网下载SDK,然后根据官方文档配置环境,配置完成后再控制台运行flutter doctor 环境都配置完成后,根据官方文档 安装vscode 插件。 再根据官方文档创建一个flutter 的demo 运行到虚拟机或者真机上,此时就会再Android 目录下创建好local.propert
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2023-09-15 23:31:34
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在这篇博文中,我将分享关于“flutter android通信”的相关技术细节,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、部署方案和进阶指南。希望这样的结构能够帮助读者更好地理解这一主题。
在开始之前,需要说明的是,Flutter是一个用于构建高度交互的跨平台应用的开源UI框架,它支持与Android平台进行高效的数据通信。
### 环境配置
在配置Flutter和Android环境之前,
# iOS Flutter 通信实现指南
在跨平台开发中,Flutter提供了一个强大的方式来构建iOS和Android应用。为了让Flutter与原生iOS部分通信,我们常常使用MethodChannel来实现信息的传递。本文将逐步引导你完成这一过程,包括各个步骤的详细说明和代码示例。
## 流程概述
下面的表格展示了Flutter与iOS通信的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|--
原创
2024-09-13 03:48:54
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# Flutter iOS通信
在移动应用开发中,不同平台之间的通信是非常重要的。特别是在Flutter开发中,要实现iOS平台与Flutter之间的通信,需要一定的技巧和方法。本文将介绍如何在Flutter项目中实现与iOS平台的通信,并提供代码示例。
## 1. 为什么需要与iOS通信?
在实际的移动应用开发中,有时候需要调用iOS平台的原生功能或者实现一些特定的功能。比如,在Flutt
原创
2024-06-01 05:10:01
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注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子。 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议。之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等。在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建。最大的不同
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2023-08-30 08:10:57
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附上自己的一些理解: 先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到delegate(我的理解是本身就是为实现观察者模式而出现的类),另外有个dict保存消息名和Delegate的对应。 定义一个static消息类Messenger。 1 static in
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2024-08-11 20:26:48
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