Unity 百度SDK 之 在线语音识别ASR WebAPI 功能的实现 目录Unity 百度SDK 之 在线语音识别ASR WebAPI 功能的实现一、简单介绍二、百度官网关于在线语音识别的的介绍三、 在线识别 Access Token 的获取四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,
方式一:(下载离线资源包)1.进入unity官网点击下载unity按钮 2.选择 补丁程序版 unity2017.x 下载standard assets 3.下载后是一个exe安装程序,前面按照提示来就行,安装位置会默认是你的unity的编辑器的安装所在位置,如果不是此位置建议手动更改至此4.安装好后记住在上一步骤中的路径,在unity中的assets-import packa
3dmax 2023软件简介:Autodesk近日公布了Maya 2023 和 3ds Max 2023 的新功能和改进,这是该公司专业 3D 动画、建模、模拟和可视化工具的又一次重大升级。更新了 Maya 的 USD 插件:新版本的 Maya 附带了更新的 USD(通用场景描述)插件,让艺术家可以无缝地使用 USD 以及 Maya 工作流程。Blue Pencil:此更新将引入 Blue Pen
Unity游戏开发工具Visual Studio下载UnityHub的下载 Visual Studio下载打开网址https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/unity-tools/点击下载VisualStudio Community 2022版本 下载后记得勾选Unity游戏开发 下载完毕后重启电脑应该就OK啦UnityHub的下载打开网址 ht
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2024-03-05 22:35:12
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分析图片导入unity后,该图片所占存储大小,如有错误,请多指教。问题:一张图片导入unity,那么这张图片打包apk,占用包体多大空间呢。经过测试一张16M(文件属性大小) 分辨率4096x4096的图片,最终进入包体的大小,可以是2M,3M。一张10.5K (文件属性大小) 分辨率4096x4096的图片,最终进入包体的大小,可以是8M,10M所以,图片本身大小(文件属性大小),是不会影响包体
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2024-02-28 13:57:38
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Unity: 第三人称视野移动+瞄准线+发射弧线球打击方块(方块可以识别受击方向)demo功能描述:相机能够根据鼠标滑动而移动(类似第三人称游戏镜头控制)发射弧线的小球相机视野有辅助线(瞄准线,类似愤怒的小鸟瞄准线)方块能判断哪一方向被击中演示 demo版本1.0 demo版本2.0说明补充 和 下载链接两个场景资源包,免费下载第一个使用的手动添加力和赋予初速度(没用用重力)的方法,不同角度发射小
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2024-05-12 18:08:12
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unity 3d开发的大型网络游戏一、总结1、unity的官网上面应该有游戏列表2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2...... 二、哪些游戏是用unit
Download下载API逻辑流程首先是加载 然后是组件初始化Awake的相关逻辑 主要是获取了 GameFramework的下载管理器,同时添加了4个事件。然后是设置了缓冲区的大小,这个主要是用来断点续传,最后一个是下载超时设置。 抛出了四个创建的事件。 这四个参数类都差不多,主要是定义了属性,和实现了创造事件的方法。 然后是 Start的逻辑 主要是设置了下载辅助器根的位置,然后增加了下载代理
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2024-07-30 19:46:55
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前言
仔细算来,其实很久很久没有耐心来写一点自己在技术或者是生活中的一些心得了,虽然时常有些点东西的冲动,却往往正要写一些东西,每每敲完几段话,感觉很难往下继续写,
就索性delete掉,似乎总有一种江郎才尽的感觉。
好吧,今
1、首先下载讯飞在线语音合成SDK,解压,可以先看下SDK中的C语言写的例子2、将SDK中的bin 、include、libs拷贝到unity工程中,如图所示:3、接着开始写代码(一共三个脚本)UIManager:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEng
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2024-09-26 16:21:42
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【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一)
项目里面的许多资源都是从资源服务器加载的,这样子可以减小客户端的包大小。 所以我们需要一个专门的类来管理下载资源。 资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。 所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。 其中文件类型可以用枚举
相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等。 2、造成Lightmap在PC、ios和android上表现不同的原因。 在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR)
开头我们要开始 使用unity部分的IFramework了;
首先 unity部分只是C# 部分的扩展而已,毕竟unity 主要语言就是C#
具体如何使用呢?下载目前有两种方式下载
1、GitHub:https://github.com/OnClick9927/IFramework
克隆 或者 下载 zip 都是可以的,因为本身就是一个 unity工程
2、爱吃小站:https://
各种版本的UNITY下载 https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
原创
2021-07-20 16:42:25
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前言不开玩笑的说,我在Reddit上看到过一个帖子,楼主问大家备份Unity工程的频率。 我猜你看到这就已经开始笑了,别笑,当年你我都是这么过来的。我不以偏概全哈,我只说我的情况,当年我也是玩游戏玩的沉迷,老爸学的数据库,他治疗游戏沉迷的方法就是引导我去分析游戏的原理。我也就这么入坑了。初中时候做unity的时候,那时候还没接触到版本控制这个事,那时候家里限制我每周末能碰电脑
代码优化: 1. 使用AssetBundle作为资源加载方案。 而且经常一起使用的资源可以打在同一个AssetBundle包中。尽量避免同一个资源被打包进多个AB包中。压缩方式尽量使用LZ4,少用或不要用LZMA的压缩方式。如果确定后续开发不会升级Unity版本,则可以尝试启用打包选项BuildAssetBundleOption.DisableWriteType,这样TypeTree信息不会被打到
5.点击【Next】。6.点击【Next】(请勿更改安装位置)。7.软件安装中……8.点击【Finish】。9.打开安装包解压后的【Unity Pro 2020】文件夹,鼠标右击【UnityHubSetup-2.3.2】选择【以管理员身份运行】。10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行 UnityHub】,点击【完成】。13.打开安装包解压后的【Unity
UI基类BasePanel负责帮助我门通过代码快速的找到所有的子控件,方便我们在子类中处理逻辑,节约找控件的工作量。public class BasePanel : MonoBehaviour
{
//通过里式转换原则 来存储所有的控件
private Dictionary<string, List<UIBehaviour>> controlDic = ne
上回书《王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍》说到,开发游戏用到unity和C#。本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门。\(^o^)/~欢迎大家的斧正。一起学习一起交流(笑~)(因为笔者也是心血来潮开这个专栏,所以和大家一样也是刚刚接触unity和C#。所以这个专栏还有记录学习历程和笔记的作用,确保大家少踩坑。haha)下面多图预警。希望大家边看博
2D ToolKit2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908NGUI:Next-Gen UI KitNGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架官方地址:https://www
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2024-04-18 14:38:03
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