Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。 Start:Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。 Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用 FixedUpdate:这个函数
一.GameObject 对象的初始化://从UNITY工具中将预制键托给g Public GameObject g; //创建预制件对象,Instantiate()返回值为Object 须强制转换为GameObject类型 GameObject a =(GameObject) GameObject.Instantiate(g); //创建UNITY工具为你封装好的几个模型(即PrimitiveT
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       原始物体,并返回物体。      例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,
相信好多程序员都是因为unity的协程(Coroutine)认识yield这个关键字的,知道在unity的开发中诸如yield return null、yield return new WaitForSeconds(1.0f)的用法,其实yield是C#的关键字,unity的协程只是在c#的基础上做了一层封装,我们现在来看看yield这个关键字。说到yield就不得不说迭代器,迭代器模式
## Unity获取Python返回值教程 ### 整体流程 首先,我们来看一下整个过程的步骤: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者: 请求教程 开发者-->>小白: 确认需求 小白->>开发者: 实现步骤 开发者-->>小白: 指导调试 ``` ### 实现步骤 #### 步骤一:Python编写返回值函数 首先,在
原创 2024-03-19 04:36:14
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导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。        &nbs
转载 2024-03-06 12:21:22
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第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. private var cubeTransform;在C#中,同样的代码则会是:1. private Transform cubeTransform;这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么也没有返回,那么他的返回值为 void 类型,但是在JavaScript中则可以省略。类的继承也是不同的。在JavaScri
最近在项目过程中遇到了一个问题,本来在PC环境下调试好的特效使用了PostProcessing组件的Bloom效果,但是在切换了安卓环境后效果全部消失了,并且只能在Scene视图中看到有辉光效果在game视图中是没有的,我试了各种办法包括修改bloom参数,调整Bloom阈值到1以下虽然有一点点的辉光的感觉但是和预期效果完全不一致,在我对PostProcessing组件百般折磨后最后终于放弃了从组
转载 2024-03-25 12:38:53
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一.UDP客户服务器程序的套接字模型与tcp服务器相比较的优缺点:二、函数解析#include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen); ssize_t sendto(i
转载 2024-03-27 06:07:04
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ComparableComparable可以认为是一个内部比较器,实现了Comparable接口的类有一个特点,就是这些类是可以和自己比较的,在compareTo方法中指定具体的比较方法。compareTo方法的返回值是int,有三种情况:1、比较者大于被比较者(也就是compareTo方法里面的对象),那么返回正整数2、比较者等于被比较者,那么返回03、比较者小于被比较者,那么返回负整数  举例
# Python 中的函数返回值与文件的关系 在 Python 编程中,函数的返回值是非常重要的一部分。它使函数能够输出计算结果、状态或数据,这些结果可以在调用函数的地方得到利用。本文将探讨 Python 中函数的返回值,以及如何将这些结果写入文件和从文件中读取。同时,还将通过示例代码帮助大家更好地理解这些概念。 ## 函数返回值 函数的返回值是通过 `return` 语句来实现的。当函数执
原创 2024-08-23 04:24:46
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一、定时器有哪些? 定时器有两个:setTimeout和setInterval。二、什么是定时器?function fn(){console.log("我是定时器执行的");} setTimeout(fn,1000);//1000毫秒后让fn方法运行一次 setInterval(fn,1000)//每隔1000毫秒让fn方法运行一次三、定时器是如何工作的? 当定时器方法运行的时候,会把它的fn第一
这篇文章来讲讲Unity当中的协程。在讲解协程之前,我们需要对上一篇文章(迭代器)进行一些补充。如果没看过上一篇的要先去看一下哦。上一篇,我们已经讲解了如何去实现一个C#自带的迭代器。就是继承IEnumerable类,实现他的GetEnumerator,返回一个IEnumerator类型的迭代器,IEnumerator类中实现Current,MoveNext,Reset三个属性,即可完成一个迭代器
  上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本:1 using UnityEngine;
转载 2024-07-06 21:44:49
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最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。首先是yield return的常见返回值及其作用:yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始,常用于做定时器。yield return null; // 这一帧到
转载 2024-05-10 18:18:14
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什么是协程:        从代码上来看,协程,就是一个返回值为IEnumerator的函数。它主要运用于在Unity中希望某个功能能够分几帧来完成,而不是在一帧中完成的情况。        简单来说,协程就是一种特殊的函数,它可以主动的请求暂停自身并提交一个唤醒条件,Unity
有些命令在执行之后将会返回一定的错误(errorlevel),可以通过errorlevel的判断命令执行的状况。这点类似于C语言里面的exit(num),num就是错误代码。    获取返回值errorlevel的方法就是,在执行命令后,立马调用返回值errorlevel,如echo %errorlevel%或者if %errorlevel%==1等命令。&nbs
原创 2022-08-31 18:41:33
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fwrit函数是一个常用的文件写函数,这个函数比较重要。此处暂时写一下他的一些相关信息,以便给读者提供帮助,成长。 fwrite函数原型: size_t fwrite(const void* buffer,size_t size, size_t count, FILE* stream); 功能: 向文件中写入一个数据块。(写入的数据不限于文本格式,也可
 1、lambda表达式       使用lambda表达式设计的代码更加简洁,通过lambda表达式可以代替匿名内部类来实现接口,本质就是一个匿名函数。2、lambda表达式的语法:(int a, int b)->{return a+b};本质是一个函数:有返回值,方法名,参数列表,方法体int add(int a, int b){
转载 2023-09-22 21:21:24
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一,c++函数的返回分为以下几种情况 1)主函数main的返回值:这里提及一点,返回0表示程序运行成功。2)返回非引用类型:函数的返回值用于初始化在跳用函数出创建的临时对象。用函数返回值初始化临时对象与用实参初始化形参的方法是一样 的。如果返回类型不是引用,在调用函数的地方会将函数返回值复制给临时对象。且其返回值既可以是局部对象,也可以是求解表达式的结果。3)返回引用:当函数返
转载 2023-09-06 13:05:11
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