感觉WebGLunity本身的一个坑,没事儿就会报错,然后发布失败当然随着unity升级,这个坑还是在慢慢填平的基本的解决方法就是在项目的Library文件夹下删除webgl_cache文件夹,il2cpp_cache文件夹,以及il2cpp_cache打头的那个文件然后再发布其实还有一点,就是发布过程中,会有一段时间,unity占用cpu几乎占满,占用内存非常高所以发布时尽量关掉其它程序,尤其
原创 2019-11-04 11:33:25
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unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, { Send
转载 2023-08-13 19:57:31
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简介该文章主要参考的是团结社区的一个提问如何实现鸿蒙与团结引擎间的通信 - 技术问答 - Unity官方开发者社区还有技术开放日广州站 | 全面支持 OpenHarmony,团结引擎共建游戏新生态 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区因为没有真机来测试,也无法知道真机上的具体效果,有知道怎么真机或者模拟器测试API10的hap的可以私信或者留言,谢谢了。正文1.在Assets\Plugins
ArrayListArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。关于ArrayList的说法 无需再指定数组的长度,对数据元素的新增、修改、删除和在任意位置的插入等操作都
转载 2024-10-23 14:55:06
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给物体边缘加高光轮廓的办法 1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal)); o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower); IN.
实验估计时间:15mins 介绍在该实验中,你将会练习使用Unity的更多特性:泛型装饰链、覆盖和数组注入。实验中用到的应用程序是实验三的升级版,添加了第三方框架persistence,能够存储证劵信息。这个persistence框架中定义了泛型接口IRepository<>和实体泛型类DebugRepository<>。开始之前,先在这里下载代码。任务1:配置开
【C#高级语法特性锦集】C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能在做项目时,常常要对某个功能进行扩展,我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。如果能用AOP思想去扩展,会使代码的整体框架更加稳定,我推荐Unity框架,接下来介绍一下如何使用。1. 首先通过NuGet添加相关依赖需要UnityUnity.Interception!!重要!!注意!!版本不要选太新
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目录移动平台的输入触摸触摸相关的函数触摸的一个示例重力加速器在Unity中访问重力加速器的信息重力加速器示例虚拟键盘其他输入传统的输入鼠标,键盘,控制杆,手柄虚拟控制轴(Virtual Axes)虚拟轴的编辑虚拟轴或按钮的示例总结任何游戏都应该提供给用户交互的方式,可以想象一个没有任何交互的游戏是什么样的。如果没有输入系统带来的,用户与游戏的交互那么游戏将不再是游戏,因为玩家将不能进行任何操作,那
教程来啦一.WebGL不能干的那些事二.注意事项1.播放声音2.跨域3.发布http or https?4.包体大小5.Odin6.T序列化失败三.参考资料四.Build主要步骤web.configApacheIIS手机端去掉提示框全屏加载时间过长页面模板只要进度条不要Logo自定义加载背景图激活嵌入资源五.IIS 部署启用Internet Infomation Services添加程序到IIS
Unity发布WebGL下载并修改发布平台修改设置Resoultion And Presentation自定义模板 下载并修改发布平台菜单栏-File-Build And Setting打开发布界面,如图所示。笔者已经下载了WebGL扩展包,如果没有下载,则会有“DownLoad”字样的提示按钮,点击下载安装到当前Unity所在文件夹即可。注意,如果存在多个Unity版本,安装包会默认安装在你最
转载 2024-02-08 03:56:10
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开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。
原创 2013-12-04 11:33:00
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距离上一次更新已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在...
原创 2022-01-06 16:43:56
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JSON全名:JavaScript Object Notation功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和存储格式。JSON在游戏中的使用场景:                  
C#引用类型C#中大部分的类型都是引用类型的,如类、数组、字符串。引用类型一般通过引用(指针)来获得引用类型对象的值。引用类型的对象是放在托管堆上的,然后与垃圾回收机制(GC)自动回收(猜测和java一样,当没有指针指向当前对象,就可以被回收了)。当我们new一个对象时,Singer a= new Singer("张三") 分为下面三个步骤:1. 计算所需内存空间,包括该对象及其基类们的成员、方法
Unity社区分享经验,你也有机会获得官方推荐!发稿入口:unity.cn/articles2020年度Unity价值博主、Unity价值专家招募中 更多Unity博主专属权益见文末网页快速试玩永远是让大家最容易接受的方法,以下是本期内容的视频完整版,快来看看如何快速分享你的游戏给所有朋友吧。 01  准备工作安装 WebGL Build Support切换好平台可能会有
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisi
在前面的一个小节,我们已经能使用GUILayout 做一些简单的排版工作了。但它排版的样式可能并不能令你满意。比方说,有的朋友就想让这样的按钮之间变的紧凑一些,这该怎么办呢?在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和GUISkin来设置常用块的Style,或是自定义块的Style。     那GUISty
  今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度...  流程大概如下:  1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去  2. 如果有代码, 检查是不是有不能使用的API或是引用不能用的命名空间, 比如 System
一、右击项目,选择“属性”,或者,点击菜单“项目”,选择属性。 二、选择“资源”,在类型中,下拉选择“文件”,点击“添加资源”,选择你要嵌入到exe的dll文件,然后“打开” 注意:寻找文件时,文件类型选择为“所有文件(".")”, 三、添加资源后,如果项目下没有“Resources”文件夹,VS会自动创建,如果已有,则会把你选择打开的文件复制到该文件夹下,无需修改文件属性,因为默认就是“不复制”
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