Unity社区分享经验,你也有机会获得官方推荐!发稿入口:unity.cn/articles2020年度Unity价值博主、Unity价值专家招募中 更多Unity博主专属权益见文末网页快速试玩永远是让大家最容易接受的方法,以下是本期内容的视频完整版,快来看看如何快速分享你的游戏给所有朋友吧。 01  准备工作安装 WebGL Build Support切换好平台可能会有
Unity2019提供了全套的Android打包工具,使用UnityHub安装时把这些工具全选就行了,但是gradle插件是需要在打包时自动下载的,因此打包时可能会因为各种原因出现错误。关于打包时Gradle出错的问题首先最主要的问题就是gradle联网下载插件是连接的谷歌,解决方案是,如果没有工具的话也可以使用阿里提供的仓库来下载,这需要修改一下gradle的配置文件,配置文件的
文章目录前言JDKSDK更新 前言目前Unity高版本(2019以上)貌似已经不需要配置打包环境了,具体可以查看自己版本的情况,我自己用的2017.3.1、2018.2.2需要配置JDK和SDK,2018.4.23只需要配置SDK,不说了下个2019瞅瞅!JDK(1)下载 网址:链接link 安装注意:数字签名是否完整 (2)安装:1.需要安装jdk和jre只要不是在同一个文件夹即可。2.环境配
转载 2023-11-13 14:00:20
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今年Unity的第一个技术版本——Unity 2019.1已经发布。它包括许多新的可用于生产的功能,例如Burst Compiler,Lightweight Render Pipeline(LWRP)和Shader Graph。此外,这个版本为动画师,移动开发人员和图形专家提供了非常多的创新功能,还为简化项目工作流程和简化编辑器任务提供了多项更新。 在未来几周内,Un
本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK,地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/do
一、安装unity第二步jdk和第三步sdk其实下载unity的时候可以自行安装(unity2019版本之上才有这个功能)但是这里我出现了问题!!! 网上查阅了好多办法,卸载重装unityHub也不行,所以只能乖乖的自己网上下载jdk和sdk如果出现没有添加模块这种问题,将Unity卸载从UnityHub中重新下载就好了二、安装jdk,jre (具体安装方法网上好多,这里就不多说了)下载jdk时一
转载 2023-08-27 19:01:14
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在你创建游戏的时候,你可能想看看它在编辑器之外独立运行或在网页中播放的情况。本节将讲解如何使用开发(发布)设置以及如何创建游戏的不同版本。 菜单File->Build Settings...用来访问编译设置窗口,它弹出一个包括你建立的游戏场景的列表。 发布设置窗口 当你第一次在一个项目中查看此窗口,它是空白的。当这个列表空白时,如果你建立游戏,只有当前打开的场景将包含在列表。如果你想快速编
转载 2024-03-15 20:03:25
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定义新元素UIElements是可拓展的,用户可以自定义UI组件和元素,但是在使用UXML定义新元素之前,必须先从VisualElement或其子类中派生新类,然后在这个新类中实现适当的函数,这个新类必须实现默认的构造函数。 如下,派生新的StatusBar类并实现其默认构造函数:class StatusBar : VisualElement { public StatusBar()
转载 2024-09-18 19:35:01
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前言 在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。
原创 2021-07-20 16:46:51
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第一次安装对于初学者,建议一定使用Unity Hub进行安装。Unity Hub下载地址:https:/口的【
原创 2023-01-04 12:38:09
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直接导出APK导出如果没有做一些特别插件,可以直接导出APK并测试 步骤:File --> Build Settings选择Android平台(Platform),这步需要一点时间,之后不切换平台的话,无需重复选择检查Scenes In Build,看看哪些场景需要打包不要选Export Project点击“Build” or “Build And Run”选择保存路径和输入文件名Save添
转载 2023-08-18 20:06:14
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【Android】 Unity通信(2)1.新建一个项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 1.新建一个项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
Unity 2021 新特性按发布顺序遵循本节中的建议。例如,如果需要将项目从 2019 升级到 2021,请阅读 2020 升级指南,在阅读 2021 年升级指南之前,查看是否需要进行任何更改。本页列出了 Unity 2021 LTS 版本中的更改,这些更改可能会在从 2020 版本升级到 2021 LTS 时影响现有项目。一、设备模拟器设备模拟器现在是编辑器的一部分,可以从游戏窗口访问。 若要
由于发行的需求,原本的 Unity 2019.2 版本要升级到 Unity 2019.4 版本(为了要适配 Android 12)。原因是 Unity 2019.2 打包后的项目在 Android 12 设备打开后白屏无法运行,于是使用空工程进行了测试,发现 Unity 2019.4 以后的版本都可以正常运行(没有测试 Unity 2019.3,但感觉应该也可以运行)。在经过比对后还是决定使用 2
转载 2023-11-01 20:22:53
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Unity 中,CreateAssetMenu() 是一个自定义属性(Attribute),用于在编辑器中创建一个自定义 ScriptableObject 的菜单项。这个菜单项可以让开发者在 Unity 编辑器中快速创建新的 ScriptableObject 实例,而不必手动编写脚本和创建文件。这在游戏开发中特别有用,因为 ScriptableObject 是一种非常强大且易于使用的数据容器。
转载 2024-10-09 21:43:11
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目录 使用路径点(Way Point)作为节点洪水填充算法创建路径点使用导航网格(Navigation Mesh)作为节点预计算路径查询表路径成本查询表寻路的改进平均帧运算路径平滑1.快速而粗糙的平滑2.精准而慢的平滑即时反应双向搜索路径拼接 路径规划是寻路的重要优化思想,在了解路径规划之前必须先了解基本的寻路算法可参考A*寻路算法:使用路径点(Way Point)作为节点实际上A*寻路算法
unity ltsUnity 2019.1, 2019.2, and 2019.3 have brought lots of improvements in rendering, Editor UI, node-based authoring tools, and more. Today, we’re releasing Unity 2019 LTS, which includes al
在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。 使用
原创 2021-07-20 16:46:17
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前言游戏需要实现一个类似GTA5和蜘蛛侠游戏中的电路解密功能,记录下来以供日后复习和他人参考。需求 游戏玩法是把右上角电源、右下角电源还有的游戏左下角终点连接在一起获得胜利,终点不能旋转,其他方块点击旋转90度,而且从两个电源出来的路径要高亮显示。游戏一共有五种方块(其中十字形相当于两个一组成,不是向其他三个方向散开)。思路这种模式诈一看有点复杂,理清了思路就好做了。我一共写了两个类实现这个功能,
转载 2024-05-19 18:47:06
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18.5 Unity3D面试题样题我:“我再出一份样题给你吧。” 皮皮:“铲屎官,干脆你直接面试我好了。” 我:“不行,你这是走后门,我不能放水,要靠自己。今天给你加个罐头,把这份试题完成了就可以吃。”一 判断题1 C#支持继承多个类,达到重用代码功能的效果。 (×)2 修改Renderer的sharedMaterial,所有使用这个材质球的物体都会被改变,并且也改变储存在工程里的材质设置。 (√
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