记录一下UnityWebRequest学习UnityWebRequest对象用于与web服务器通信。 unitywebre任务处理与web服务器的HTTP通信流。其他对象——特别是下载处理程序和UploadHandler——分别管理下载和上传数据。 为方便起见,提供了一组静态函数;这些返回UnityWebRequest对象为许多常见用例正确配置。看: Get, Post, Put, GetText            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-06 05:48:08
                            
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            # Unity3D与后端Spring Boot对接登录
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而Spring Boot是一款快速开发的Java后端框架。将Unity3D与后端Spring Boot进行对接,可以实现游戏中的登录功能,并且确保用户的安全性。本文将介绍如何在Unity3D中实现登录功能,并通过与后端Spring Boot的对接来验证用户的身份。
## 登录功能实现
在Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-19 08:02:29
                            
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            # Unity3D和Java后端交互:概述和代码示例
在开发游戏和应用程序时,经常需要使用多个不同的技术栈来实现不同的功能。Unity3D是一种非常流行的游戏引擎,而Java是一种常用的后端开发语言。当我们需要在Unity3D和Java后端之间进行数据交互时,我们可以使用一些方法来实现这一目的。在本篇文章中,我们将探讨Unity3D和Java后端之间的交互方法,并提供代码示例。
## 关系图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-05 04:03:47
                            
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            简介首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。 近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好找,特别是没什么经验的,经验比较少的!说是不好找,但在我家所在的吉林省省会长春,会Unity3D+Maya都可以拿到手一            
                
         
            
            
            
            开发游戏也有近3年时间了,自己是做app移动开发出身,可能入手unity开发手机游戏,算是有点小优势,毕竟起码开始就有点unity它是怎么一步步转化为一个用户用的app。在用unity做游戏的时候,自己也尝试过使用cocos2d-x,感觉下来unity更加傻瓜式一点,更容易使新手上手,可以立马让一个初学者实现自己生产出一个东西的冲动,而且不需要配置复杂的环境等等。当时在职的公司也觉得使用unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D运行时刻资源管理  http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles   &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。新建3D游戏项目打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹:
Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建
Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式
Prefab:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, {     SendMsgToVue: function (msg) {         TestSend(Poin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            代码using System.Diagnostics;
using System.IO;
[MenuItem("Lua/BuildWithLuaC",false,200)]
public static void ProcessLuaWithLuaC()
{
string buildPath = Application.dataPath + "/Scripts/Editor/ToLuaTools/B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            图像文件Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入FBX 和模型文件由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library'               //说明是Library模块
 
task makeJar(type: Copy) {                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:在游戏开发中经常需要一些自动化构建工具,比如打包工具,测试工具等等。以前我都是通过cmd运行python命令去完成自动化构建工作,但是这样就要跑到打包机上操作,过程麻烦,而且还不能跨部门打包。本篇博文就记录jenkins+python来实现自动构建的过程。集成Python:python的介绍我这里就不赘述了,可以去官网 查看。学习课程可以去菜鸟教程 查看。 1.python下载如图所示:2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、什么是框架?二、怎么做框架(这里讲的是Unity(C#))1.沟通后端的url集合(理解为数据集,命名空间/接口也理解为数据集)3.做协程或方法(理解为具体方法的实现集)3.用委托的方法去做(理解为预备方法集)总结(为什么做框架) 前言对框架的理解提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、什么是框架?就是整理自己的东西把它们做成几个不同类型的代码大集合,可以理解为一个毛坯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                             &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D_c#脚本注意要点 
     1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in  Javascript, but            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理:      其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买:      本着高大全的原则,文中将详细的说明从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            是时候拿出小本本整理一下最近游戏设计课程的东西辣! 
简单的背景知识: 
Unity3D由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。过去Unity支持三种编程语言:JavaScript、C#和Boo,现在只支持C#。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。 
Unity项目协同的挑战 
     在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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