Project Tango应该说是Google试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。  Google Project Tango获取深度信息的原理是什么?  Project t
前言        这篇文章是讲解的是如何使用已经写好的代码通过unity实现第一人称漫游的功能,就是说你可以直接把下面的代码拿去用就好,如果你想深入学习,你可以参考代码中的比较详细的注释和查阅相关的文档。可以先看完成效果 漫游 步骤1.创建 CameraController 和 PlayerController 两个C# Script  &
转载 2024-02-20 21:03:47
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、角色控制器U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体、角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题:  CharacterController和Rigidbody的区别?  这样回答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性;Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。   角色控制器组件常用于第一人称和第三人称
Scripts:1> Space键控制子弹的发射2> 右键控制第一人称视角的旋转 (相机跟随Model旋转)3> 仰视与俯视 (eulerAngel)4> wsad控制移动+人物在地面上行走5> 人物与地面碰撞造成场景旋转问题的解决方案*******************************************************************
转载 2024-07-26 15:00:13
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  Project Tango应该说是Google试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。  Google Project Tango获取深度信息的原理是什么?  Project t
  这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。     FirstPersonCharacter文件夹:  FPSController预设:      提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。   Ri
转载 2024-09-05 14:53:20
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应用场景:在很多项目中常常需要进行场景漫游,比如结合人工模型或者实景三维模型,在场景中沿着条既定的路线视角跟随移动。 最近在学习earthSDK,发现运用这个工具结合CesiumLab桌面软件使用可以特别容易的实现很多复杂功能,并且CesiumLab可以下载配置自动生成个json,然后直接把json文件内容copy代码到场景结构树中就可以了,简直太方便了!!!**1.加载模型以人工模型为例,先
前言  在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。  在阅览下面的步骤之前,你首先需要第一人称视角的实体。  最简单的第一视角实体只需要个Capsule和个摄像机,就像这样:    这样,你就获得了个最简单的人和双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤、使用角色控制器Charac
  单击Ambient Light,如下     调整为    即可设置完成    14.设置第一人称浏览    删除场景中Main Camera    将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的F
转载 2024-05-06 12:53:08
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第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型 ; 也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进的 3D 和伪 3D 图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或缺。Doom 的截图,这个流派的突破游戏之,展示了第一
[Unity3D]最简单最详细的第一人称角色控制器自学Unity3D有段时间了,直想弄第一人称角色控制器,网上还是有很多教程和资料,但感觉有很多教程和资料理解起来比较复杂,在这里我结合网上所学的知识自己写了个比较容易理解的Unity3D第一人称控制器脚本。首先来看下完成后的效果接下来逐步讲解如何实现这个功能首先我们打开Unity创建Unity3D工程 2.在Hierarchy面板空
Unity中经常用到第一人称漫游,比较常用的是用Unity Assets中导入的Charaters包,里面包含第一人称控制器和第三人称控制器,将第一人称控制器拖入场景中就可以用AWSD实现前后左右移动,控制器自带脚步声音效,在些游戏场景中经常使用。 但是如果需要在场景中来回切换位置,第一人称似乎比较难实现,比如我们经常看到的VR看房中的样板间展示,点击房间的缩略图就会进入到该房间进行漫游,要实
转载 2024-03-17 15:05:43
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目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo
转载 2024-02-21 14:02:03
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Unity3D 封装了个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们他为角色控制器组件,几乎不用写行代码就可以完成切的操作,神奇吧。AD: WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票 使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制器
Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移
简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需
刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门 先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多点,但
转载 2024-06-27 20:44:05
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笔记23 Unity项目:超级玛丽拖放地图,裁剪精灵,形成跑步动画,精灵渲染器摄像机跟随+代码CameraControl玛里奥动画给马里奥、地面等添加碰撞器、刚体(注意是2D的!)添加音乐播放器+代码AudioManager检测是否与地面碰撞(有两种方法)法:利用射线检测是否碰到地面(适用此游戏)法二:不通过射线(不适用此游戏)敌人蘑菇+代码EnemyControl代码:马里奥PlayCont
、one,some,any的用法     1. 不定代词one指不定人称时,表示人,译为"",""等。它有反身代词oneself和所有格形式one's。     One should love one’s country.     2. 不定代词one 也可以用来代替前面出现过的可数名词,以免重
转载 2024-10-11 19:08:24
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[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互。本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前、后、左、右,跳跃等动作。第一步:首先我们得有第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包:导入场景后,在项止浏览窗口
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