在Unity中经常用到第一人称漫游,比较常用的是用Unity Assets中导入的Charaters包,里面包含第一人称控制器和第三人称控制器,将第一人称控制器拖入场景中就可以用AWSD实现前后左右移动,控制器自带脚步声音效,在一些游戏场景中经常使用。 但是如果需要在场景中来回切换位置,第一人称似乎比较难实现,比如我们经常看到的VR看房中的样板间展示,点击房间的缩略图就会进入到该房间进行漫游,要实
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2024-03-17 15:05:43
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Scripts:1> Space键控制子弹的发射2> 右键控制第一人称视角的旋转 (相机跟随Model旋转)3> 仰视与俯视 (eulerAngel)4> wsad控制移动+人物在地面上行走5> 人物与地面碰撞造成场景旋转问题的解决方案*******************************************************************
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2024-07-26 15:00:13
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文章目录引言教程1.创建人物模型2.调整摄像机位置3.编写脚本(核心部分)姿态讲解代码讲解获取摄像机*计算转动角度附值给摄像机完整代码 引言第一人称视角的运用十分广泛,常见于我的世界、APEX、守望先锋以及许多FPS(First-Person Shooting第一人称射击)等游戏。教程那么,这类第一人称视角是如何实现的呢?其实并不复杂,一个人物模型,一个摄像机,一个脚本,便可轻松实现。1.创建人
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2024-07-23 15:03:08
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单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的F
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2024-05-06 12:53:08
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推荐:Unity 新标准资产 - 角色包(Beta)在这个数字时代,游戏开发者们总是在寻找最新、最强大的工具来提升他们的创作效率和游戏体验。今天,我们向您推荐一款正在开发中的开源项目——Unity 的新标准资产角色包。它是一个为2019.3.0f1版本优化的 Beta 版本,包含了对输入系统等前沿技术的支持。项目简介Standard Assets Character Controller Pack
unity3d——第一人称相机控制
原创
2021-07-17 18:15:42
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打开unity创建一个场景地图可以添加一个Plane作为地面在Hierarchy视图中右键创建一个胶囊体(Capsule)作为Player,添加好后重置胶囊体的位置,并且调整胶囊体在一个合适的位置。将Main Camera拖拽到到player内作为子对象,重置一下Main Camera的transform,并且再调整一下它在player中的位置。大致放在胶囊体的上方位置,像眼睛一样。在projec
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2024-03-27 10:06:48
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目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo
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2024-02-21 14:02:03
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一、游戏策划1.1 游戏介绍在游戏场景中,会有若干个敌人出生点,定时生成一些敌人,敌人会主动寻找并攻击主角。游戏目的就是生存下去,消灭僵尸敌人,获得更高的积分。1.2 UI界面在游戏界面,包括主角的生命值,弹药数量,得分以及瞄准星。 游戏失败后,出现一个重新开始的按钮。1.3 主角第一人称视角无法看到主角自己,在屏幕上只能看到一致端起来的M16枪械,键盘W、S、A、D键控住主角上下左右
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2024-05-13 16:19:42
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前言这是以前写的人物控制器(包含第一人称、第三人称、漫游视角),这里做个记录,方便后续参考使用.实现模型使用官方的,操作使用鼠标右键控制视角,键盘WASD、Shift控制人物移动. 切换到漫游视角(God)时,有BUG,待修复.人物控制:/// <summary>
/// 第三人称.人物移动操作.
/// </summary>
private voi
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2024-04-08 13:33:10
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简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需
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2024-05-25 16:38:02
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Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少一些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过一个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改一下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移
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2024-06-18 07:37:42
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刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结一下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐一个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门
先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多一点,但
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2024-06-27 20:44:05
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Unity3D 第一人称控制器 1. 视角移动实现 将以下代码添加到角色摄像机: public Transform player; // 在这里添加玩家角色. private float mouseX, mouseY; // 储存鼠标移动的值. private float xRotation; // ...
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2021-07-18 08:40:00
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本次游戏制作分为三个大的部分 (1)玩家制作 1.生命 2.攻击 3.死亡 4.移动 (2)敌人制作 1.生命 2.攻击 3.死亡 4.移动 5.自动寻路 (3)UI设计 1.分数显示 2.分数更新 3.子弹数量更新(1)玩家制作 1.选中Ganmeobject——Creat Empty创建个空的游戏物体来作为玩家,Tag设置为Player 2.为其添加Character Controller(角
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2024-09-29 15:36:45
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笔记23 Unity项目:超级玛丽拖放地图,裁剪精灵,形成跑步动画,精灵渲染器摄像机跟随+代码CameraControl玛里奥动画给马里奥、地面等添加碰撞器、刚体(注意是2D的!)添加音乐播放器+代码AudioManager检测是否与地面碰撞(有两种方法)法一:利用射线检测是否碰到地面(适用此游戏)法二:不通过射线(不适用此游戏)敌人蘑菇+代码EnemyControl代码:马里奥PlayCont
一、one,some,any的用法 1. 不定代词one指不定人称时,表示人,译为"人","一个人"等。它有反身代词oneself和所有格形式one's。 One should love one’s country. 2. 不定代词one 也可以用来代替前面出现过的可数名词,以免重
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2024-10-11 19:08:24
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[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互。本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前、后、左、右,跳跃等动作。第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包:导入场景后,在项止浏览窗口
Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。 Google Project Tango获取深度信息的原理是什么? Project t
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像这样: 这样,你就获得了一个最简单的人和一双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤一、使用角色控制器Charac
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2024-03-07 13:47:46
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