一:js 设置DropDownList选中某项1.根据Value值设置选中某项    例子如下:HTML代码: view plaincopy to clipboardprint? <asp:DropDownList ID="ddlFolder" runat="server" SkinID="ddlSkin" AutoPostBack="false" OnSele
转载 2023-07-09 20:27:09
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顾名思义。所谓“掉落弹出层”。就是出现一个弹出层,而出现的位置是从上方向下掉落掉落到指定的位置停止,这样分析起来。和“右下角弹出提醒对话框”比起来,确有异曲同工之妙啊,一个从上向下。一个由下及上。 实现原理: 我们最好还是肢解了这个动作来看,能够大概分为这几个部分: 1、弹出弹出层,弹出层位置在屏
转载 2017-04-22 15:05:00
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1、刚体1.变换组件运动特点使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下:①移动的物体会“穿透”场景中其他的物体模型;②移动的物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。2.刚体组件简介1.刚体简介刚体:Rigidbody,属于物理类组件。作用:添加了刚体组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动。也就意味着可以像现实中的物体一样运动。2.给物体添加刚体组件
# Android掉落动画实现指南 ## 介绍 在Android开发中,实现掉落动画是一项常见的需求。本文将指导你如何使用Android开发工具包(SDK)中的属性动画来实现一个简单的掉落动画效果。 ## 整体流程 下表展示了实现掉落动画的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个XML布局文件,用于定义掉落物 | | 2 | 在Java代码中加载
原创 2023-10-24 11:50:43
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一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在 第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> int main() { int i = 0; float arr[256] = {100};//第一位为100m float sum = arr[0];
原创 2023-12-27 08:37:28
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死亡,是《我的世界》每天都在发生的事情!这个世界的规则是,死后,掉落物只能存在5分钟。你要在这5分钟内,要找到死亡地点,拿到你掉落的钻石、装备。此时,你该怎么办呢?我的世界:不小心死了,5分钟物品消失!距离很远你该怎么办?我的世界:不小心死了,如何让物品不消失?老玩家教你5个妙招!一、MC的死亡设定《我的世界》生存模式,有一个最古老的游戏死亡设定,就是死亡后会“爆装备”。这个设定让老一辈的游戏玩家
leetcode 887.鸡蛋掉落#include<iostream>#include<vector>using namespace std;int superEggDropBS(int K, int N) { if (K == 1) return N; if (N == 1) return 1; vector<vector...
原创 2021-07-16 13:35:01
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非常经典,综合的题目。这一道题想到二分查找是不困难的,但是要想把二分查找正确的应用起来则需要使用动态规划的方法。将动态规划函数设置为dp(k,n)。根据在某一点的扔鸡蛋结果,如果碎了,代表需要在当前楼层以下的楼中进行测试,并且可用的鸡蛋数量少了一个,所以递归的函数为dp(k-1,x-1),若是没碎, ...
转载 2021-09-15 22:34:00
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文章目录运行效果简介Dynamic(动态)Kinematic(运动学)Static(静态)运行时更改Type实现无重力的2D游戏其他文章 运行效果简介Unity中的物理模拟和碰撞检测离不开RigidBody2D这个组件。RigidBody2D是一种可以应用物理特性(如重力和碰撞)的组件,用于模拟2D物体的动力学行为。 它有三种Body Type选项,分别是Dynamic(动态)、Kinemati
最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。 例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率:靴子 20%披风 25%饰品 10%双手剑 5%金币袋 40% 现在的问题就是如何根据概率掉落一个物品给玩家。一. 一般算法:生成一个列表,分成几个区间,例如列表长度100,1-20是靴子的区间,21-45是披
在许多 Android 应用中,签到功能是个核心部分,其中涉及到用户奖励系统,如“掉落金币”的机制。然而,当用户在签到时遇到掉落金币的问题时,这不仅影响了用户的体验,还可能对应用的用户留存率产生负面影响。 > 用户原始反馈: > > “我在使用 App 签到时,总是掉落金币,感觉真的很不爽。” > > —— 来自某用户的反馈 这是一个非常常见的反馈,针对这一情况,我们将展示如何逐步分析
原创 5月前
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     为了复习一下SurfaceView的使用,在此写了一个经典的小球碰撞检测例子程序,希望能够够帮助正在学习游戏的人。先看一下效果图:    下面我们就来逐一分析一下它的实现过程:1.启动入口:import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view
写在前面用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。gif效果图: 实现思路仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:第一阶段为 硬币掉落。第二阶段为 钱包反弹。布局xml文件如下:硬币掉落硬币掉落的过程中执行两种动画:位移 和 旋转。位移动画使用了补间动画,xml文件如下:旋转动画采用了重写 Animation 并利用 android.graphics.Camera
在这个博文中,我们将探讨如何实现Android设备中“金币掉落”的动画效果。这个动画不仅可以增添游戏的趣味性,还能够提高用户的参与感。让我们一步一步拆解这个过程,并用不同的图形来辅助理解。 ## 协议背景 在开发“金币掉落”动画效果时,首先需要明确动画的基本协议和框架设置。在这一阶段,我们可以通过一个**四象限图**来梳理需求和技术实现的优先级。 ```mermaid quadrantCha
原创 5月前
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『 游戏玩法 』  通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。『 游戏预览 』『 开发工具 』  1. CocosCreator 2.1.2  2. VisualStudio Code『 参考API 』  1. PhysicsManager&nbs
柳鲲鹏  看到这个样子,觉得原来天上的云,是这样的。 觉得极为有意思。在深圳的办公区,显示器是自己带的,已经事先寄走。
原创 2022-02-04 13:44:28
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柳鲲鹏  看到这个样子,觉得原来天上的云,是这样的。 觉得极为有意思。在深圳的办公区,显示器是自己带的,已经事先寄走。
原创 2021-08-08 10:12:07
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接下来将要制作下图的障碍物 添加障碍物的类Barricade.java (继承task) public class Barricade extends Task { public enum eType { // 设置障碍物类型 OUT, // 碰到就lose GOAL // 碰到就win } protected PointF
本项目是通过unity做成的一款趣味小游戏,通过设计框架,用地板和墙面阻挡水果超出边界并且反弹水果,同时水果之间也存在碰撞效果,相同水果碰撞会合成大一号水果,玩法简单,屏幕上方会出现待命水果,点击鼠标,调整位置,松开鼠标水果就会掉落,同时设置了高度限制,水果超过高度,游戏结束。通过UI设计历史高分与当前分数显示,也设立了水果掉落地板和合成新水果的游戏音效。其他外加功能:按住空格Space实现自动掉
/gamerule mobGriefing false 作用:保护地形,防止苦力怕炸坑 /weather 改变天气 clear - 将天气设为晴天。 rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。 thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。 /difficulty 改难度 peaceful(和平) easy(简单) normal(一般) hard(困难) /tp 使
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