1、刚体1.变换组件运动特点使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下:①移动的物体会“穿透”场景中其他的物体模型;②移动的物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。2.刚体组件简介1.刚体简介刚体:Rigidbody,属于物理类组件。作用:添加了刚体组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动。也就意味着可以像现实中的物体一样运动。2.给物体添加刚体组件
# Android掉落动画实现指南
## 介绍
在Android开发中,实现掉落动画是一项常见的需求。本文将指导你如何使用Android开发工具包(SDK)中的属性动画来实现一个简单的掉落动画效果。
## 整体流程
下表展示了实现掉落动画的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个XML布局文件,用于定义掉落物 |
| 2 | 在Java代码中加载
原创
2023-10-24 11:50:43
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一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在
第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
float arr[256] = {100};//第一位为100m
float sum = arr[0];
原创
2023-12-27 08:37:28
151阅读
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死亡,是《我的世界》每天都在发生的事情!这个世界的规则是,死后,掉落物只能存在5分钟。你要在这5分钟内,要找到死亡地点,拿到你掉落的钻石、装备。此时,你该怎么办呢?我的世界:不小心死了,5分钟物品消失!距离很远你该怎么办?我的世界:不小心死了,如何让物品不消失?老玩家教你5个妙招!一、MC的死亡设定《我的世界》生存模式,有一个最古老的游戏死亡设定,就是死亡后会“爆装备”。这个设定让老一辈的游戏玩家
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2023-09-07 09:50:16
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leetcode 887.鸡蛋掉落#include<iostream>#include<vector>using namespace std;int superEggDropBS(int K, int N) { if (K == 1) return N; if (N == 1) return 1; vector<vector...
原创
2021-07-16 13:35:01
232阅读
非常经典,综合的题目。这一道题想到二分查找是不困难的,但是要想把二分查找正确的应用起来则需要使用动态规划的方法。将动态规划函数设置为dp(k,n)。根据在某一点的扔鸡蛋结果,如果碎了,代表需要在当前楼层以下的楼中进行测试,并且可用的鸡蛋数量少了一个,所以递归的函数为dp(k-1,x-1),若是没碎, ...
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2021-09-15 22:34:00
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一:js 设置DropDownList选中某项1.根据Value值设置选中某项 例子如下:HTML代码:
view plaincopy to clipboardprint?
<asp:DropDownList ID="ddlFolder" runat="server" SkinID="ddlSkin" AutoPostBack="false" OnSele
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2023-07-09 20:27:09
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文章目录运行效果简介Dynamic(动态)Kinematic(运动学)Static(静态)运行时更改Type实现无重力的2D游戏其他文章 运行效果简介Unity中的物理模拟和碰撞检测离不开RigidBody2D这个组件。RigidBody2D是一种可以应用物理特性(如重力和碰撞)的组件,用于模拟2D物体的动力学行为。 它有三种Body Type选项,分别是Dynamic(动态)、Kinemati
最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。 例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率:靴子 20%披风 25%饰品 10%双手剑 5%金币袋 40% 现在的问题就是如何根据概率掉落一个物品给玩家。一. 一般算法:生成一个列表,分成几个区间,例如列表长度100,1-20是靴子的区间,21-45是披
在许多 Android 应用中,签到功能是个核心部分,其中涉及到用户奖励系统,如“掉落金币”的机制。然而,当用户在签到时遇到掉落金币的问题时,这不仅影响了用户的体验,还可能对应用的用户留存率产生负面影响。
> 用户原始反馈:
>
> “我在使用 App 签到时,总是掉落金币,感觉真的很不爽。”
>
> —— 来自某用户的反馈
这是一个非常常见的反馈,针对这一情况,我们将展示如何逐步分析
写在前面用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。gif效果图: 实现思路仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:第一阶段为 硬币掉落。第二阶段为 钱包反弹。布局xml文件如下:硬币掉落硬币掉落的过程中执行两种动画:位移 和 旋转。位移动画使用了补间动画,xml文件如下:旋转动画采用了重写 Animation 并利用 android.graphics.Camera
为了复习一下SurfaceView的使用,在此写了一个经典的小球碰撞检测例子程序,希望能够够帮助正在学习游戏的人。先看一下效果图: 下面我们就来逐一分析一下它的实现过程:1.启动入口:import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view
在这个博文中,我们将探讨如何实现Android设备中“金币掉落”的动画效果。这个动画不仅可以增添游戏的趣味性,还能够提高用户的参与感。让我们一步一步拆解这个过程,并用不同的图形来辅助理解。
## 协议背景
在开发“金币掉落”动画效果时,首先需要明确动画的基本协议和框架设置。在这一阶段,我们可以通过一个**四象限图**来梳理需求和技术实现的优先级。
```mermaid
quadrantCha
『 游戏玩法 』 通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。『 游戏预览 』『 开发工具 』 1. CocosCreator 2.1.2 2. VisualStudio Code『 参考API 』 1. PhysicsManager&nbs
柳鲲鹏 看到这个样子,觉得原来天上的云,是这样的。 觉得极为有意思。在深圳的办公区,显示器是自己带的,已经事先寄走。
原创
2022-02-04 13:44:28
145阅读
柳鲲鹏 看到这个样子,觉得原来天上的云,是这样的。 觉得极为有意思。在深圳的办公区,显示器是自己带的,已经事先寄走。
原创
2021-08-08 10:12:07
161阅读
接下来将要制作下图的障碍物 添加障碍物的类Barricade.java (继承task) public class Barricade extends Task {
public enum eType { // 设置障碍物类型
OUT, // 碰到就lose
GOAL // 碰到就win
}
protected PointF
本项目是通过unity做成的一款趣味小游戏,通过设计框架,用地板和墙面阻挡水果超出边界并且反弹水果,同时水果之间也存在碰撞效果,相同水果碰撞会合成大一号水果,玩法简单,屏幕上方会出现待命水果,点击鼠标,调整位置,松开鼠标水果就会掉落,同时设置了高度限制,水果超过高度,游戏结束。通过UI设计历史高分与当前分数显示,也设立了水果掉落地板和合成新水果的游戏音效。其他外加功能:按住空格Space实现自动掉
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2024-04-15 11:29:56
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/gamerule mobGriefing false
作用:保护地形,防止苦力怕炸坑
/weather 改变天气
clear - 将天气设为晴天。
rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。
thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。
/difficulty
改难度 peaceful(和平) easy(简单) normal(一般) hard(困难)
/tp
使
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2023-10-30 15:02:34
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下面普及一下物品掉落概率方面的常识,说的不对的地方或不详细的地方请谅解并指正: 所谓物品掉落概率,即是指服务器在计算你打完怪应该掉落什么物品的时候,在所有已设定的掉落物品的集合中,以一个随机数的形式取得。打个比方说,怪物甲掉落物品A、B、C、D,掉落概率分别为20%、50%、15%、25%,那么,相对地,物品A的对应集合为0-19,B为20-70,C为71-76,D为77-99,那么,可以认为系
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2024-07-25 16:35:45
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