关于iOS和Unity交互方法,进行简单梳理.调用方法一:Unity调方法传参,有返回值. Unity代码:[DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOSreturn方法返回给Unity private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)iOS通过
转载 2024-03-27 23:04:48
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IPhone 8 没刘海屏幕。
原创 2023-10-30 17:21:18
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简介:随着去年iPhone X发布,今年android厂商也紧随其后,发布了各种异形屏手机(国内习惯称为刘海屏),作为Android东家,google也是大力支持这种方案,然后就决定在系统级予以支持,所以从Android P开始,就提供了相应接口,适配刘海屏,并且华为和小米已经明确说明了,以后新系统会兼容google官方解决方案,所以接下来,我就介绍一下官方解决方案。适配方案:1.官方
# iOS和安卓兼容 在手机屏幕越来越大趋势下,为了提供更大显示区域,许多手机制造商开始采用了设计。是指在屏幕顶部中央留出一块区域,用于容纳前置摄像头、听筒等元件。然而,由于iOS和安卓两个操作系统设计和开发理念差异,在这两个系统上兼容性问题成为了一个较为复杂技术挑战。本文将介绍iOS和安卓兼容性问题,并给出代码示例。 ## 设计差异 iOS和安卓在
原创 2023-10-03 04:08:40
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    NotchFit是一款Android端刘海屏适配库,适配了O版本和P版本,它屏蔽了不同厂商不同设备不同系统版本对刘海屏适配带来一系列繁杂问题。     NotchFit可以智能判断刘海逻辑参数,所谓刘海逻辑参数是该库对设备刘海参数一个抽象获取,刘海逻辑参数不单是获取设备硬件参数,还会根据系统设置(如小米、华为等手机可以在
pixelmator处理png图片,处理掉过白白。 Read More
原创 2021-08-31 15:50:22
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const
转载 2023-11-15 17:04:25
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这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook开发支持团队工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程第二部分!在这个系列第一部分中,你已经学习了Un
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载 2023-10-31 22:31:31
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目录欢迎查看我分享1. Scroll Reverser:翻转鼠标和触摸板2. One Switch:一键开关3. CheastSheet:快捷键提示4. Days Matter 倒数日5. Magnet :像windows一样拖拽分屏6. 自动切换输入法7. BetterAndBetter:鼠标和触控板快捷操作8. iShot:截图软件9. 超级右键:类似windows右键10. Hype
技术背景随着物联网等行业崛起,越来越多传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下生态构建,有了更大期望,Linux平台下,可选直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于UnityLinux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
转载 2024-01-02 16:26:36
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思平台资料,Hi3511 Hi3512_PCI开发参考,介绍了Hi3511/Hi3512 芯片提供 PCI 涉及 API 函数及数据类型。描述范围:Hi3511/Hi3512 芯片提供符合 PCI Local Bus Specification, Revision 2.3 标准 PCI 总线。用于挂载标准 PCI 设备(如 SATA 硬盘控制器,以太网控制器等)和实现多片Hi3511/Hi
发现如果一个预制体内部里放有其他预制体2,会进行io读取开销。这个预制件2在预制件1中出现几次它就会进行几次io开销。所以尽量不要在预制体里直接塞另外预制体。尽量动态生成 测试:为了确保测试结果单一性,避免偶然。测试物体生成基数都以208,都通过resources读取prefab然后再生成,并且每次测试重新运行项目 ● 先测试一个预制体内部有很多其他预制体情况● 测试直接instantiat
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间交互 unity通过下面方式调用android中函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity =
Many of you have reported troubles submitting your applications built with iOS SDK 4.3 to the iOS AppStore. At the time, the problem looked very complex and because all the troubles were happening aft
转载 2024-09-13 18:16:41
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Optimizing the Size of the Built iOS Player  优化内置 iOS Player尺寸 The two main ways of reducing the size of the player are by changing theActive Build Configuration within Xcode and by ch
带你提前感受刘海屏MacBook Pro。10月22日消息,苹果在前几日推出新款MacBook Pro,搭载目前苹果最强M1 Pro/M1 Max芯片,性能得到全方位提升。但是,产品采用刘海屏也遭到网友们一致吐槽,甚至有人直接称它为“丑陋刘海”。GitHub上有开发者推出一款Mac刘海模拟器Notch Simulator,可以在Mac电脑上模拟出MacBook Pro刘海屏,带你提前感受
折腾黑苹果走过坑及一些解决方案 前段时间接触黑苹果,开始试着装黑苹果,因为有人帮忙,所以第一次就装基本完美了,但是因为无线网卡无解,学生党又离不开无线,所以就暂时卸载了黑苹果,装了win10用了一段时间。果然,因为之前我装单系统Linux,还是忍受不了Windows运行时间长了之后的卡、顿。所以我终于狠下心来,花血本买了一块三星250固态和ar9285无线网卡,准备彻底告白windows和
众所周知,我们在开发Unity项目的时候,UI自适应是很重要,加上现在五花八门手机分辨率和屏,使得UI适配会很奇怪,这边文章就提供最简单UI自适应思路和方案先说一下能解决问题   例如我们UI需要在屏幕下方放置一个滑动列表,同时在列表左右两边各放置一个按钮,我们常规UI布局是这样 并设置控件对应锚点
转载 2023-11-20 02:20:23
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3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法地形由于十分庞大,需要大量顶点,所以往往占用很多内存空间,那么就应该在地形贴图上想办法节约空间。很多游戏地形,虽然看上去不同地点纹理好像互不相同,地表纹理十分丰富,但其实真正用贴图是很少,之所以还能产生地表纹理变化多端视觉效果,是因为使用了Alpha混合和阴影,从而产生一种错觉。2.5D网络游戏《奇迹》(MU)、全3D引擎Torque(多人联网FPS游
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