1:对webgl发布的工程文件说明在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz2:如何在pc上面运行webgl(1):发布webgl之后不能直接点(index.html)打开查看工程(火狐 和win10 Edge浏览器可以直接打开),需要建立服务器通过服务器地址来访问。 (2):但是在chrome浏览器中可以使用命令行启动来打开,然后在打开的浏览器网
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2024-08-19 01:37:52
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脚本编译顺序1:处于 Standard Assets, Pro Standard Assets 和 Plugins 文件夹中的运行时脚本(Standard Assets 文件夹需是Assets的一级子文件夹.)2:处于 Standard Assets, Pro Standard Assets 和 Plugins 文件夹下的以 Editor 命名的一级子文件夹中的脚本。3:顶级 Editor 文件夹
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2024-07-27 09:57:35
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引言最近做T级互动,需要使用到3D模型。相信大家和我一样,在开始着手的时候,一定会有这么些问题:1.如何选择3D模型的导出格式2.如何对模型文件进行优化3.在大流量的项目中兼容性怎么样让我们通过这篇文章,进行细致的探索、调研与沉淀。一、什么是 glTF 文件glTF 全称 Graphics Language Transmission Format,是三维场景和模型的标准文件格式。glTF 核心是
使用NeRF进行3D体素渲染的最小代码实现 文章目录使用NeRF进行3D体素渲染的最小代码实现前言一、设置二、下载并载入数据三、数据处理流程四、NeRF模型五、训练六、训练步骤可视化七、推理八、渲染3D场景九、视频可视化总结完整的代码地址前进的道路参考 前言在这个例子中,我们展示了文献NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for V
批量修改生成的apk文件名 在我们打包发版的时候,一次性打几十个包,这时候我们就想让生成的apk文件名有区分,比如一眼就能看出这个apk是哪个版本的,哪个渠道的,是哪天打的包等等,这就需要我们在生成apk文件的时候动态修改生成的apk文件名达到这一目的。这里以我们的产品随手记为例:def buildTime() {
def date = new Date()
def format
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2024-10-23 13:54:26
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AVPro感觉我写的没多大用处,后面看看文档再完善一些。目前的东西是可以满足一些简单的需求的。说明标题名称内容Unity版本Unity 2021 .1.18f1c1AVPro 版本AVPro Video - Ultra Edition 2.5.6IDEVS2022系统版本Win 10 1909撰写日期2022 11月15日晚需要注意的地方文档137页,看的累了,就不看了。使用之前需要注意的地方Le
# 使用 Python 处理 GLB 格式的 3D 模型
随着3D技术的快速发展,开发者需要处理各种3D模型格式,其中GLB格式因其文件压缩和传输效率而被广泛使用。本文将指导你如何使用Python处理GLB格式的3D模型,包括加载、查看和修改。
## 整体流程
为了让你更好地理解整个过程,下面是处理GLB格式的基本步骤表:
| 步骤 | 描述
演示链接 - mritunjay.vercel.app/dog(webXR 目前仅在 android for chrome 中支持)以前有 webVR,现在被新的 webXR api 弃用。这里的 XR 代表它提供的混合现实功能。webXR api 仅处理用于 3D 模型渲染和操作的会话时间、调度和周围环境信息,我们将使用threejs。我将假设您至少具备 3D 的基本知识,并且对 JavaScr
类型转换所谓类型转换,就是把值从一个类型转换为另一个类型,比如int->string,datetime->string。 以下是《C#入门经典》中对类型转换的定义。(切忌不可按照自己的惯性思维误导,本人在复习前一直都认为显式是所有情况都可转换,隐式是特定情况才可转换,因为只顾使用而很少仔细学习阅读基本知识。) 这里类型转换有2种方式: 隐式转换:从类型A——>类型B的转换可
# Python GLB格式处理入门指南
GLB是一种用于存储3D模型和场景的文件格式,是glTF(GL Transmission Format)的二进制版本。在计算机图形学及实时渲染中,GLB格式受到广泛使用。作为一名新手开发者,了解如何在Python中处理GLB文件将是一个非常重要的技能。本文将指导你逐步实现GLB文件的处理,包括读取、修改和保存GLB文件的过程。
## 整体流程
在开始
图形化开发(六)03-Three.js之导入模型——glTF格式文件导入,3D模型的使用 & vs code之glTF Tools插件的使用方法glTF格式文件导入glTF格式的3D格式文件是官方推荐的使用的格式,这种格式的文件我们可以在sketchfab官网下载,这是一个国外比较知名的模型网站。loader地址:https://github.com/mrdoob/three.js/blo
maptalks 是一个基于WebGL的三维地图js库,基于maptalks可以快速建立web三维地图,加载各种地图数据,生成对应的图层,加载三维模型等。 地图加载。maptalks支持标准的地图数据类型,如GeoJson,TileServer等。 GeoJson格式是一种地理信息对象描述文件,可以是本地的,也可以存储在远程服务器上,其基本格式如
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2024-10-25 21:32:52
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gltf是一种json格式文件,其内容是描述一个三维的场景。官网上提供了两个版本的格式,分别是1.0和2.0的版本,由于两个版本的差别较大,在这里只讨论2.0的解析思路。闲话少说,开始正题。一、文件的形式 gltf有两种形式的文件,一种是后缀为glb的文件,是gltf的二进制形式;一种是后缀为gltf的形式。 1、glb文件格式 glb虽然是g
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2024-08-07 14:37:39
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3D模型在线转换网站支持fbx格式文件在线预览,同时支持将glb格式在线转换为gltf、obj、stl、dae、off等模型格式。
原创
2023-09-07 15:02:16
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现在主流通用格式是fbx,但是fbx格式转成glb格式模型,会非常非常大,卡死人那种,这种肯定直接用是不行,咱们要对模型压缩,使内存变小咱们先到glbxz.com gltf模型下载网站和glb模型下载网站,哈哈,去白嫖几个免费模型下来,DRACOLoader,glbxz.com本身的glb格式模型轻量化加载工具便成为了第一个研究使用对象。能从glbxz.com找到的demo场景里对DRACOLoa
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2024-07-15 20:27:35
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流程简介需要用到的软件如下:建模软件3Dmax、 Maya、ZBrus、ps uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)photoshop(绘制color贴图)Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)渲染引擎MarmosetToo
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2024-10-17 12:02:29
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档前言 首先,众所周知创建服务端首先需要需要建立socket进行绑定对应需要监听的端口和IP地址,接着打开监听socket,之后xinjiansocket循环等待客户端的连接。此外还需要开启socket接受客户端发送的信息,编写广播方法还可以将信息发送给服务端。服务端方面也是雷同,首先建立socket绑定当前wifi下的IP地址并且选定
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2024-06-16 11:51:48
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1. 都是测GPU的 2. 恩 确实比较奇怪,但也不奇怪 http://www.anandtech.com/pipeline/ 比较SGX540和Mali-400也是,Mali-400在lowlevel测试(填充率,三角形输出)里都落后,但在Egypt HD反超不少 一方面,SGX系列lowlevel测试高,我觉得有它TBDR架构的关系 另一方面,我们看整个渲染的过程…… 三角形Se
我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
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2024-02-26 07:06:14
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Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.javapackage com.examp
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2024-02-04 20:43:48
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