最近跟着视频学习做FlappyBird小游戏,这个虐心游戏曾经风靡了博主的小圈子。到现在我还在玩它的改编版。做出的结果如下:现在记录学习过程中的步骤和思考以及主要代码:虽然这是个2D游戏,我们依然是在3D模式下开发的。首先导入资源包,这个资源包也比较简单,主要是图片和声音,把Project面板中该建立的的文件都建立,然后把图片和声音copy过去。如图:我们先做背景,FlappyBird是怎么实现背
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2024-05-05 08:52:24
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几种单例模式枚举可以天然防止反射和反序列化漏洞 需要延时加载时:枚举好于饿汉式 ,不
原创
2022-10-14 10:37:01
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最常用的一种方式using System;using UnityEngine;public class SingletonModel :
原创
2021-08-27 09:57:30
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2023-05-05 12:04:00
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢? 其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。 废话不多说,让我们开始。 我也不讲单例模式的概念了,英
原创
2014-02-28 13:15:00
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最常用的一种方式using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ protected static T Instance = null; public static T GetInstance() { if (Instance .
原创
2022-01-11 14:15:39
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在Unity中常见的单例模式的几种写法
原创
2024-05-28 20:31:43
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饿汉/**
* @Description 单例模式-饿汉
* 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
* 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
* @author gongshiyun
* @date 2018/07/05
*/
public class
关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2024-07-28 19:00:59
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饿汉式懒汉式懒汉式加锁双重检验锁懒汉式将 instance 变量声明成 volatile静态内部类(推荐方法)枚举单例饿汉式public class Singleton { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() { ...
原创
2021-06-04 14:42:49
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一. 什么是单例模式因程序需要,有时我们只需要某个类同时保留一个对象,不希望有更多对象,此时,我们则应考虑单例模式的设计。二. 单例模式的特点1. 单例模式只能有一个实例。2. 单例类必须创建自己的唯一实例。3. 单例类必须向其他对象提供这一实例。三. 单例模式VS静态类在知道了什么是单例模式后,我想你一定会想到静态类,“既然只使用一个对象,为何不干脆使用静态类?”,这里我会将单例模式和静态类进行
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2023-11-22 23:55:59
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1.单例模式是什么意思:我们自己定义的类,默认情况下是可以被外界的代码随意创建任意多个实例的,但是有时候我们不希望外界去随意的创建实例,而是在整个程序运行期间,只有一个实例类。2.实现单例模式有几个要点:(1).不想让外界随意创建实例,那就必须是类的构造函数的类型为private;(2).既然构造函数被私有化了,那外界要获取类的实例就必须调用类内部的静态方法获得;(3).所以类要创建一个静态方法g
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2023-09-18 17:07:06
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在Java中,单例模式分为很多种,本人所了解的单例模式有以下几种,如有不全还请大家留言指点:饿汉式懒汉式/Double check(双重检索)静态内部类枚举单例一、饿汉式饿汉式是在jvm加载这个单例类的时候,就会初始化这个类中的实例,在使用单例中的实例时直接拿来使用就好,因为加载这个类的时候就已经完成初始化,并且由于是已经加载好的单例实例因此是线程安全的,并发获取的情况下不会有问题,是一种可投入
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2023-07-18 14:19:12
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/***** Title: MXFramework* 主题: 脚本单例类* Description:* 功能der: ...
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2022-11-28 17:33:21
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什么是C#C#是一种面向对象的编程语言。什么是.NET.NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定,CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使用各自的编译器,按照统一的标准编译成语义一致的CIL中间码, 这样虽然代码使用的语言不同,但编译出的产物是一
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2024-10-22 16:14:36
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游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 编译平台:Visual Studio 2019 一、了解单例 单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。二、思路 单例Singleton遵从以下顺序(由1至4):1234构造函数私有化
singleton集中写法
原创
2016-08-18 23:14:26
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/** * 单例模式-懒汉式(一) */ public class Singleton { private static Singleton _instance; // 够造函数必须是私有的,不能被外部直接调用。 private Singleton() { } // 暴露给外部,提供实例。 pu ...
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2021-10-06 08:44:00
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单例模式 作用:确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点 结构:使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。  
原创
2018-08-18 16:37:29
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单例模式:是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。
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2021-07-26 14:44:05
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