什么是C#C#是一种面向对象的编程语言。什么是.NET.NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定,CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使用各自的编译器,按照统一的标准编译成语义一致的CIL中间码, 这样虽然代码使用的语言不同,但编译出的产物是一
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2024-10-22 16:14:36
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最常用的一种方式using System;using UnityEngine;public class SingletonModel :
原创
2021-08-27 09:57:30
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2023-05-05 12:04:00
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢? 其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。 废话不多说,让我们开始。 我也不讲单例模式的概念了,英
原创
2014-02-28 13:15:00
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最常用的一种方式using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ protected static T Instance = null; public static T GetInstance() { if (Instance .
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2022-01-11 14:15:39
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在Unity中常见的单例模式的几种写法
原创
2024-05-28 20:31:43
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2024-07-28 19:00:59
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饿汉/**
* @Description 单例模式-饿汉
* 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
* 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
* @author gongshiyun
* @date 2018/07/05
*/
public class
/***** Title: MXFramework* 主题: 脚本单例类* Description:* 功能der: ...
原创
2022-11-28 17:33:21
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游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 编译平台:Visual Studio 2019 一、了解单例 单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。二、思路 单例Singleton遵从以下顺序(由1至4):1234构造函数私有化
前沿:在我的工作期间和学习期间,看过和学过很多单例方法,可谓是奇形怪状,不过都能实现其功能。今天我将学到的和自己思考出来的单例方法进行一个汇总和分析。 单例一:最简单的单例方法 A --- 继承于MonoBehaviour 1.首先创建一个名叫:XXXManager.cs 的脚本,这个脚本就是我们的单例了。这个最简单的单例方法实现如下: 2.如何调用呢?我们创
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2024-03-18 09:53:46
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单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(
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2023-07-19 12:32:00
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单例模式在很多开源框架和第三方服务中都有应用场景,本文只讨论最流行的框架。Glide的Glide类Glide框架的Glide类就是典型的单例模式:public class Glide implements ComponentCallbacks2 {
// ……代码省略……
@GuardedBy("Glide.class")
private static volatile Glide
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2024-02-12 17:30:00
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框架所用到的组件全部在预制件中,所有的组件都有添加在其中,也可自定义组件。这是官网链接 https://gameframework.cn/ 这里对每个组件的用途做了大致介https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework 本文大概梳理一下各个组件的主要属性设置,有一个基础的了解,后续会详细说明。没有特殊需要注意的,会先列个标题放着,抽空看源码继续学习。
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2024-04-23 11:00:59
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在Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。该工具的特点:自动获取该脚本的实例对象。保证全场景中只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
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2024-04-15 14:52:12
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有时候某些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框等等,对于这类对象我们只能有一个实例,如果我 们制造出多个实例,就会导致很多问题产生。 但是我们怎样才能保证一个类只有一个实例并且能够便于访问?这里我们想到了全局变量,全局变量确实是可以 保证该类可以随时访问,但是它很难解决只有一个实例问题。最好
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2019-05-02 21:15:00
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这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。开场白单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的...
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2022-01-06 16:43:40
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这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有式。什么
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2023-04-27 15:21:28
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这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深。 好啦,现在说一下Unity里的单例模式。
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2014-02-12 15:25:00
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单例模式在其他框架源码中也有广泛的应用Glide在Glide的代码中搜索“singleton”,可以看见Glide类是典型的DCL式单例模式:private static volatile Glide glide;
/**
* Get the singleton.
*/
@NonNull
// Double checked locking is safe here.
public sta
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2024-02-16 17:53:39
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