Cubemap是一种类似天空盒的由六张贴图组成的贴图。它是用于一些需要反射效果的材质,用来反射周围的环境。如果要表现金属材质,通常会给它添加一张反射贴图,来模拟金属表面反射的环境的颜色。因为金属之类的材质它本身其实是没有颜色的,它的颜色就是它反射的周围物体的颜色。如果给金属赋予银白色,并不能得到金属的质感,要让它反射周围的颜色。立方图就是这样一种记录了周围环境颜色的贴图。 Unity提供了一个Re
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2024-05-30 11:12:51
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题意翻译现有N个大理石,每个大理石上写了一个非负整数。首先把各数从小到大排序,然后回 答Q个问题。每个问题问是否有一个
原创
2022-07-07 14:48:28
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大理石在哪儿现有N个大理石,每个大理石上写了一个非负整数、首先把各数从小到大排序然后回答
原创
2022-08-30 15:40:03
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虽然是一个例题,虽然是一道非常简单的题目,但自己还是Wrong answer了一次,还是要写点什么的:
题意非常好理解,看看原文就可以注意:位置是从0开始的)所以该函数自然和
原创
2023-05-15 00:37:25
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一:题目 (一)样例输入 (二)样例输出 二:代码实现 (一)sort方法 (二)lower_bound方法
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2019-09-12 15:29:00
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现在大家对装修的要求越来越高,卫生间干湿分离成了标配,有的干湿分离做成了二分离,有的还是在一个空间里边,只是加上了淋浴隔断。
不管哪样,有了独立的淋浴区,很多业主就想在地面上做一块防滑石。
雅静和大家讨论的就是防滑石是用大理石好还是用瓷砖好?
任何产品的好坏,从两方面讨论,第1个是价格,第2个是
原创
2024-09-10 21:25:06
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原题及翻译Raju and Meena love to play with Marbles. 拉朱和米娜喜欢玩弹珠。 They have got a lot of marbles with numbers written on them. 他们有很多写着数字的大理石。 At the beginning, Raju would place the marbles one after another
原创
2022-03-23 17:15:21
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原题及翻译Raju and Meena lo...
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2019-02-08 18:46:00
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原题及翻译Raju and Meena lo...
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2019-02-08 18:46:00
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原题及翻译Raju and Meena lo...
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2019-02-08 18:46:00
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原题及翻译
Raju and Meena love to play with Marbles.
拉朱和米娜喜欢玩弹珠。
They have got a lot of marbles with numbers written on them.
他们有很多写着数字的大理石。
At the beginning, Raju would place the marbles one after another...
原创
2021-08-10 09:54:36
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GitHub - jzplp/aoapc-UVA-Answer: 算法竞赛入门经典 例题和习题答案 刘汝佳 第二版AC=
原创
2023-03-07 10:05:25
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【学习资料】 《C#图解教程》(第24章): 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】对以下文章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制 :https://zhu
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2024-05-14 22:11:53
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平面反射通常指的是在镜子或者光滑地面的反射效果上,如下图所示, 上图是一个光滑的平面,平面上的物体在平面上有对称的投影。一、平面反射的原理对于光照射到物体表面然后发生完美镜面反射的示意图,如下所示, 对于平面反射,假设平面上任意一点都会发生完美的镜面反射。因此,眼睛看到物体的一点的反射信息是从反射向量处得到的,这个可以用下图来表示, 这个实际上相当于,眼睛从平面的下面看向反射向量,如下图所示, 因
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2024-03-18 08:49:03
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作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
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2024-03-20 10:00:33
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前言:最近在学习反射相关的内容,从反射的原理到Cube Map的生成及使用,Reflection Probe的原理及使用,重点研究了Box Projection Reflection Probe与Fake Interior(假室内效果)的关系,及其背后的原理。运行环境:Unity 2020.3.18f1Render Pipeline: URP测试场景:Unity 3D Sample Scene(U
Unity中反射光照是如何工作的 先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。 在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity中反射是如何工作的。Unit
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2024-04-15 14:10:03
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情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1, 使用Unity默认老管线和Standard Shader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。 2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的
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2024-08-26 17:39:25
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平面反射1.平面反射的原理平面可以用来模拟光滑度很高的镜面效果,但是只能用在高度一致的平面,很多水体渲染方案中的反射部分,就是用平面反射来解决的,下面先讲一下实现平面反射的方法思路。1.1基本思路最简单的光线反射向量推导: 由反射现象可知,入射角等于反射角,对于反射材质,我们只能利用现有的法线和入射光线的方向来计算反射光线的方向,所以进行下面的计算: 求反射光线的代码:float3 reflect
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2024-02-24 00:24:39
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Unity中的反射CubeMap采样box projection反射探针插值多次反射Reference CubeMap采样Unity提供了Unity_GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下:half3 Unity_GlossyEnvironment (UNITY_ARGS_TEXCUBE(tex), half4 hdr, Unity_GlossyEnv
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2024-03-18 07:05:15
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