前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在Unity中创建http服务器。 监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。 可以配合Unity网页浏览器组件使用解决资源打包问题在Unity中搭建简易http服务主要分为三步监听访问请求解析请求响应请求1 监听访问请求监听服务使用的是System.Net库中的HttpListe
Unity开发者俱乐部 在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。 在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> L
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2024-03-17 08:47:50
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PS 其实这个东西在之前的镜像水面也已经用过了,现在在这里详细的描述一下在代码中设置shader图片关键代码如下://获取对象的材质
void Start () {
if (material == null) {
Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>();
if (renderer == null)
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2024-07-01 21:06:10
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1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类
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2024-05-25 20:38:01
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将代码放在Editor文件夹下即可using System;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEditor;public class StatisticLine{ [MenuItem("输出总代码行数/输出")] private static void PrintTotalLine() { ...
原创
2022-01-25 13:47:47
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将代码放在Editor文件夹下即可using System;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEditor;public class StatisticLine{ [MenuItem("输出总代码行数/输出")] private static void PrintTotalLine() { ...
原创
2021-07-08 17:10:13
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基于上一篇UnityShader的透明度混合,改进的双Pass,可以让一些物体看起来更真实。 建议阅读下面的解释再回过来看代码Shader "ShaderPath/DoublePassAlphaShader"//shader的选择路径
{
Properties//该Shader可控的属性
{
_DiffuseColor ("DiffuseColor",Color) = (1,1,1,1)/
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2024-02-14 23:44:50
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这个问题的思考其实对于某一种语言而言,基本都能实现,只是简单和复杂而已。而此次我讨论就是只是在linux下面使用了shell和c对源代码进行行 数的讨论。本打算是实现一个python版本的,由于python这块还不是太熟,所以就等以后熟了把这块补上。shell版shell的强大快捷之处就在此体现出来了。我们使用find命令就直接能将目标的文件进行检索,然后我们就直接对检索出来的对象进行统计。统计
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2023-11-05 22:23:41
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如何统计项目的代码行数 公司想要申请软件著作权,需要统计代码行数,找到方法如下:方法一:推荐:使用source counter软件进行统计,统计结果很详细。 方法二:使用Eclipse可以方便的统计工程或文件的代码行数,方法如下: 1.点击要统计的项目或许文件夹,在菜单栏点击Search,然后点击File…2.选中正则表达式(Regular expression),并
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2024-01-26 17:39:50
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自描述命名恰当规范,看名字就知道意思。包括包、类、方法、变量等等,而不是靠注释去理解。当你需要注释才能描述清楚你想干嘛,请思考一下,能否从命名就说清楚?除非是在不行,否则不要依赖注释。注释的一个坏处是,你不能保证注释和代码是同步的。当你由于某些原因改了代码,而没有修改注释,这时候注释是误导人的,还不如没有。注释会带来代码的噪音。遍布代码里的注释,让你无法抓住代码要点,而是要费劲去阅读注释。简单简单
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2023-07-14 21:59:24
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大家好,欢迎来到停止重构的频道。本期,我们讨论一个比较开放的问题,代码越少真的代表开发效率越高吗?也欢迎大家把自己的观点写在评论区。我们的观点是:如果单从完成功能而言,确实所写的代码越少一般就是开发效率越高,很多工程师也在追求用更少的代码行数完成编程任务。但是从一整个项目角度而言:在不胡乱写代码的前提下,代码越少可能会加大运维或升级成本。这是为什么呢? 我们按这样的顺序阐明我们的观点:
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2023-11-22 23:08:57
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摘要
使用 unity 处理异常的方法可能会与你的直觉不符。本文将给出正确的处理方法,并简单剖析Unity这部分源代码。
处理异常
打算用Unity的AOP截获未处理的异常,然后写个日志什么的,于是我写下了这样的代码(
注意 这段代码是
错误的):
public
class
MyHandler : ICallHandler
{
统计当前目录下,py文件数量: find . -name "*.py" |wc -l统计当前目录下,所有py文件行数: find . -name "*.py" |xargs cat|wc -l统计当前目录下,所有py文件行数,并过滤空行: find .
原创
2018-03-29 14:17:05
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最近一直在忙着学习和制作关于网络加载的一些问题,毕竟在现在和将来网络应用是个永恒不变的主流内容. 继续上次的说,如果尝试了上面的pass就会知道,他只能适用于类似于球体这样的模型,如果换做有棱角的模型,就会发现在棱角处出现明显的裂痕,这是在实际渲染中是不被允许的,所以为了能够避免这方面的错误,就需要进行插值的的使用了, 插值其实在我们渲染中一直被广泛的运用,在屏幕成像中插值也是一直在起到至关重
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2024-09-21 19:59:02
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文章目录环境XRay : Rim, Pattern, Pattern+Rim在 Built-RP 中在 URP 中Shader脚本效果PatternURP RendererFeatures 相对 Built-in RP 多 Pass 的优势ProjectReferences 环境先声明使用的环境信息: Unity : 2019.4.30f1 URP : 7.7.1为何要声明环境信息?因为我自己下
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2024-07-23 07:02:24
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# MySQL Range 扫描行数多的影响与解决方案
在使用 MySQL 数据库时,性能常常是设计架构时需要考虑的重要因素。尤其是在执行范围查询(Range Query)时,扫描行数过多可能会导致性能下降。本文将深入探讨 MySQL 中范围查询的原理、影响及解决方案,同时通过代码示例、类图及表格进行详细说明。
## 一、范围查询的基本概念
范围查询是指对某个列进行条件限制,以返回符合特定条
原创
2024-10-03 06:45:57
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本文中会修改到FairyGUI源代码,涉及两个文件Stage和StageCamera,需要对Unity的屏幕类了解。在网上查找有很多的异形屏适配操作,但对于FairyGUI相关的描述操作很少,这里我贴出一下自己在实际应用中的异形屏UI适配操作。原理获取当前设备的屏幕安全区域并设置为UI的正常显示尺寸,通过屏幕安全区域和实际分辨率修改UI背景的位置和尺寸。注意UI在设计中将溢出处理设置为默认“可见”
Linux代码行数:窥探开源巨兽背后的庞大力量
作为全球最大的开源项目之一,Linux操作系统的背后隐藏着一支庞大而强大的开发者队伍。这些开发者们贡献了大量的代码,使得Linux系统不断完善、功能更加强大。那么,我们究竟有多少行代码构成了这个伟大的操作系统呢?
追踪Linux代码的行数并非易事,因为整个操作系统的开发交由社区自发完成,没有对代码行数进行明确的统计。然而,从已有数据以及相关研究可
原创
2024-01-30 23:01:00
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小编,已经快学了两年编程了。昨天突发奇想,想统计下这些年到底写过多少行代码,于是做了一个这个小程序来统计代码行数。老规矩,先上图。比较惭愧,写了两年只有2万多行。那我们还是进入下一项吧。界面搭建我也不说了,我就讲一下思路和核心代码,最后附上源代码。Life_Programmer、Serch_Files。思路:我们点击刷新按钮,他会弹出一个小窗口让我们选择要搜索的区域。这个原理在我的C#游戏进程杀手
有一段时间没有写东西了,主要是一些工作上的事情在缠人,脱不开呢,闲话就不多说了,继续开始新的篇章.在上一篇中已经知道,这样的灯光效果是在PS中由 模糊+图层叠加 形成的.那么在我们的shader图形渲染中同样也是可行的. 首先模糊在图像处理中是非常重要的操作.它的核心算法在于:在目标像素点的附近取像素点,并且给这些点赋予一定的权重,然年将每个像素点的值和其得到的权重加在一起,得到目标像素点的值
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2024-09-16 20:03:09
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