今天工作需要,要把Unity3d嵌入WinForm中,具体怎么做网上都有教程的。但是,按照教程来,即 在WinForm中添加UnityWebPlayer控件(这个是COM组件),结果无法正确显示。此时界面为: Error details是: Src路径是.unity3d的全路径,路径正确的,如果路径错误的话,提示是: 注意此时我已经安装了Unity
之前一直没注意Unity发布WebGL项目之后,都是打开发布出来的那个index.html,没有问题但是布到IIS上,用地址打开就报错了看了一下,发布出来的东西,有个Build文件夹,下面有几个扩展名是.unityweb的文件仔细想了一下,是不是又是IIS的MIME设置于是设置了一下(参见从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径)也就是说把.unityweb类型也添加到m
原创 2018-07-09 17:27:30
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Unity2018.2.6server2008x64IIS的安装就不说了,度娘都知道然后就是因为2008还是一个比较老的版本的系统所以还是装一下vc_redist.x64.exe(我用的是64位的),这个可以补一下vc++环境,补一下dll然后就是对我来说最坑的一个地方其实也是最弱智的一个地方MIME设置有经验的大家都知道,Unity发布出来的WebGL项目里包含一种扩展名叫.unityweb的文
原创 2019-08-27 14:59:47
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前言1,网上的信息大多比较零散,我只知道这些内容是有关系的,并不清楚具体的差别大小。所以我就用最笨的方法进行了很多次打包,把各种情况做一个对比,一次搞清楚。那样就能知道到底从哪个方向优化比较好。2,因为打包出的webgl文件中,主要数据是与buid文件夹中的“项目.data..unityweb“的文件相关的,所以以下主要对比此文件的大小变化3,本文主要对这两个地方进行改动一,空场景的数据场景无资源
转载 1月前
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