问题1:背景音乐没声音 问题描述:unity的界面展示需要背景音乐和录音的功能,当开启Microphone.Start时,背景音乐就没有声音了,是一直都不会再有声音;当切完后台回来后,就又有声音了。控制台打印的信息中觉得最可疑的就是:错误信息: [avas] AVAudioSession.mm:1074:-[AVAudioSession setActive:withOptions:error:]
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2024-04-25 16:00:00
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换
.AIFF
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
.WAV
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
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2024-03-01 15:14:57
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目。 .OGG 压缩的音频格式,最适合
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2023-09-03 11:44:32
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使用的引擎工具:Unity2021.3.19 android-studio-2021.1.21第一步:新建一个Android项目(工程名字随便啦) 然后新建一个library (同上,库名自己命名吧)Android环境目前就算是初步建立好了。第二步:导包libs文件夹里面放入这4个文件,arm64-v8a,armeabi-v7a,Msc.
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2024-03-26 10:17:41
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换.AIFF转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.WAV转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.MP3转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。.O
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2023-10-21 07:52:16
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本以为开发就要完成了,再添加个音效就完事了, 应该很轻松的一件事,但是事实并不是我想的那样。刚开始的时候直接用unity的AudioSource音源组建来播放游戏的各种音效,把全部音效都加上后进行编译apk文件。然后在腾讯手游助手安装了apk,打开运行游戏,游戏运行了几分钟之后就无缘无故进入卡死状态。本以为是代码有问题,把一些for代码在Update函数都注释掉后重新编译apk,还是不行
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2024-03-26 13:29:20
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没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vo
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2023-09-08 10:27:30
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如图人物要从桥的一端走到另一端先试一下没有碰撞盒的效果如图,人不会走在桥上,桥会像不存在一样,人直接掉下去,加上碰撞盒,人就会顺利过桥了,如图站在桥上完全没有问题,这个碰撞器到底怎么做的呢,很简单,在场景中添加几个立方体,然后调到所需要的大小,然后给立方体添加碰撞盒,在Add Component中Physics选择Box Collider,然后铺到桥上,小人就可顺利的通过大桥了
以下代码是一次性把音乐文件夹下的音乐文件都加载了出来,无论使用到还是未使用到,都会加载存储到列表中,如音乐文件比较多,则加载时间比较长public class AudioManager : MonoBehaviour
{
private List<AudioClip> audioClips;//存储音乐音频
private string paht = @
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2024-03-26 08:00:11
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unity web player,其是一款浏览器执行unity3d游戏引擎公布的游戏的插件,和Flash Player非常像,安全无毒应该是你玩某款网页游戏安装的。假设以后不玩了就能够卸载 Unity web player版本号音效无声音问题 在将项目从IOS平台移动web平台的过程中。发现原来的几个音效
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2024-03-23 13:08:26
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知识点:首先今天我要说的是给游戏对象添加音频,再给游戏对象添加音频之前首先在方法外面声明一下音频和音频的来源,再给音频一个资源,然后要想让游戏对象有声音,必须设置碰撞,当其中一个物体碰到游戏对象时,发出声音。一、给游戏物体添加音频声明一个clip音频
//声明一个静态的音频来源
void Start()
{
初始化一下
}
void OnTriggerEnter(C
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2024-05-09 16:56:18
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package com.example.tyxiong.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import
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2024-10-10 22:47:27
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编程中经常会又到播放声音的操作,现总结一下在MFC中关于声音有关的问题。这一篇介绍一下播放声音的操作。下一篇介绍一下录音操作的实现。(一)调用Windows API函数实现声音的播放VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是在需要播放声音的地方直接调用WindowsAPI提供的两个声音播放函数:Pla
# Python代码导入Unity
Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏和交互式应用程序。Python是一种简单易用的脚本语言,广泛应用于数据分析、机器学习等领域。本文将介绍如何在Python中使用Unity,并提供一些代码示例。
## 为什么要将Python代码导入Unity?
将Python代码导入Unity可以实现以下功能:
1. 利用Python在Unity中
原创
2023-09-18 15:32:16
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先把原贴纪录以下,有空了再来翻译。基本步骤很简单,就是三步:1、把要载入的代码编译成assembly(dll)2、用WWW类下载目标assembly3、用.Net反射技术载入assembly以前也有这个思路,不过一直没时间测试。回头自己测试确认了再来补充。Unity3d 如何使用程序集(续)在我早先的一篇文章《 Unity动态载入可执行代码的方法》中,介绍了采用反射技术动态载入并使用C#程序集的方
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2024-01-23 21:31:43
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音频处理
游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。
Unity3D 中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式。
Mp3: 适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg: 适合较长音频,作为背景音乐。
Wav: 适合较短音频,作为环境音效。
Aiff:适合较短音
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2024-03-19 19:42:35
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Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
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2023-07-14 10:24:38
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# Unity AudioSource 播放音频的使用
在游戏开发中,音频是提升玩家体验的重要元素。Unity 提供了强大的音频功能,其中 `AudioSource` 是播放音效的核心组件。本文将介绍如何使用 `AudioSource` 播放音频,并提供示例代码,帮助大家更好地掌握这一功能。
## 什么是 AudioSource?
在 Unity 中,`AudioSource` 是一个组件,
原创
2024-10-11 10:33:38
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目录第一节 pygame基础... 3一、pygame框架... 31、基本框架:... 32、导库... 33、初始化... 34、设置画布大小... 35、设置窗口名称... 46、填充颜色... 47、更新画布... 4二、添加素材... 41、添加图片... 4坐标系... 52、pygame加载图片... 53、pygame绘制图片... 54、pygame缩放图片的方法... 65、p
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2023-07-29 21:08:18
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语音接入考虑到pc与ios、android三端的混服情况,所有录音的格式均存储为mp3格式,也是unity推荐的音频文件方式前提:目前比较成熟的语音模块由科大讯飞平台提供的,目前我们需要的功能是把语音转化成文字,因此我们只需要下载相应的语音识别模块就可以了。1)进入科大讯飞官网下载相应平台的sdk,目前我们只需要免费的语音识别就可以了,要创建相应的应用才能下载,里面的demo提供边录音
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2024-05-23 13:04:58
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