最近老接入SDK但是发现实在是太麻烦了,我们现在接入SDK后需要导入可用的apk,首先需要把做好的JAR也就是你所接入的第三方SDK放到U3D的工程目录的 \Assets\Plugins\Android\bin 目录下,然后再使用U3D导出安卓工程.可能很多会说为什么不直接打包APK呢?U3D不是可以直接编译出APK文件吗? 在这里我想告诉大家如果直接使用U3D编译出APK文件那么编译出来的文件可
转载 2023-11-09 22:08:08
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一、前言今天遇到一个问题PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的解决记录记录一下。首先,描述一下出现问题的情况,代码在Unity编辑器中运行正常,代码也反复研究了很多遍,都没有问题。最后没有办法,选择打包启动Debug调试: 然后就出现错误:PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on
转载 2024-01-04 09:35:11
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Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。(一)你的游戏项目是什么类型的?在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察一下你们的游戏项目是什么类型?是端游,手游还是页游?因为这三者涉及到bundle包的资源管理策略截然不同,如果
转载 2023-09-26 19:57:55
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# Unity 打包 Android 设置 SDK 完整指南 在游戏开发中,使用 Unity 打包 Android 应用是一个非常重要的步骤。然而,对于刚入行的小白来说,可能会觉得这件事情有些复杂。本文将为你详细介绍如何在 Unity 中设置 Android SDK打包你的应用。我们将用一张流程表和一段代码来展示整个过程,同时也会用 Mermaid 语法展示关系图,方便你理解。 ## 流程
原创 2024-08-16 07:02:26
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## Android打包Unity SDK冲突解决方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何解决Android打包Unity SDK冲突的问题。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建Unity项目 | | 2 | 导入Android Studio | | 3 | 解决Unity和Android SDK冲突 | | 4 | 打包生成APK文
原创 2023-12-24 05:31:08
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SDK接入一般是打jar或者aar包给Unity使用,现在官方推荐是使用aar包:1.准备工作: 首先需要AndroidStudio创建一个空的项目,选择Empty Activity最低版本(Minimum SDK)这边选择API 16 这个版本以上基本能兼容市面上大多数 打开项目后,New module 选择Android Library接着找到你使用的Unity程序的桌面程序,打开文件位置、或
转载 2023-10-08 09:48:19
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前段时间自己项目遇到使用 agora做语音模块时 Xcode遇到问题,于是自己在网上找到了解决方案,现在分享给大家环境准备本文使用的环境如下:XCode 8.3.1最小SDK iOS 9.3真机Swift语言最新Agora SDK申请AppID先要注册agora.io,注册完成之后再新建一个项目,需要拿到对应的App ID。后面的示例代码需要使用该App ID。 最新的Agora SDK中有两个文
转载 2024-06-02 17:09:08
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看我的更详细一点,我对博客进行了补充。嘻嘻嘻我们需要下载的有android-sdk,JDK(一定是低于9.0版本的,9.0版本会报错,然后按照java的配置环境配置好!!!!!!!这里我就不多说了,配置好再按照我下面步骤进行)1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!!此外还要打开这个文件夹,运行SDK manager
转载 2023-07-24 21:08:26
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问题解决的总结报错: ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1 System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at… (此处省略一堆红字)首先要确保自己的 jdk 版本满足 Unity 的要求,也不必费心去找, Unit
这个问题,是我在接咪咕SDK的时候遇到的, 从周五下午开始,一直到我现在,周六加了一天班, 半夜弄到现在23点多,终于找到解决方法了。 最开始, 当我照着文档,一步一步接完了SDK,准备测试时, 装到手机上,就闪退, 这可怎么办? 是什么原因造成的闪退呢? 为了能看到游戏后台的错误输
转载 2024-03-12 11:45:27
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# Unity Android SDK内资源打包Unity中开发Android应用时,资源的打包是一个重要的步骤。本文将介绍如何在Unity中将Android SDK内的资源打包到最终的APK文件中。 ## 资源打包概述 在Unity中,资源打包主要涉及到以下几个方面: 1. 资源的导入 2. 资源的引用 3. 资源的打包 ## 资源导入 首先,需要将需要的资源文件导入到Unity
原创 2024-07-19 12:12:35
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Android 是目前最流行的一个词,Android 的游戏、软件等几乎是人们每天都要用到的。要将 apk 文件发布到 Android 平台,必须先安装两个工具:Java(JDK)和 Android 模拟器(SDK)。 Java 是 Android 平台的主要开发语言,搞 Android 开发的读者肯定具备了 Java 基础,所以这里就不再讲解 Java 开发环境(JDK)的下载与安装了
转载 2023-09-06 12:14:59
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.android的吗?SDK设置在unity的菜单Editor-preferences- External tools - android SDk Location ,如果找不到就是你自己装Unity的时候,没有勾选SDK插件等一系列要用的东西,建议重装,然后把安卓要用的东西都勾上。 Unity打安卓包 Android 所有错误解决方案大全(几乎囊括所有打包错误 ) Unity打包出错解决方案安装
转载 2023-09-05 11:12:25
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代码来源于网络,但是很遗憾找不到原作者,所以只能先投原创,如果作者看到本文请联系我添加原文链接或者删除本文创建一个新c#文件,将以下代码完全复制 注意修改c#文件的名字using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; usin
转载 2024-09-22 18:39:55
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# Unity打包Android覆盖安装及删除SDK目录指南 在当前移动应用开发中,Unity是一个常用的引擎,通过打包Android应用程序,你可以在设备上进行测试和部署。当你需要覆盖安装并删除SDK目录时,以下是详细的流程和代码示例。 ## 流程概述 首先,我们来看一下实现这一任务的整体流程。以下是步骤的简要概述: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 11月前
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接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity =
# 在Java中打包SDK的完整指南 在软件开发中,SDK(软件开发工具包)是开发者使用的关键组件。它提供了构建软件应用所需的工具、库和文档。本文将介绍如何在Java中打包SDK,同时提供示例代码及状态图和序列图以增强理解。 ## 1. SDK打包的概念 SDK打包是将所需的类文件、资源文件和相关文档打包成一个可分发的格式,通常是JAR文件,以便其他开发者能够方便地导入和使用。 ## 2.
原创 2024-09-06 03:23:50
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# 使用Unity打包安卓并选择Android SDK根文件夹的完整指南 作为一名刚入行的小白,可能会对如何在Unity打包安卓应用感到困惑。在这篇文章中,我们将一步步讲解整个流程,并明确每一步所需使用的指令和代码。 ## 整体流程 下面是实现“Select Android SDK root folder”的步骤流程: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,开发起来还是非常顺手的。 新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中 在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便。 导入的SDK包的内容如下 我们找到Assets>PicoMobileSDK>Pvr_Unity
转载 2023-11-14 09:42:47
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文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
转载 2023-10-16 22:41:28
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