如果你平时玩转u3d,却没有碰到过一些奇怪的bug,导致u3d无响应,那么你是幸运的。引起u3d卡死的bug是非常恶心的一件事。首先你无法获得任何引起bug的信息,包括控制台,日志,不会有任何信息。u3d在无响应的那一刻,就停止了工作。如果你用任务管理器直接结束掉进程,那么恭喜你,你真的再也没有机会去了解这个原因。除非这个bug非常好重现,假设是难以重现的bug,那么你将会非常苦恼。明
转载 2024-10-16 15:38:28
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1:重载和重写的区别?重载(Overload)发生在一个类内部,方法名称相同,参数个数,次序,类型不同,对返回值没有要求。 class Cat { public string name = " "; public Cat(string name ) { this.name = name; } public Cat() {
文章目录故事场景操作步骤Debug包1.更改 Edit Scheme2. 选择证书3.在UnityFrameWork里添加依赖包4.修改BuildSetting5.连接设备,打Debug包即可Release包1.更改 Edit Scheme2.在BuildSetting里修改开发者选项3.在BuildSetting里修改开发者选项4.在UnityFrameWork里添加依赖包5.修改BuildS
本期目录:1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理 5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10
转载 2024-05-28 14:53:30
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 说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式。这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单,或者创建窗口,扩展编辑器,特别是有需要打包AssetBundle包的筒子们,请看过来←_←在Unity中载入模型最简单的方式是直接将模型文件放到工程目录下,然后拖进场景中。但是如果我们需要在
转载 2024-04-28 19:26:34
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Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要理解的点, 如下:(1) Unity hub 安装Android打包环境:(2)
转载 2024-08-19 17:26:17
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首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 写好脚本
转载 2024-04-01 09:37:59
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前一篇已经介绍了NebuLog客户端和服务端都通过MVC来实现的方法。这一篇介绍一下如何在Unity中通过SignalR发送Debug.Log的日志信息。首先要提一下Unity、.Net Core、.NetStandard。截至本文撰写的时间,一般普遍认为Unity不支持.net core,当然也(还)不支持.Net Standard 2.1。前段时间度娘告诉我Unity 2020.
UnityEngine.Debug: Class containing methods to ease debugging while developing a game.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。Class Variables isDebugBuildstatic var isDebugBuild : booleanIn the Build Settings dial
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Unity 3D 学习笔记 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考D
转载 2024-06-12 19:42:08
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# 如何开启Docker Debug ## 简介 在开发过程中,使用Docker进行调试是非常重要的一步。本文将教你如何开启Docker Debug。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(准备工作) --> B(启动容器) B --> C(开启Debug) ``` ## 步骤 ### 1. 准备工作 在开始之前,确保你已经安装了Docker,并且
原创 2024-05-26 06:04:48
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## 如何使用hdc开启debug模式 作为一名经验丰富的开发者,你可能会遇到一些新手开发者不知道如何使用hdc开启debug模式的情况。在本文中,我将向你详细介绍整个过程,并提供每一步所需的代码以及对其进行注释。 ### 1. 确定目标 在开始之前,我们需要明确我们的目标:即使用hdc开启debug模式。debug模式在开发过程中非常重要,它可以帮助我们查找和解决代码中的错误。 ###
原创 2024-01-12 23:34:55
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现在越来越多的人加入到了学习 Spark 源码的队伍中来。但是如果只是单纯阅读代码,不动手亲自去跟踪和调试,往往无法很连贯地学习和理解,经常会出现无法看清代码的上下文跳转,无法理解代码含义等问题。这篇文章为大家介绍如何在真实环境中远程调试 Spark 的源码,为大家能够深入理解 Spark 核心原理铺平道路。环境先介绍一下这篇文章的环境。调试工具: IntelliJ IDEA CE + Scala
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注意:本文例子必须使用IDEA中的Project,而不是Module。1、配置文件Spring Boot 使用全局配置文件,文件名是固定的:application.properties、application.yml配置文件的作用:修改Spring Boot的默认配置;有些配置是Spring Boot底层给我们配置好比如修改项目的端口号 YAML(YAML
 ClientClient在SparkDeploySchedulerBackend被start的时候, 被创建, 代表一个application和spark cluster进行通信 Client的逻辑很简单, 封装ClientActor, 并负责该Actor的start和stop 而ClientActor的关键在于preStart的时候, 向master注册该application, 并
# 如何开启Hadoop的调试模式 Hadoop是一个强大的分布式计算框架,调试模式对于定位和解决问题至关重要。作为一名刚入行的小白,您可能对如何开启Hadoop的调试模式感到困惑。本文将详细介绍整个流程,并为您提供必要的代码示例,帮助您轻松入门。 ## 整体流程 以下是开启Hadoop调试模式的基本步骤: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 修改Ha
原创 2024-09-08 04:26:38
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# 在Spring Boot中开启MySQL调试 当你在开发Spring Boot应用时,调试数据库操作是一个非常重要的步骤。通过开启调试模式,你可以更深入地了解应用程序与数据库之间的交互过程。本文将详细介绍如何在Spring Boot项目中开启MySQL的调试。 ## 整体流程 以下是实现流程的简要概述: | 步骤 | 描述 | |-
原创 8月前
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前几天,有幸从朋友那里得到了一份 Alibaba 内部的墙裂推荐的“玩转 Spring”,我也不是个吝啬的人,好的东西当然要一起分享。那今天我就秀一把,带你一站通关 Spring、Spring Boot 与 Spring Cloud,让你轻松斩获大厂 Offer!这份 PDF 能得到的收获:使用 Spring 熟练开发 Web 服务;搞懂 Spring Boot 核心功能的实现原理;通过 Spri
一、HadoopHA的搭建:  二、pom文件依赖: <dependencies> <dependency> <groupId>org.apache.hadoop</groupId> <artifactId>hadoop-common</artif
1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。  如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内
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