本人对原文进行了整理,适当加上注释和小部分修改。不过大部分代码也是转载。说明:1.写入一个单元格时,如果含有逗号,则需要将整个字段用双引号括起来;如果里面还有双引号就替换成两个双引号。2.写入一行时,末尾要加上\r\n作为行分隔符。3.读取时,也要根据上面的写入规则进行解析。代码如下:取一个名为MyReadCSV的脚本,直接复制粘贴就能用(本人使用的版本是Unity3D-2017.4.2,vs20
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2024-08-05 15:28:04
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以下提供我的代码。写入csvusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Xml;
using UnityEngine;
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2024-05-05 11:56:59
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在mac os下写过手游程序的应该都清楚csv文件,它类似于excel表格文件,但csv文件里的数据是以逗号分隔的。unity3d并未提供直接读取csv文件的方法,那怎么办呢,没关系,很简单,下面看我是怎么做到的。先声明,我的操作系统是mac os。 1、创建csv文件 既然做实验嘛,没有资源怎么行,自己徒手写个csv文件吧,打开Numbers工具,新建一个表格文件,我的文件编辑截图如下:
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2024-02-29 12:47:24
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开发环境Window7Unity3D 3.4.1VS2010MB525defy Android 2.2.1 羽化的第十五篇博客,这一星期蹭了杰哥和伍哥两顿饭有点不好意思,日后一定请回来-0- 杨和家人去了内蒙做生意,从此告别代码,人生轨迹真是难以估计啊,回想年初来公司的时候,和他一起做游戏D
1. 存放所有缓存的字典对象 新的缓存方式也不复杂,也是新建一个缓存类: 1. public class
2. {
3. /// <summary>
4. /// 存放所有CSV数据缓存
5. /// </summary>
6. public static Dictionary<Type, object> csvDatas = new Dictionary<
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2024-10-23 10:56:59
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大多数语言都提供从float到double的转换,比如C语言,你可以直接通过一个赋值语句来实现把一个float的数字转成 double。而某些蛋疼的语言里面,对二进制的支持实在是少的可怜,我们还是不得不处理这样蛋疼的问题。 MQL4 这种语言大家可能没有这么听说过,是一种写金融交易策略的语言。我的一个同事在用这种语言写策略的
需求:我有一个文件夹,里面有好多好多图片,我想软件自己读出来一、具体逻辑1.写出你希望读取的文件夹的地址2.读取这个文件夹里所有的文件名称3.把这个文件夹里名称中和图片有关的文件名找出来4.用代码在unity里创建一个图片5.用加载的图片替换掉创建的这个图片,并调整大小二、逻辑实现部分读取部分(1,2,3条):void Start()
{
string[] fileName
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2024-02-19 15:47:27
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需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素的RGBA。但是存在一种特殊的情况,那就是想要截取的图片中有alpha=0的时候,这个方法就蛋疼了。于是乎又另图思
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2024-07-04 18:13:06
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今天给一亲戚处理手机电话薄转存问题,发现以前的旧手机电话薄采用的CSV格式,而现在新的智能手机普通采用VCF格式,两者无法相互读取。本想通过手机卡的存储功能实现话机手机号码的转存,但手机卡的存储量太小,一般只能存200~250个手机号,而话机存的号已超过250个。也就是说,即使用手机卡转存,每次也只能转存200~250个,无法完成全部转存,而且每次批量转存又不能选择转存数量和需要转存的号码,手机默
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2024-04-01 16:39:33
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一:前言在我们的项目开发过程中,策划们可能会配置很多的数据在一些文本文本中,例如商城物品,随机名称等,往往这些数据会放在不同的CSV文件中二:什么是CSV逗号分隔值(Comma-Separated Values),其文件以纯文本形式存储表格数据,数据与数据之间用英文逗号分割下面两张图为Excel表格形式转换为CSV形式三:实现——创建Excel表格填入数据——将.xlsx另存为.csv文件并拖到Unity工程中——因为CSV是一个文本文件,所以在Unity中可以..
原创
2022-01-25 13:37:43
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介绍Pixyz产品官网下载、安装与技术文档官网介绍:Pixyz 支持超过 45 种工业文件格式,包括 CATIA、JT、STEP、IFC、PVZ、NWD、USD 及 glTF。包括 CAD、曲面细分/网格模型、点云等。Unity 中的资产将实时关联到原始数据,可自动更新文件的修改。在 Unity 中创建 LOD 和 UV、合并和拆解网格、更改枢轴等,构建随时可用的资产。无需重新导入即可在 Unit
一:前言在我们的项目开发过程中,策划们可能会配置很多的数据在一些文本文本中,例如商城物品,随机名称等,往往这些数据会放在不同的CSV文件中二:什么是CSV逗号分隔值(Comma-Separated Values),其文件以纯文本形式存储表格数据,数据与数据之间用英文逗号分割下面两张图为Excel表格形式转换为CSV形式三:实现——创建Excel表格填入数据——将.xlsx另存为.csv文件并拖到Unity工程中——因为CSV是一个文本文件,所以在Unity中可以..
原创
2021-07-08 17:07:11
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网上找了很多将json数据存储到Excel(.csv)文件的实现方案,发现要么语言不适用,要么需要的库文件难找或者导入Unity项目又冲突,再或者就是直接在线转换工具还需要钱等等坑,于是下定决心自己搞一个出来,当真是不容易啊。背景:策划想要直观的查看游戏中的战斗数值,将战斗数据输出到Excel表中; 工具:Unity,C#,Newtonsoft.Json.dll(反序列化json数据要用的库文件)
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2024-03-29 08:09:40
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1. CSV是什么? 旁白:我就是从百度点进来的好吗!)
文件
、装备数据配置
文件,比如:
如果大家用记事本打开CSV文件的话,它是长这样的:
ID,Name,ModelID,HP,Atk,Def
ID,名字,模型贴图ID,血量,攻击,防御
1,绿豆腐,10,200,0,1
1001,绿野人,12,200,0,1
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2024-05-13 03:46:29
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目录一.标准Shader之四大渲染模式1.Opaque(不透明)2.Cutout(镂空)3.Fade(隐现)4.Transparent(透明)二.标准Shader之十种贴图类型1.标准 Shader 诞生2.常用贴图介绍1.两种标准 Shader2.Albedo 贴图3.Metallic 贴图4.Normal Map 法线贴图(凹凸映射)5.Height Map (高度贴图)6.Occl
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2024-05-10 20:55:42
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群制表转存csv或txt public st
原创
精选
2022-09-29 14:25:06
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CSV文件的读取是非常简单的,本篇木头就给CSV新手简单又详细地吹吹水,阿不是,详细地聊聊如何读取CSV文件。 1. 创建CSV文件 首先,用Ron’s Editor创建一个新的CSV文件,不要问我怎么创建,这个常识大家应该有。 或者用记事本新建一个文本文件,然后把后缀改为.CSV,不改也行,这个不影响。 然后点击【文件】->【另存为】,编码选择UTF-8。(Ro
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2024-04-07 14:20:19
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适用范围施耐德中高端PLC,使用的编程软件为 UnityPro (最新版更名为 Ecostructure Control Expert)中端 PLC:Premium,M340高端 PLC:Quantum,M580导出/导入变量导出变量可导出【变量和 FB 实例】下所有变量,也可以导出其中某一种变量导出操作导出所有变量:右键【变量和 FB 实例】,在弹出菜单选择【导出】导出某一种变量的所有点:对要导
项目过程中发现Echarts 使用时 日期展示有很大问题 如图所示 左右提示文字以及下方日期均展示不全(使用的逍遥模拟器)。原因是因为xAxis、yAxis 对象中的axisLabel对象使用了 formatter: ()=> {} 方法导致出现上述图片问题,根据查找资料以及实际观察ECharts 实例对象,确实发现,当ECharts更新后,对象中所有的for
1.CSV文件介绍CSV是(Comma Separated Values,逗号分隔值)的英文缩写,通常都是纯文本文件。建议使用WORDPAD或是记事本(NOTE)来开启,再则先另存新档后用EXCEL开启,也是方法之一。其文件举例为:
1997,Ford,E350,"ac, abs, moon",3000.00
1999,Chevy,"Venture ""Extended Editio
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2023-06-03 13:39:36
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