概述:注意事项:1.python如何解析命令行参数2.python如何调用unity命令进行打包3.unity如何解析命令行参数,例如命令行传过来的:'"%s" -batchmode -projectPath %s -executeMethod ExportProject.Build name:"%s" output:"%s" id:"%s" symbols:"%s" development:%s
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2024-05-21 14:25:57
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资源来源有三个途径: 1.Unity自动打包资源 :在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的 2.Resources : 但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源
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2023-07-20 22:10:53
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PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
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2024-02-01 14:28:32
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# iOS Unity自动打包指南
在移动游戏开发中,Unity引擎因其跨平台特性而备受开发者青睐。而对于iOS开发者来说,自动打包过程可以节省大量的时间和精力。本文将介绍如何实现“iOS Unity自动打包”,并提供详细步骤和代码示例。
## 整体流程
以下是实施iOS Unity自动打包的具体步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-26 06:26:13
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自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程。2.自动生成.ipa和dsym文件。3.上传appstore(本篇略)首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做自动化打包的工具时,需要把渠道作为参数传入she
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2023-07-25 17:08:05
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通过批处理文件调用unity接口,可以实现基本的自动打包,如果我们要实现定时打包,让非开发人员也能方便快捷的打包,就可以借助jenkins这个工具,它的功能非常强大,在这里只记录对apk的自动化打包流程。一.安装,登录jenkinsjenkins下载地址Jenkins下载官网因为是在window上开发,就下载win版本,下载安装之后,并不知道登录密码,网上的办法是进入安装目录D:\Program
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2024-05-04 17:07:16
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文章目录故事场景操作步骤Debug包1.更改 Edit Scheme2. 选择证书3.在UnityFrameWork里添加依赖包4.修改BuildSetting5.连接设备,打Debug包即可Release包1.更改 Edit Scheme2.在BuildSetting里修改开发者选项3.在BuildSetting里修改开发者选项4.在UnityFrameWork里添加依赖包5.修改BuildS
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2024-05-27 19:57:13
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CocoaPod 安装 1. CocoaPod 作用? 帮助管理和维护第三方框架 问题1: 之前如果我们手动集成第三方框架, 有可能会添加很多配置, 和系统依赖框架, 繁琐易错 问题2: 如果框架升级了, 我们在本地工程里面升级框架, 需要删除替换, 再重新配置框架相关配置 简单理解: 就是快速的搜 ...
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2021-07-21 23:31:00
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好久都没有更新自个的Blog了,前段时间比较忙,难得今日有空来写一点博客吧!说不定写到一半的时候就会去弄新的需求啦! 这次为写的是一个比较好用的工具类博客吧,也是实际项目需求中可能会用到的哦!也是我前段时间写的小工具功能吧,方便不懂程序的人来做程序啦!说白了 工具类就是给任何人都能看的,都能会用的,而不需要向我们程序一样自己写代码去实现某个功能。比如说项目中后期测试需要经常打包成APK,而测试人员
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2024-04-03 10:43:16
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# 使用Python自动打包Unity项目指南
## 1. 引言
在游戏开发中,打包游戏是一个至关重要的步骤,它能够将所有游戏资源与代码整合为一个可执行文件。Unity提供了一些工具和命令,可以实现自动打包,而Python作为一种强大的脚本语言,可以帮助我们简化这个过程。本文将详细介绍如何使用Python来自动打包Unity项目。
## 2. 整体流程
我们首先来梳理一下整个流程,以下是实
CocoaPod 简单使用 1. 项目使用CocoaPod. 01. 检索第三方框架 pod search 框架关键字 内部做的事情(原理): 从本地缓存的"第三方框架描述信息" 生成的检索文件中检索到 相关框架的信息 pod search xxx, 找不到常见问题? 删除cocoapods索引文件 ...
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2021-07-22 00:01:00
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CocoaPod 相关操作 1. 查看第三方框架仓库源 pod repo 2. 移除仓库源 pod repo remove master 3. 添加仓库源 pod repo add master http://git.oschina.net/akuandev/Specs.git 4. 初始化(下载服 ...
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2021-07-22 00:20:00
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# Unity与Android Studio的自动化打包流程
## 引言
在游戏开发中,自动化打包不仅提高了效率,也减少了人为错误的可能性。接下来,我将引导你一步步实现使用Unity与Android Studio进行自动化打包的流程。
## 流程概述
以下是自动化打包的步骤:
| 步骤 | 描述 |
为什么想要自动添加 由于Unity是全平台的游戏开发环境,在开发中针对特定平台的特定功能时,很难避免根据对象平台的不同而引入不同的依赖。包括源码,需要的库和框架等。在使用各种插件后这种情况愈发严重:比如想加入内购功能,StroreKit.framework必不可少,而且也需要相应的处理代码。按照一般的Unity插件开发流程,在完成.cs的接口声明和Unity侧的调用实现后,最重要的当然是在iOS
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2024-03-29 11:26:03
38阅读
一、What is CocoaPodsCocoaPods manages library dependencies for your Xcode projects.The dependencies for your projects are specified in a single text file called a Podfile. CocoaPods will resolve depend
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2021-05-18 19:32:00
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什么是cocoapod CocoaPods是用于方便使用第三方开源库的管理工具,减少我们对第三方库的各种配置。 安装教程参考: CocoaPods的介绍、安装、使用和原理 Cocoapod安装使用 第三方开源库搜索:://cocoapods.org podfile文件常用操作命令 podfi
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2018-07-02 18:20:00
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# Unity iOS自动化打包教程
## 一、流程概述
在开始之前,我们先来了解一下整个Unity iOS自动化打包的流程。下面是一个简单的表格,展示了实现Unity iOS自动化打包的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 配置Xcode项目 |
| 2 | 创建Unity iOS脚本 |
| 3 | 定义打包方法 |
| 4 | 构建iOS项目
原创
2023-11-28 12:09:09
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# Unity Python自动打包脚本实现教程
## 1. 整体流程
为了实现Unity Python自动打包脚本,我们需要完成以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 配置Unity编辑器 |
| 2. | 编写Python脚本 |
| 3. | 运行Python脚本 |
| 4. | 自动打包并导出APK或IPA文件 |
下面将
原创
2023-09-08 03:23:38
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开发中,迩可能会遇到在xcode里添加一些需要调用原生api的方法,可能是game center,可能是内购之类的,但是这些插件实在太多了,所以迩大可不必自己写这些插件,问题在于,国内的一些插件,像91平台的,PP助手等,之类的插件是没有的,这里还是需要自己去集成的,那么迩自动打包就是个问题了。总不可能每次把u3d项目打包成xcode项目时再配置一次,再把框架引入吧,真是效率低下。其实自动打包还真
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2024-05-21 06:30:22
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工作中刚开始接触Protobuf这个库,需要配合 python 去配置环境 具体的安装和配置如下:xls表格转protobuf数据安装配置安装python(这里装的是2.7.15)配置python的环境变量配置python目录下(默认目录的话应该在C:\Python27)Scripts/pip的环境变量安装protobuf (在cmd下敲入下面的命令完成安装 下同 pip install goog
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2023-06-09 22:15:44
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