好久都没有更新自个的Blog了,前段时间比较忙,难得今日有空来写一点博客吧!说不定写到一半的时候就会去弄新的需求啦! 这次为写的是一个比较好用的工具类博客吧,也是实际项目需求中可能会用到的哦!也是我前段时间写的小工具功能吧,方便不懂程序的人来做程序啦!说白了 工具类就是给任何人都能看的,都能会用的,而不需要向我们程序一样自己写代码去实现某个功能。比如说项目中后期测试需要经常打包成APK,而测试人员
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2024-04-03 10:43:16
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之前一直有老大罩着不用打包,现在自己单抗,各种打包,发布,上传的坑一脚一脚给填平了自动签名遇到的问题。这里就不讲申请appid和万事达信用卡交99美金的问题了,不懂得请百度。默认都有已缴费的开发者证书1.1下面问题有两种可能,一是没有安装描述文件,二是没有安装签名证书,重新去开发者中心下载就好,记得要看证书有没有过期,过期的话要重新创建描述文件和证书。 打包流程:本地钥匙串,
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2024-05-28 13:07:26
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动态库dylib 静态库a。动态库体积更小,多个应用程序共享内存中的同一份库文件,节省资源。苹果暂时不能自己创建动态库。(1)首先新建一个静态库的工程(2)设置系统debug或者release模式 (3)设置是模拟器使用的.a文件还是真机使用的.a静态文件。 (4)查找.a文件有的时候这个.a文件是红色的,这个不用关心,最重要的是在Windown->Organizer->Proje
通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链却有了不同的分工: xcodebuild负责将工程源文件编译成xxx.app xcrun负责给xxx.app(签名并)打包成xxx.ipa 先说我是咋干的。 第一步清理:
/usr/bin/xcodebuild -target targetName clean 第二步编译:
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2023-11-20 13:38:26
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# Unity打包iOS流程详解
## 流程概述
在Unity中进行iOS打包的流程主要包括以下几个步骤:
1. 配置Unity项目的构建设置
2. 配置Xcode项目
3. 生成Xcode项目
4. Xcode项目的配置
5. 构建和导出.ipa文件
下面将逐步详细介绍每个步骤的操作和相关代码。
## 步骤具体操作
### 步骤1:配置Unity项目的构建设置
在Unity编辑器中
原创
2023-08-27 07:24:54
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目录:[Swift]Xcode实际操作本文将演示如何将一个应用程序进行打包上传,并提交审核以及下架处理。点击项目【DemoApp】->【Build Settings】编译设置->【Provisioning Profile】证书设置区域。在【苹果开发者管理后台】,创建应用程序的开发证书和发布证书。【Debug】:首先设置应用程序的开发证书,有了开发证书后,可以在真机设备上运行和测试应用程
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2023-11-03 16:41:36
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
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2023-08-01 10:32:21
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一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
资源来源有三个途径: 1.Unity自动打包资源 :在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的 2.Resources : 但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源
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2023-07-20 22:10:53
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HoloLens中国版终于于5月底在中国上市,同时国内的技术社区经过一年的成长也有了很大的扩张,越来越多的开发者开始进入了HoloLens开发领域,尝试着使用混合现实(Mixed Reality)技术来构建属于未来的创新应用。 HoloLens开发回顾 HoloLens于2016年初正式开始发货,笔者有幸能够拿到第一波上市设备,当时大多流入国内的方式还是通过人肉搬运
# Unity iOS打包流程
## 流程概述
在Unity中打包iOS应用的流程可以总结为以下几个步骤:
1. 准备工作:安装Xcode、iOS开发者账号等。
2. 配置Unity项目:设置Unity项目的Build Settings和Player Settings。
3. 构建Xcode项目:将Unity项目导出为Xcode项目。
4. Xcode设置:在Xcode中配置应用的图标、启动画
原创
2024-01-25 07:34:30
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# Unity Android 打包流程
在游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的游戏引擎,它支持多个平台的游戏发布,其中 Android 平台是非常重要的一部分。本文将详细介绍 Unity Android 打包的流程,并结合代码示例和一些可视化工具,帮助开发者更好地理解整个过程。
## 1. 环境准备
在开始打包之前,需要确保您的开发环境已经准备好。以下是必要的前置条件:
- **Un
原创
2024-09-16 06:18:49
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无论是是整个xcode工程还是将部分代码打包Framework 方法是一致的,对于AppDelegate来讲,不要包含进去即可1.创建Framework的target选择Targets中的+ --> iOS -->Cocoa Touch Framework --> Next图例1.png对于使用了Cocoapod导入第三方的xcode工程来讲 需要在Podfile中 做如下修改
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2023-10-29 20:16:02
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有
目标: 自己一直希望实现这样一个功能--->每天下午18:00 自动生成一个ipa文件给测试用。快货运的打包历程最初打包: 任务少,那时候只有一个的时候。我们就是直接拿一个手机过来,用xcode给测试机装APP,然后让他们直接用。 ----缺点: 每次bug验证完都要装一遍,太不爽。 一级打包:利用xcode 生成导出IPA 文件,将文件放入测试的共享机器
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2023-07-24 19:41:43
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PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
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2024-02-01 14:28:32
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目录自动化打包平台一、打包平台介绍二、服务器的预处理三、自动化打包脚本 自动化打包平台来到公司一两个月就被安排到了增量编译的研究与实现,还顺手从零开始配置了一台打包的服务器。奈何水平有限,花了很久的时间才把部门的自动化打包脚本稍微捋顺了一点,最终也实现了编译时间统计以及凑合用的增量编译,其中很多地方网上的资料并不多,就把自己踩过的坑与遇到的困难整理下来,一起学习。由于公司是内网开发(吐槽
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2023-07-20 21:06:07
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480Unity iOS教程之Xcode打包framework在Unity调用。本节介绍,在Unity开发中,与IOS交互,Xcode打包framework作为插件,在Unity中调用的方法,具体如下工具/原料UnityXcode方法/步骤1打开Xcode,新建一个Cocoa Touch Framework 工程,命个名,选择一个保存工
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2022-09-29 14:29:40
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# iOS Unity自动打包指南
在移动游戏开发中,Unity引擎因其跨平台特性而备受开发者青睐。而对于iOS开发者来说,自动打包过程可以节省大量的时间和精力。本文将介绍如何实现“iOS Unity自动打包”,并提供详细步骤和代码示例。
## 整体流程
以下是实施iOS Unity自动打包的具体步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-26 06:26:13
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一、为什么要使用framework? 我们都知道要部署一个对开发者友好的库需要很小心,不但要包含库本身,还需要包含库中公开引用到的文件,资源,脚本等等。 framework就是苹果提供给开发者以解决Library部署的方案,本质上就是一系列遵循一定标准结构规则的文件夹,包含了使Library可用应该包括的所有东西,但是不幸的是,苹果在i
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2023-10-29 23:26:25
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