vs2017编译项目报错,错误如下:解决方案将工具换成2017版本就可以了,操作如下项目右键选择属性 平台工具集下拉选择Visual Studio 2017(v141) 问题2打包出现错误:APPX0108指定证书已过期,要求续订证书(忘记截图了)这时候会有提示去这个网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/br            
                
         
            
            
            
            /// <summary>
    /// 随机获取三个字的名字
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public string GetChinessName()
    {
        string name = "";
        string[] _crabofirstN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 21:18:00
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。Unity Shader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-08 08:53:10
                            
                                42阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            材质和Unity Shader常见流程:(1)创建一个材质(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质(3)把材质赋给要渲染的对象(4)在材质面板中调整Unity Shader的属性 ShaderLab:Unity提供的编写Unity Shader的一种说明性语言基础结构Shader "ShaderName"{
    Properties{
        //属            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-09 10:37:09
                            
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            概述:认证服务可以为您的应用快速构建安全可靠的用户认证系统,您只需在应用中访问认证服务的相关能力,而不需要关心云侧的设施和实现。本次将带来如何使用Unity编辑器快速集成认证服务SDK并实现邮箱地址登录。 集成准备Unity环境配置下载Unity Hub,安装Unity编辑器、VS2019、Android平台工具、Documentation。创建好Unity工程后,Android环境配置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 17:05:57
                            
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            想了很多方法,最后形成了一个初步的想法,主要思想是,在需要生成的UI上添加一个GenerateUIViewBase,作为控制这个整个View的生成,然后在它的子物体上添加GenerateUIViewItem,添加每个Item的属性,控制每个Item的行为。生成代码需要解决下边几个问题:一、需要添加删除base和item这些脚本。因为这些生成和辅助生成代码的脚本是项目预制上不需要的,所以需要在代码中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文意在记录如何在配好环境的情况下在unity中创建一个简单的机器学习项目,其中包含以下内容搭建Unity场景中的代理代码 - 用神经网络给出的参数来控制代理的行为 - 在代码中向神经网络表达奖惩规则 - 设置收集观察变量 - 代理达到目的后重置场景使用Python进行训练使用训练完成后得出的配置文件文中并不提及关于环境配置的内容。 这个项目在GitHub的ML-Agent项目中有说明文档,但由            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注冊开发人员账号时:注意不要使用中国邮箱99美金证书 :仅仅支持上传AppStore。299美金证书:指的的我开发的应用是仅仅支持打包安装。企业级的。 假设申请了开发人员账号。也就是交了那几百美金之后,就能够进入后台了。1、创建开发证书,使用mac的钥匙串工具,证书助理-》进行苹果证书的申请。申请成功下载之后就是这种一个文件。2、进入苹果的官网,站点地图-》开发者-》概览—》右上角会员-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的,当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都会做一次验证,向服务端获取token验证信息,来确保非法上传,如果不做这个那么会有非法用户上传非法图像,使你的服务器带来未知的灾难。而验证的逻辑很好写,并没有什么难度,比如:Server.SendMes            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为 .Net4.x使用NPOI具体案例其他设置 前言项目如果有需要生成数据报告,或者修改文档的需求,则可以引入NPOI库进行处理。网上的库很多,但是有的不兼容unity,我这里使用的是2018,库可以在这里下载,点击跳转。引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             【Unity入门】创建第一个u3d项目    大家好,我是Lampard~~  欢迎来到Unity入门系列博客(一)写在前面    Halo大家好久不见,最近半年比较懒惰,一直都比较少更新(不过摆烂确实挺开心哈哈哈哈哈)。最近项目要转3D,引擎要从以前的cocos转向unity,关注我的小伙伴可能知道,我以前开发的一直是coc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有一天晚上我脑海中突然冒出来一个问题:“怎样管理我们代码中的对象”。小弈是刚工作时的我,他说:通过 new 来创建一个对象然后直接使用就好了啊。  public class HelloWorld {
    public void hello() {
        System.out.println("hello world!");
    }
}
HelloWorld helloWo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 Unity环境配置1.1 Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2 Unity Hub集成环境,包含工具和项目的管理1.3 Unity Editor编辑器1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器1.5 AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二 创建Unity项目2.1 新建2D模板项目2.2 新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            打算年底找工作,所以趁着年前整理波面试题。下面是部分内容,更多内容可以通过底部关注我的公众号获取。1.UI的优化方案记录最全面的ugui优化策略2.图集的压缩格式3.减少GC的方式Unity优化之GC——合理优化Unity的GCUnity GC垃圾回收机制_小程小程4.动态批处理与静态批处理相关关于静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析 Unity            
                
         
            
            
            
            1.前言       在我们个人开发自己的游戏的Demo的时候肯定会遇到这种情况,如果在一个Player类中实现的功能过多,就会使得整个代码的耦合性大幅度上升,其他地方需要某个功能,而这个功能在Player类中已经实现过时,代码的依赖关系就会不断变强,且后续开发其他功能时难以拓展。我们来根据一个实际情况看看这种写法带来的糟糕情况。                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    前天是1024程序员节,看到一个问题:“你为什么学计算机?”,不禁想起自己学习计算机的初衷。其实,当年我力排众议,选择计算机这个专业,其实是因为想开发游戏。转眼间,大学毕业三年多了,玩过的手游,端游数以百计,但是尚未接触过游戏开发。做Android开发3年多了,3年可能对于很多开发人员来说,是一个坎。作为一名计算机专业毕业的学生,作为一个编码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 游戏物体与组件1.1 游戏物体      游戏物体:是一个具有一定功能(组件)的模型 ,因此它由以下两部分组成          • 物体(基本框架):只是一个实体,如汽车,但不能动          • 组件(功能):实现各种功能的代码,如汽            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity是2021版本的,2020或者其它版本的也可以跟着我的教程弄,只不过可能一些设置的位置在一不一样的地方,这时候百度一下就好啦。一、打开unityHUB,新建项目 在unityhub的右上角选择新建,选择新建一个3D核心模板,之后选择创建项目,在下图中,如果你们有组织的就选择一个组织,如果没有的话就不要勾选“启用版本管理”创建好后进来后的界面如下图,我对布局做了修改,在右上角进行修改,你也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              对象池是游戏开发中常用的优化方法。  解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。  在Unity游戏开发中,创建GameObject是一个费时的过程,本文将针对GameObject类创建一个对象池。因为是一个非常常用的优化手段,因而,我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 Kinect Studio 收集视频样本 首先,打开Kinect Studio,先点击File进入设置界面,这里我们可以设置我们的视频片段存储位置。         录制视频样本,先转到Record界面,连接Kinect         成功之后,我们的Kinect的三个红外灯应该是亮了,然后点击那个红色的icon开始录制视频。         我们这里以挥手这个