视频地址: https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html Part 1: Architecture DesignPart 2: Development Management Part 1: Architecture Design架构设计有不同的方法和流派EmptyGO架构的雏形,值得鼓励Simple GameManag
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2023-07-23 22:05:47
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Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?Unity是游戏引擎,面对的是任意类型的游戏使用和不同的开发团队。所以他提供的是机制,很少提供一些具体的策略,比如资源管理
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2023-08-30 14:43:28
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# Unity应用架构设计图的实现教程
在游戏开发中,架构设计是至关重要的,它能够帮助开发者清晰地理解项目的组织结构及工作流程,特别是在使用Unity这样的强大引擎时。对于一名刚入行的小白来说,以下是开发Unity应用架构设计图的步骤和详细说明。
### 一、流程概述
下面是创建Unity应用架构设计图的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|----
原创
2024-09-16 04:18:51
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前面已经给读者介绍了两个类,这两个类并没有具体对象的行为表示,给人的感觉就是一个抽象的类,接下来它们的孩子类的编写,也就是具体的类了。在这里介绍一下设计思路,游戏中的角色和怪物也有共同的属性,比如Buff、Debuff、伤害、移动等等,将这些共同的属性可以放在我们已经规划好的BaseCharacter类中,该类主要实现的就是英雄和怪物的基础属性和方法,代码如下所示:public class Ba
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2023-10-25 23:01:39
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为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与 GameObject 无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.
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2023-07-28 12:59:56
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引言最近到看一个 《贪吃蛇大战开发实例》,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构的设计思路我觉得还是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记。架构设计原则:1.系统分层:根据功能特性,可以大致将整个系统分为:视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层;业务层(核心玩法、业务模块);服务层(模块管理、UI 管
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2023-11-22 20:38:29
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在实际项目中,个人感觉,整个架构的核心(对我来说也是难点)就是数据的传递问题,尤其在unity中,跨脚本间的数据传递,首先要拿到脚本吧。有的架构思路呢,是建议少用或不用MonoBehaviour,就像非unity项目中的那样,有个主控逻辑驱动的类,里面进行update,这样抛弃了unity的组件优势,主要是因为不同脚本的初始化顺序、显隐控制是由MonoBehaviour自己控制的,不方便架构的驱动
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2023-08-15 14:17:30
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好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久。在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构。一。首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普
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2023-07-11 20:23:05
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1、 架构设计时,需要将软件的高层业务逻辑与底层的技术实现(如UI、数据库、I/O操作等)隔离开来。前者较为稳定,后者容易变化。在设计阶段,应尽量多地考虑高层的业务逻辑,将涉及技术实现的决策尽量向后推移。2、 系统应按照用例来划分成不同模块,因为不同的用例在未来往往有不同的变更时间和变更原因。系统的主要用例应该在其系统结构上清晰可见。用例是描述业务逻辑的,不应涉及用户接口这样的
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2023-05-30 12:52:14
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一、架构设计基本原则 1、关键点的分离 2、单一责任原则 3、最少知识原则 4、不要重复自己 5、避免在前期做大量的设计 6、多用组合少用继承二、设计要点 在设计软件或系统时,软件架构的目标就是通过将设计分割为不同的关注领域来降低其复杂性。 例如,用户接口、业务进程和数据访问均可视为不同的关注领域。设置应用程序的指导方针: 1、避免在前期做所有的设计 2、分割关注领域 3、
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2023-09-14 22:58:18
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目录 《ATD》 游戏逻辑《ATD》 消息系统组件实现观察者模式对象死亡解引用《ATD》 对象工厂实现工厂模式查询优化lazy delete《ATD》 Buff系统组件实现基本实现计算顺序《ATD》 UI/HUD/特效/音乐《ATD》 日志调试工具结语 《ATD》 游戏逻辑先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:
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2023-11-20 10:38:13
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1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有和GameObject(游戏物体)无关的逻辑控制脚本,使用GameObject.Find("")查找访问,缺点:逻辑混乱,代码四散,不适合大型游戏2.Simple GameManager: 所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。缺点:
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2023-12-15 16:31:31
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为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与 GameObject 无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.
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2023-07-26 20:13:56
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# Unity工程架构设计指南
## 概述
在Unity中进行游戏开发,设计合理的工程架构是非常重要的。一个好的工程架构能够提高项目的可维护性、可扩展性和代码的重用性。本文将介绍一种常用的Unity工程架构设计方法,并给出具体步骤和代码示例。
## 整体流程
下面是实现Unity工程架构设计的整体流程,我们将使用面向对象的方法进行设计。
```mermaid
pie
title Unity工
原创
2023-10-12 05:02:58
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1.Tier和Leyer的区别:Tier 指的是系统的物理部署结构Leyer 指的是系统的逻辑层结构 2.基本设计原则概述KISS原则 提倡在设计和编码中,尽量保持代码的简约性,避免不必要的复杂DRY原则 抽取系统中的公共部分,并把它放到一个地方避免重复,既适用于代码也试用于功能和业务逻辑Tell,Don’t Ask原则 要去对代码进行合理的封装,并把它放到正确的类中,并明确告诉对象我们
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2023-08-08 00:59:30
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之前的工作中有比较多UI相关的内容(毕竟作为一个菜鸟,来到一个很多经验丰富老鸟的团队,被分配去整UI还是挺正常)。 那么既然做了比较多这部分的工作,就花了点时间整理以下游戏中UI模块的设计思路(这里主要还是针对UI界面比较复杂的项目),整理出来的工程链接是 我做这个事情的出发点是为了学习,所以并没有去copy项目中的代码,是按照自己理解写的这部分东西,并且在一些细节上也进行了精简,所以工程中的代码
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2023-08-10 00:30:43
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实现自定义的ObservableList既然核心在于构建通知机制,谈到『通知』两字,最常见的形式就是以委托或者事件形式将消息广播给监听者。遗憾的是,.NET中常见的集合数据结构List并不支持事件的通知。所以我在自定义的ObservableList中增加OnAdd,OnRemove,OnInsert事件,当集合添加或者删除项时,能广播通知给客户端UI界面。以下图为例,当点击+时,『以数据驱动界面的
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2021-06-03 17:32:12
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在这里,我们所要讨论的架构设计是企业应用软件的架构设计,而不是其它的软件系统架构的设计,例如:电信软件设计,和一般的企业应用软件的架构设计还是非常不一样的,电信软件会更多和硬件相结合。我在这个博客上发布的关于企业应用软件的架构设计的知识,都来自于我读的有关与软件架构设计的书籍,在我自己将书籍的内容消化之后,我希望我可以用浅显易懂的文字将我学到
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2023-09-27 21:34:03
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0. 前言为了更好地进行移动端架构设计,我们最常用的就是MVC、MVP和MVVM,作为三个最耳熟能详的三大架构,应用可谓非常广泛。对于这三种架构设计以及优缺点已经在Android APP架构设计——MVC、MVP和MVVM介绍一文中介绍过了,本文是对前面那篇文章2.3小节的补充,介绍MVP模式在Android中的使用示例,目的在于深化对MVP架构的理解。1. 使用场景这里我
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2023-09-25 19:12:57
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datecommentscategoriestagspermalinktitle 2020/4/17 true 5.41 架构实战:架构设计文档模板 软件架构 在这里无法直接给出详细的文档案例,提供一个架构设计文档模板还是很有必要的,可以方便在实际进行架构设计的
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2023-11-08 18:48:56
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