文章目录可交互UI的共有属性UI ==》ButtonUI ==》Toggle层级面板UI ==》Slider层级面板UI ==》Scrollbar层级面板UI ==》Dropdown层级面板 可交互UI的共有属性Interactable 交互是否有效Transition 按钮的过渡类型None 无效果ColorTint 颜色变化Target Graphic:目标图形Normal Color:正常
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2024-04-19 14:12:33
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最重要的重点------面对的群体之所以叫Unity图形学笔记,而不是图形学笔记。因为本系列重在整理在Unity项目开发过程中,解决一些项目问题所需的图形知识。与正经的图形学教程不同在于,不再从渲染管线开始讲起,而是每一章讲解某一个问题的所有解决方案。所以面对的群体,是项目开发中,没有太多图形学基础Unity程序、美术。本系列来源于作者这几年学习过程中的整理,久远的链接找不到了,请恕无法一一给出引
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2024-06-30 07:28:58
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参考网址: https://docs.helm.sh/chart_template_guide/#the-chart-template-developer-s-guidehelm 模板helm模板语法嵌套在{{和}}之间,有三个常见的 .Values.* 从value.yaml文件中读取 .Release.* 从运行Release的元数据读取&nb
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2024-04-18 13:03:47
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前言Galley 是 Istio 的配置管理组件,根据官方文档的描述:Galley 代表其他的 Istio 控制平面组件,用来验证用户编写的 Istio API 配置。随着时间的推移,Galley 将接管 Istio 获取配置、 处理和分配组件的顶级责任。它将负责将其他的 Istio 组件与从底层平台(例如 Kubernetes)获取用户配置的细节中隔离开来。values.yaml 中的相关变量g
原创
2021-05-28 09:45:58
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前言这个 Chart 负责 Istio Sidecar 的自动注入操作相关配置。关于自动注入操作的相关内容,可以参考官方文档中的相应章节,简单说来自动注入的两个先决条件:Kubernetes 版本大于 1.9。启用了 MutatingAdmissionWebhook 和 ValidatingAdmissionWebhook。还有一点,在 Kubernetes 1.10 版本中的 AlwaysPul
原创
2021-05-28 09:46:20
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前言前面提到过,Istio 的 Helm Chart,除去用于安装之外,还有部分对 Istio 部署进行调整的能力。Gateways 一节内容,就包含了定制 Istio Ingress/Egress Gateway 的能力。这个 Chart 的文件结构和其他组件类似,不同的在于内容,它通过对 values.yaml 中定义的 Gateways 相关内容的循环遍历,生成不同的 Gateway 单元,
原创
2021-05-28 09:46:39
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前言全局变量之后,接下来就是 Ingress 一节了,这个 Chart 只是个兼容选项,为 Istio 提供了传统 Kubernetes Ingress 的功能。ingress.enabled 变量用于在 requirements.yaml 中控制该 Chart 是否启用。Chart.yaml元数据文件,无需赘述。autoscale.yaml该文件用于处理该模块的 HPA 对象。引用变量如下:in
原创
2021-05-28 09:47:05
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前言Helm 是目前 Istio 官方推荐的安装方式,除去安装之外,还可以利用对输入值的一些调整,完成对 Istio 的部分配置工作。官方提供了 Istio 的 Helm 部署方式,侧重于快速启动,而这一组文章将会采用由上至下的顺序,基于 Istio 1.0.2 版本的 Helm Chart 做一系列的讲解。Istio 的 Helm Chart 分为两个大分支:istio 和 istio-remo
原创
2021-05-28 09:48:04
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前言Pilot 也是 Istio 的核心组件,负责以下任务:监听注册中心,例如 Kubernetes 中的服务信息变化。监听 Istio 的路由相关 CRD 资源。两项内容结合,生成 Envoy 可以理解的配置信息发送给 Envoy。values.yaml 中的全局变量 enabled: true
replicaCount: 1
autoscaleMin: 1
autoscaleMa
原创
2021-05-28 09:44:13
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前言Mixer 是 Istio 的核心组件之一,负责服务网格中的遥测和策略两部分重要功能,因此 Mixer 的部署也分成了 Policy 和 Telemetry 两部分。values.yaml 中的全局变量mixer:
enabled: true
replicaCount: 1
autoscaleMin: 1
autoscaleMax: 5
image: mixer
is
原创
2021-05-28 09:45:02
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很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱 只有一个代码,随便附在一个物体上,通过建空物体,或者其它物体来标志曲线路径,再把这个物体拖到代码的监视面板,就可以了,代码不多也没必须完全理解贝赛尔曲
charts编写介绍开始快速创建一个chart模板,helmcreatemychart,执行命令后本地生成一个mychart目录.chart目录结构Chart.yaml:该chart的描述文件,包括ico地址,版本信息等vakues.yaml:给模板文件使用的变量charts:依赖其他包的charts文件requirements.yaml:依赖的chartsREADME.md:开发人员自己阅读的文
原创
精选
2019-07-18 11:40:06
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前言我们在使用现有 Chart 的时候,通常都不会修改 Chart 的本体,仅通过对变量的控制来实现对部署过程的定制。Istio Helm Chart 提供了大量的变量来帮助用户进行定制。第一篇中我们提到过,Istio Chart 分为父子两层,因此变量也具有全局和本地两级,全局变量使用保留字 global 来进行定义,子 Chart 可以通过 .Values.global 的方式引用全局变量,而
原创
2021-05-28 09:47:34
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s=>start: Sta e=>end: E s->e ...
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2021-10-28 02:23:00
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1、如云平台整体架构图所示,下面这里是开发人员的流程图。接下来就来搭建一下环境。 2、首先gitlab、harbor的搭建,这里就忽略掉了 3、主要来看分析一下如何制作一个chart 首先values.yaml文件内容如下所示:replicaCount: 1
image:
repository: 192.168.1.135:8888/wisecloud/portalms_server
pu
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2024-05-15 03:44:43
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#关于UniTask的一些见解 #Unity 的 UniTask 是一种用于异步编程的 C# 库,它扩展了 .NET 中的 Task 和 await/async 模式。 1. 与传统的 Task 和 async/await 模式相比,UniTask 更加轻量级,因为它不需要像 Task 一样创建和管理线程池。 2. UniTask 具有更高的性能,因为它使用了更少的内存和 CPU 资源。 3. U
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2024-02-10 14:40:39
490阅读
1、Chart控件5大核心图表属性下图是5大核心属性,它们的特点都是集合 其中,ChartAreas、Series、Legends是最为核心的三个。 2、ChartAreas属性 ChartAreas可以理解为是一个图表的绘图区。例如,你想在一幅图上呈现两个不同属性的内容,一个是用户流量,另一个则是系统资源占用情况,那么你要在一个图形上绘制这两
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2024-04-22 15:32:33
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因为公司是使用Unity3D做游戏的,因为以前学过点C#于是开始研究研究Unity3D怎么玩耍的~,有理解不对的欢迎指责批评
Start()方法只执行一次 Update()会每帧执行一次
Reset 只在Editor模式触发就是在编辑器模式下触发
Awake OnEnable Start 会在Initialization 初始化调用
FixedUpdate 每
Rigidbody 刚体“大智,昨天我学习了物理系统,知道了碰撞体,那物理系统里面还有别的东西么?”“你呀,太天真了,Collider只是物理系统的一部分。你看昨天学的Collider,他们都只是一个静态的碰撞体。我们昨天学习过物理系统很重要的是模拟物体的受力情况,物体根据物理规则运动呀。”“那通过代码修改物体的位置不就能运动起来了么?”“通过代码直接修改物体的位置并没有通过受力的方式改...
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2022-03-20 14:05:51
2052阅读
体纹理:是啥?
tex2D 曾经仅仅能在Fragment程序中纹理採样
UV坐标系:事实上点为左下角,范围为【0,1】。U为x轴,V为y轴
Texture.wrapMode 循环模式: TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用 TextureWrapMode.Re