一:UGUI介绍UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。UGUI在吸收第三方插件的优秀编程思想的基础上,整合Unity内部强大的技术体系,使得UGUI成为非常优秀的UI开发技术与标准。(1)与Unit
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2024-05-08 23:55:11
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GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件OnGuipublic Rect rect;
public Texture texture;
public GUIContent content;
public string fieldContent;
public string password;
public st
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2024-07-02 07:02:28
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(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上。要观看是须要FQ的。 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。2.2 加入一个buttonButton 来看看特有的属性:Button PropertiesData 显示的文本Behavior 中的几个:A
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2024-08-08 08:44:46
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class Window_T1 : EditorWindow
{
private int num =&nbs
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2018-10-23 10:08:43
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你正在准备做数字孪生项目吗?在正式开始之前,挑选一款好的产品非常重要,因为好的产品不仅节约成本、提高效率,还可以提前避免许多项目进行中可能遇到的问题。山海鲸可视化就是这样一款优秀的数字孪生产品,接下来让我们看看这款产品有何优秀之处。国产自研3D引擎山海鲸可视化拥有国产自研3D渲染引擎,这种引擎与目前市面上大多数同类产品使用的游戏引擎相比,与二维组件及数据的兼容性更强,避免了许多游戏引擎封闭性产生的
1.FX MakerFX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 
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2023-09-11 16:44:44
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DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。目录导入和设置使用说明通用方法便捷方法
原创
2023-01-04 12:30:21
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In-game Debug Console插件可以在打包发布以后,程序运行时方便的看到控制台信息,在一
原创
2023-01-04 12:37:32
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用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证。下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题。 打开Unity,下载导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia ma
原创
2021-07-20 14:13:04
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《介绍一种基于Mono的Unity热更新方案》热更新是Unity3D开发总也绕不过去的话题,甚至影响到了开发语言,程序架构、人员配置,不可谓不重要。文章开头先从一些大家都熟知的东西带入。热更新目前有很多成熟的方案,笔者很早前因为工作需要了解了一些信息,大体分几个流派Lua流派/CSharp转Lua流派CSharp流派JS/TS流派各个流派均有成熟的框架,优劣势在此不再展开,选择时往往是结合自己团队
文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式
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2024-02-22 16:29:52
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一:网络&联机游戏类插件1:Best HTTP - Asset StoreBest HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket,IO等,比Unity原生的WWW强大太多。2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store)Photon PUN+是一款制作多人
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2024-02-07 10:56:07
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Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致e、给target添加Aim Boxing脚本
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2024-07-04 10:01:41
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一直想弄个MMORPG ,发现了这个牛逼的插件,但我是小白,苦于网上没教程,就尝试下翻译技术文档,我技术渣英文渣,只求抛砖引玉引大神出来,有错欢迎指出来,我共享翻译文档,希望大神更正,我会在更正错误的地方打括号留下大神的名字重新上传翻译文档(:D)。翻译文档链接:http://yunpan.cn/cQC2J4GVzQcDf(提取码:777a)UlitimateMMORPG插件链接htt
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2024-05-14 14:38:55
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题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
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2024-08-25 17:47:02
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参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html 参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667 虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在
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2024-07-23 13:29:34
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片 OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
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2024-08-26 14:44:35
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
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2024-05-21 10:24:26
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前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
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2024-05-26 17:15:09
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
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2024-06-03 09:40:49
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