7月底发布的官方插件:从 Blender 到 Unreal概述从 3DMax 到 Maya 到 C4D,最近大火的常用的 3D 软件又转到了 Blender,除了因为它操作起来很舒服,更是因为永久免费开源又功能强大的 3D 正版软件用着不香吗?不用再因为正版太贵满大街找盗版的感觉不香吗?七月底 Epic 官方放出了 Blender to Unreal Tool 放在了 Github 页面上供大家下
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1,首先设置好动画   移除点击此处添加图片说明文字 我们在Run中设置混合1D动画 2,在Run的动画状态机中添加BlendTree, 选中Run,然后鼠标右键,点击Create new BlendTree in State.   移除点击此处添加图片说明文字 3,进入BlendTree中,双击Run这个动画状态机之后就进入到
转载 2024-03-15 20:04:02
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加载.obj模型文件使用三维软件导出.obj模型文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl, .obj和.stl文件包含的信息一样都是几何体顶点相关数据,材质文件.mtl包含的是模型的材质信息,比如颜色、贴图路径等。加载.obj三维模型的时候,可以只加载.obj文件,然后借助three.js引擎自定义材质Material,也可以同时加载.obj和.mtl文件。只加载obj文件只加载obj文件,引入
转载 2024-07-11 05:34:15
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作有两个混合对象,同时对应两个混合因子,Blend操作公式:Blend SrcFactor DstFactor这里
原创 2022-12-13 14:28:05
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Blend混合操作是作用于在所有计算之后,是Shader渲染的最后一步,进行Blend操作后就可以显示在屏幕上。shader的计算步骤借用unity官方的一张图 Blend操作有两个混合对象,同时对应两个混合因子,Blend操作公式:Blend SrcFactor DstFactor 这里称SrcFactor为资源因子,DstFactor为目标因子,公式的意义就是:当前资源*资源因子+目标资源*
转载 2016-03-01 10:56:00
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 2.5Blender简介打开Blender程序,关闭欢迎界面后呈现的就是Blender编辑器了,与下面的截图差不多: 同Unity一样,Blender包括一些不重叠的窗口,可以按喜好自定义这些窗口的布局。但是,Blender的界面更复杂,从某方面来说因为它集成了若干个不同的编辑器,而这些编辑器可以同时在各自的面板中打开。改变默认视图的大小很有用,因为上面那张图中包含5个不同
转载 2024-09-13 20:43:24
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最近刚接触Unity,并且要实战到项目当中,压力是有点大。先说一下项目需求:1.在网页上运行。2.跟随鼠标旋转3.鼠标点击弹出该物体信息乍一看其实挺简单的,首先unity提供了WebGL,第一条就算解决了。跟随鼠标旋转的其实也就是一段代码,如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine
转载 2024-09-19 22:06:12
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DOTween插件:一:安装就和普通的插件一样,拖到相应的目录下即可。二:这是什么,有什么用。这是什么:这是一个功能十分强大的动画制作插件,当工程中有这个插件时,可以直接使用这个库中的一些方法,而使用它们可以直接通过Unity的一些基本组件来进行调用,可以通过transform调用基本位移动画,可以通过material组件来播放材质动画(如颜色变化,材质变化等等)三:基本内容(Tweener,Se
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博主 taecg前言Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。那么本专栏(Unity技术美术)在前几篇介绍了美术资源标准后,打算接下来花一些篇章来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富多彩的世界。什么是Shader虽然上面有简单
转载 2024-04-16 13:54:17
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看着各位大虾出系列文章貌似挺好玩的,本人耍了2个月的Wpf,有点见解,希望各位看官笑纳。本系列第一章就先来点简单又有用的吧o(∩_∩)o 哈哈..终于效果例如以下:←点它本人一直在做WPF算是第一次做silverlight,这样主要是为了可以在博客里更好的展示成品。(特别鸣谢银光中国提供的免费sil...
转载 2014-11-01 10:09:00
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它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我
转载 2020-03-30 13:22:00
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原创 2021-10-08 10:12:24
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pytorch可以读取blend文件吗?这是一个值得深思的问题,特别是在计算机图形学和深度学习日益交融的今天。Blender的“.blend文件格式用于存储三维模型数据,而PyTorch作为一种流行的深度学习框架,是否支持直接读取此类文件夹?本文将逐步深入探讨这一问题,并提供相应的解决方案。 ## 协议背景 首先,我们需要理解PyTorch的设计初衷以及Blender文件在可视化数据中的重要
原创 6月前
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Is:检查对象是否与给定的类型兼容。例如,下面的代码可以确定MyObject类型的一个实例,或者对象是否从MyObject派生的一个类型: if(obj is MyObject){} 如果所提供的表达式非空,并且所提供的对象可以强制转换为所提供的类型而不会导致引发异常,则 is 表达式的计算结果将是 true。 如果已知表达式始终是true或始终是false,则
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本文将介绍如何选择合适的开发环境做WPF、SilverLight或者WP7,以及一些简单的Demo。  如果你想创建WPF、Silverlight或者是Windows Phone项目,你可以按照下面来选择相应的环境搭建: 开发Windows Phone Windows Phone Developer Tools 你可以只安装这个就能进行WP7的开发。这个是All-In-One的安
OpenglES 关于 Blend 特性的一些总结:Blend特性默认是关闭的, 默认开启的特性只有抖动。Blend关闭时,如何进行混色(某种
原创 2023-05-23 14:50:19
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开始讲一点 硬技能 怎么用Blend实现绑定效果详细说一下绑定1)default2)OneTime3)
原创 2023-03-01 07:53:57
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这篇文章会介绍 Blend怎么设置Brush 全局画刷1)blend面板的介绍这5个rectangle分别对应 blend中的 5个设置1 设置无颜色2 设
原创 2023-03-01 09:24:50
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blend
原创 2024-04-12 12:08:58
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# 使用 Blend 内嵌 Python 的简要介绍 在现代软件开发中,Python 是一种非常流行的编程语言,因其简洁、易读的语法而被广泛应用于数据分析、机器学习、自动化等多个领域。而 Blend 是用于创建和配置用户界面的工具之一,它主要与 WPF(Windows Presentation Foundation)集成,允许开发者创建动态的用户体验。本文将深入探讨如何在 Blend 中内嵌 P
原创 8月前
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