原标题:游戏开发经验总结:分布式架构、数据库与进程设计如果把游戏看成一辆赛车,那么,游戏开发在其中扮演着至关重要的发动机角色,控制着玩家所感知到的剧情、关卡、实时社交沟通、版本更新、兼容和性能等问题;而运维则充当了决定赛车生死的安全刹车,不管是端游、页游还是手游,能否扛住卡顿、宕机与 DDoS 攻击等都离不开运维的支持。但开发者往往在突破核心玩法、保障运维质量、抵御恶意攻击等方面,会遇到诸多挑战。
1.JS随机生成N个长度的字符1.随机数 2.N个长度,需要用到循环 3.字符:随机数生成后需要拼接,可用到数组。function aa(N){ var arr =[];//定义一个数组,用来拼接字符 for(var i=0;i<N;i++){//N个长度 var ran = Math.foor(Math.random()*10);//生成随机数 arr.push(ran);//
DW/BI 数据库面试题 基础题简单描述Table/Extent/Segment/Block之间的关系.table创建时,默认创建了一个data  segment, 每个data segment含有min  extents指定的extents数, 每个extent据据表空间的存储参数分配一定数量的blocks 描述Tablespace和Datafile之间的
原创 2014-10-30 21:44:38
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在日常工作中,处理 MySQL 数据库的商业智能(BI试题是一个颇具挑战的任务。本文将指导大家如何逐步解决 MySQL 数据库 BI 试题,从环境准备到扩展应用,一应俱全。 ### 环境准备 为了顺利的进行 MySQL 数据库的 BI 试题解决,我们首先需要准备合适的软硬件环境。 **软硬件要求** - **操作系统**:Windows 10 / Linux Ubuntu 20.04 -
原创 6月前
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笔试1. 请说明重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?重载: 发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同。 Java允许重载任何方法,而不只是构造器方法。 因此要完整地描述一个方法,需要指定方法名以及参数类型。(这叫做方法的签名)例如,String类有4个名为indexOf的公共方法。它们的签名是 indexOf(int) indexOf(in
转载 2024-07-16 10:36:22
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记录生活,记录成长,记录经验,记录技术。1.MonoBehaviour的脚本生命周期 2.图片压缩格式?PC,android,IOS 3.纹理加载进内存以后占用内存如何计算? 4.UGUI常用优化技巧?1.MonoBehaviour的脚本生命周期1、场景第一次加载时,为场景中每个对象去调用事件函数(初始化) Awake:实例化对象之后才会调用(非活动状态的对象,只有激活时,才会调用) OnEnab
转载 2024-04-20 14:47:32
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1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件(D)A.后缀为mov的文件B.后缀为mpg的文件C.后缀为avi的文件D.后缀为swf的文件2.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系(A)A.左手坐标系B.右手坐标系C.可以通过ProjectSetting切换右手坐标系D.可以通过Reference切换左手坐标系3.什么是导航网格(NavMesh)(B) A.一种用于
转载 2024-04-06 12:57:24
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①回答有关线程的以下问题。解释你的答案:  1. 可以使用线程在运行时修改纹理吗?    答: 编号纹理和网格物体是存储在GPU内存中的元素的示例,除了主体之外,Unity不允许其他线程对这些类型的数据进行修改。   2. 可以使用线程移动场景上的GameObject吗? 否。在Unity中,获取Transform引用不是线程安全的。&n
知识涉及:UnityUnity简介 要点答案:DADAC(1) 以下哪种脚本语言不是Unity编辑器所支持的?A. JavaScripts B. C# C. Boo D. Perl答案解析:JavaScripts:静态语言,源于Boo,有相同语义但语法不同。Unity仅负责解析语法。C#:编译语言,Unity推荐使用语言。比US更为适用。 US同源于Boo,也.Net的第三方语言。Boo:脚本语
转载 2024-05-11 19:01:44
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1、请简述值类型与引用类型的区别。值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。2、C#中所有引用类型的基类是什么?object3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:List a=new ArrayList();4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因
原创 2022-02-24 11:36:40
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一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter\
原创 2017-01-23 09:59:00
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隶属:C#基础 某自定义脚本中,有以下自定义变量:public int a=1;。在inspector面板中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏中该值被改为4,程序停止后,a的值是多少()?A. 1 B, 2 C. 3 D. 4答案解析:Unity在运行过程中以Inspector窗口中的数据为第一数据 下列选项中,哪个是引用类型?A. char类型 B. do
转载 2024-09-23 19:00:39
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1、C#程序题 private static void aaa(intx) { x = 10; } private static void bbb(refintx) { x = 10; } static void Main(string[] args) { intx = 0; aaa(x);   //现在x的值是:___ bbb(refx);   //现在x的值
原创 2021-08-11 23:50:24
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今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,很多其它的是对曾经工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里。让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们仅仅是给hr传达他们的信息。 当时就认为差点儿相同挂了、、、 1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 可參考javascript:void(0)   2.C
转载 2016-03-30 19:49:00
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1、C#程序题private st
原创 2022-04-22 09:41:37
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机器学习工程师|数据科学家面试流程介绍(含面试题)问题导读1.机器学习工程师面试的流程是什么?2.本文典型的第一轮面试由哪三部分组成?3.对于基本的常识问题你是否有更好的理解及答案?一、面试流程介绍对于招聘机器学习工程师或数据科学家来说,典型的过程有多轮。基本筛选轮次 - 目标是检查本轮中的最低适合度。算法设计回合 - 一些公司有这一轮,但大多数没有。 这涉及检查面试者的编码/
在商业智能(BI)岗位招聘的过程中,面试环节对于精准评估应聘者的技术实力、业务理解深度、问题解决能力以及沟通技巧至关重要。为此,作为面试官我会精心设计一系列针对性强且具有深度的问题,以全面考察候选人在BI领域的综合素质。以下是针对各项核心能力的提问策略及详细问题,目的是深入挖掘应聘者在BI实践中的专业素养、实战经验和创新思维。一、技术能力和知识水平提问策略: 通过询问具体的技术问题,考察应聘者对主
以下内容无关:-------------------------------------------分割线---------------------------------------------接着我们需要定义一份BasicUsage.proto的描述文件,其结构和我们定义普通的类十分类似。特别需要注意的是,字段后跟着的=号不代表字段的值,而是字段的序号,后面会详细解释syntax = “pro
转载 2024-05-03 23:24:59
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正常开发流程中,通常会遇到很多的题目开发,常见的有选择题、填空题、问答题等。当然这些功能的开发很简单,但是,如果没有一套通用的框架来进行管理,而是每一个或每一种题目都写上一套代码,那么后期的迭代和维护都会收到很多的影响,为了解决这个问题,闲暇之余,做了一个简单的题目框架,能够支持和拓展以上说到的所有题型。首先我定义了一个接口IQuestion,后期所有的题目都继承自这个接口,接口内容如下publi
转载 2024-04-18 09:38:25
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【前言】       昨天论坛的SQL Server大版新增了一个BI板块,大家讨论得热火朝天,由于此前因为客户环境的问题,一直在使用sql 2000,没怎么关注这一块的东西,最近刚好要做购物篮的分析,所以到网上搜集了一些资料。为了跟大家保持“步调一致”,也写点或转点东西出来,和大家一起学习和分享。    &nbs
转载 精选 2010-04-17 16:16:04
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