SpriteAtlas是Unity新出的一个功能,用来取代旧版的Sprite Packer。图集打包的意义:减少DrawCall图集将图片打包为2的幂次方的素材大小,可以提升性能减小包体大小Sprite Packer(旧版本)缺点:旧版Sprite Packer在性能和易用性上对比Sprite Atlas存在诸多不足,比如无法分别对不同图集修改不同质量、无法获取图集里的图片等等。Sprite Pa
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2024-02-14 14:30:25
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前5章主要是基础3D数学和Shader基本语法后面抽空再补上第6章 光照模型本章主要内容光照模型:Lambert、Half-Lambert、Phong、Blinn-Phong等Lambert光照模型物体的颜色是由射进眼睛里的光决定的,有反射光和透视光漫反射满足Lambert定律:反射光的强度与表面法线和光源方向夹角成正比,公式如下为入射光线颜色,为材质漫反射颜色,为从物体指向光的方向,根据点乘可以
0x00 前言在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-same-atlas-assets-are-bein
由于android的特殊性,所以在集成到unity中的时候,会出现很多小问题:我遇到的问题具体描述如下:1.在接入sdk(某厂家)后,游戏刚启动时弹出用户隐私授权界面,如果此时用户按home键,将游戏切到后台了。然后再点击app的图标,切回来。 此时问题出现了:用户隐私授权界面消失了。从而因为无法交互(用户隐私授权界面需要点击同意还是退出才能进行下一步),也就没法继续游戏了。经过咨询之后,说是un
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2024-09-19 15:18:32
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个人简介: 游戏前端开发,经验6年,专注游戏开发,精通unity3d,LayaAir引擎,开发过多个产品,用户超过600万 腾讯课堂,泰课在线签约讲师
laya商业级教程——5分钟LAYA-A星寻路解决方案 laya商业级系列教程——A星寻路解决方案寻路功能作为开发者的必备技能,这期我们花5分钟掌握在LAYA中如何使用寻路功能首先我们在素材包里分别打开Laya项目和u3d项目插件下载地址和案
这是一篇学习和实操笔记。1、了解Mac 签名1.1 公证Mac App
1)通过Mac App Store 分发的 Mac App,无须公证,因为在提交过程App Store已经对其进行了相同的安全检查。2)非Mac App Store 分发的 Mac App,需要公证,否则会提示用户“应用可能会损害电脑”等,3)问答:Mac 公证服务团队答疑1.2 代码签名
所有的Mac App,都必须进行代码
推荐开源项目:Unity Frosty Glass 效果实现 unity-frosted-glass:snowflake: Test of a frosted glass material in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-frosted-glass 1、项目介绍unity-frosted-glass 是一个为 Unity
在这篇文章中我们要写一个shader来显示纹理。我们通过Unity编辑器传递一个纹理参数给shader,它将作为shader的Properties属性和GLSL的uniforms变量。首先要做的是添加一个选项可以从Unity的Inspector视图选择纹理对象。为了做到这一点,我们要修改上一篇文章中的Properties部分代码:Properties
{
//可以
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2024-07-15 05:54:00
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Shader简要概括:1、Shader在可编程渲染流水线中,所处的位置是顶点着色器和片元着色器,这两个部分是高度可编程的。2、Unity的ShaderLab是Untiy特有的着色器编程语言,他是对Cg/HLSL/的一层封装,是为了简化编程而诞生的。3、Shader脚本和Material密切相关,和Material一起作用在GameObject上。4、Unity的着色器包括2种类型,一种是表面着色器
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2024-03-28 18:51:42
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2020-03-05 11:54:00
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轻松创建精灵使用Unity新功能给场景添加Sprite有多简单呢?试试以下步骤你就知道了。Step 1:从Finder窗口拖拽cat.png到场景视图Sceneview,如下所示:Step 2:用你制作游戏节省下来的时间发封感谢信给Unity devs..本演示可以通过使用Unity’s default import settings加以简化,但这种方法也不应该长期用于你的图像编辑过程。不管怎样,
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2024-05-16 02:32:48
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2、开始安装 这里介绍一下vs里的下载,首先在unity中随便创建一个脚本,然后双击打开进入vs,在上方工具栏中选“项目-管理NuGet程序包 然后会出现一个界面SharpZipLib,然后会出现一堆的东西,不要犹豫,就是第一个(应该是吧),点击安装 安装好后进入unity,你会发现我们安装的.dll并不在unity工程中,那是因为vs给我们下载到了Pac
Unity特性目录UnityEngine中CreateAssetMenuAttribute 对ScriptableObject派生类进行标记ContextMenuItemAttribute 为字段添加鼠标右键点击事件RangeAttribute 范围特性SpaceAttribute 控制Inspetor面板的间隔HeaderAttribute 增加一个label描述MultilineAttrib
Atlas图集将多张图片打包到一张纹理上的技术叫Atlas。原本图片一张张送到GPU渲染,如果
原创
2022-11-29 20:02:12
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1.穿透效果层级(小鸟和弹弓都属于BirdHood层) 前弹弓属于BirdHood层的第3层后弹弓属于BirdHood层的第1层小鸟属于BirdHood层的第2层层级关系小鸟可以在实现穿透效果Spring Joint 2D给弹弓加Rigidbody2D组件将BodyType改为Kinematic(开启动力学,避免弹弓下落)将弹弓
Untiy3d+VuforiaAR学习(一)一.环境搭建二.简单图片识别样例1.申请密匙2.使用数据库3.unity3d 导入数据库demo使用 一.环境搭建二.简单图片识别样例1.申请密匙访问Vuforia官网 如果没有账号,先用自己的邮箱注册,然后登录回到主页面点Develop 点击get Development Key取名称 下面确认协议 然后confirm。我们将会得到一段密匙,copy下
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2024-02-26 19:39:45
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1. Alt+左键小箭头可以快捷收拢和拉开所有子级目录。Shift+F视角缩放到选中的物体。(复盘:单F也可以)关于摄像机视图像素大小与游戏物体实际像素大小比例问题:1. {
Unity中以格为单位,Camera Width = 分辨率比(30x20)也就是1.5乘上size乘2 = 15x2=30格,
Camera Height同理。(仅限于scene视图, 实机画面需要代码获取width
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2024-04-30 12:46:13
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coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因,从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深度。查看作者的个人自述,居然是个2012年毕业的小伙子,后生可畏啊!翻译本文对自己也是个考验。英文水平捉急,如果错误请多多指正。翻译已征得原作者同意:当在一个公司项目
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2024-05-25 19:25:51
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本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲解。Range,这个特性很好理解。给值类型一个范围, 代码如下:在监视面板里,我们将会看到10的初始值,只
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2024-05-08 15:55:53
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前置说明:我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一
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2024-02-29 15:10:37
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