现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图
转载 2024-03-15 11:28:48
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Unity VR在近日正式宣布了VR的新技术语音识别功能,让你在虚拟现实设备中更加的现实。交互一直以来都是虚拟现实领域的重头戏,我们一直以来所熟悉的交互形式是手柄或者体感控制器。不过现在,Unity将VR交互的关注点投向了另一个终极的沉浸式指令模式――声音――它制作了一些用于实现这个功能的语音识别和分析工具。现在还有一些语音文本转换方案可以将这个理论付诸实践。Unity在一篇博文中非常详细的讨论了
unity学习笔记 如题,去年做好了语音唤醒的功能,但是因为不知道怎么探测是否有人在讲话,所以这个功能基本就是废了.最近发现了一个使用VAD进行语音探测的教程,尝试了一下,在研究了大概三四个月 (从看到这个教程开始算起),终于实现了在使用百度的语音唤醒之后调用vad进行语音探测同时进行语音录制,在通过vad探测没人讲话的时候结束语音录制,并将语音数据发送给相应的人工智能接口进行智能对话
     GB28181语音广播和语音对讲是一个非常重要的功能,很多场景都需要。语音对讲需要卓有接收语音广播的功能。还需要采集音频,并和视频一起打包到PS传给服务器,采集音频传服务器实现较容易。关键还是语音广播功能实现,语音广播的GB28181流程如下:    1. SIP服务器发MESSAGE语音广播命令端:<?x
 最近各个手机开发平台纷纷出手,英特尔和诺基亚的MeeGo也宣布开发者计划登陆中国,黑莓更是发布了自己最新的BlackBerry 6开发平台,当然最引人注目的、也是最被网友们关注的便是Android 3.0十月将发布,从中可以看出移动开发的飞速发展,以及用户的快速增长。而今天Android用户迎来了新的好消息。  昨夜凌晨在没有太多事先报道的情况下,谷歌临时在旧金山的总部召开了一个小型发布会。主题
前言随着人工智能时代的来临,像图像识别,语音识别将会越来越普及,像语音识别的功能在手机软件开发也会是必不可少的功能,目前就语音实别来说,国内现在做的比较好的就是科大讯飞。很多搜索引擎,语音助手都有用到。开发准备一、注册科大讯飞的开放者账号、创建应用、下载SDK        注册地址:http://www.xfyun.cn/ 二、创建新应
Unity 百度语音一、百度语音识别API获取二、Unity 界面(场景)三、代码实现(API接口调用)四 、演示总结 一、百度语音识别API获取注册百度账号:注册 登录百度账号:登录 获取百度API Key及对Secret Key 百度智能云产品服务-语音技术-领取免费资源语音技术-概览-创建应用记录百度API Key及对Secret Key鉴权认证机制 理解为:如何调用API,并设置相
限制种种 Apple Watch作为iphone的第二屏,有那么点WiiU gamepad中手柄屏幕相对于电视机那样的感觉。 WiiU手中的屏幕可以显示游戏中玩家的装备界面,让玩家在战斗时方便切换。 可以显示小地图,在探索时不至于迷路。 或者在多人游戏中可以作为其中一个玩家独有的屏幕, 从而创造独特的玩法...... 看了WiiU对屏幕的使用是不是觉得很激动呢,原来双屏可
unity手游之聊天SDK集成与使用一 手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量。写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来。 集成插件我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,
Unity 实现人工智能语音欧拉密SDK 下载欧拉密基础教学欧拉密 NLI管理系统自定义模块Unity 模块文件导入项目创建ASR 代码模块NluApiSampleASR 语音合成人工智能语音播放人工智能语音 Json 数据支持搭载运行 欧拉密SDK 下载欧拉密SDK 下载 地址 : 欧拉密SDK 欧拉密SDK 下载 并解压 会得到这四个文件夹 根据需求使用相应的 .dll 库欧拉密基础教学欧拉
一、简介使用接口转换需要输入的语音为文字。给大家带来一款语音识别软件,想做智能识别语音设备或者想给项目增加功能的同学可以看下 这款软件是使用python写的,其实开发语言无所谓用其他语言也可以写 代码还是挺简单的。 这款软件主要使用接口完成识别功能。随着互联网的发展,语音文件成为了人们接触得越来越多文件。如何高效的从一段录音中提取出关键信息,提取出其中人们感兴趣的内容,直观的呈现给人门。
Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
WINCE 捷通语音合成引擎,成熟稳定,提供例子程序和SDK,提供技术支持。WINCE  语音合成有下列技术特点:1,声音清晰(清脆)2,语速可以调节3,占用系统资源少,对系统要求少4,代码占用空间少5,编程接口方便6,声音甜美7,技术成熟可靠8,支持C++、C#、VB.NET语言编程9,朗读音量可以调节WINCE 6.0 TTS语音合成演示测试软件下载WINCE 5.0 TTS语音合成
这段时间在做公司的语音这一块,主要是实现 手机端和pc端的语音通话问题(回音和噪音消除暂时没有考虑)用得是amr得方案。。手机端自带的录音是可以直接录成amr的格式,省去了压缩的功夫。但是播放的时候如果要是直接播amr的话 只能通过文件的方式进行,这就会导致延迟。目前软件是用得安自己提供的硬解码方案,没有使用自己的软解码,主要是如果软解码的话程序cpu占用率会很高。录音方面用得是MediaR
原创 2014-10-21 22:11:44
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【Android】 Unity通信(2)1.新建一个项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 1.新建一个项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
转载 2024-08-29 14:48:18
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目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
转载 2024-07-31 19:03:19
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近日小编就招来关于他们两者的对比,看看他们之间的对比如何,之试用后发现,三星语音助理弱爆了。三星Galaxy SIII的ROM在手机发布的前一个星期就泄漏出来。虽然目前没有其他设备能刷上这个ROM,但是开发者们在不断的研究这个ROM,希望能把 TouchWiz Nature UX界面元素移植出来给更广大的用户使用。当中有一个很重要的发现,就是三星S Voice的APK安装包,它似乎能在所有Andr
之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
转载 2024-03-15 10:06:37
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