本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: 1. { 2. "AssetList" : [{ 3. "Name" : "Chair 1", 4.
一:我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些工程
转载 2024-03-10 15:38:26
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  我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj   Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj   Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj   Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj  看得不少人云里雾里的。那么,
转载 2023-12-19 19:51:55
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各平台具体路径:1.ResourcesResources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resou
转载 2023-07-23 23:51:58
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  Unity中一些特定名字的文件夹有特殊的属性.Hidden FoldersUnity会忽略以.起始命名的文件夹(例如 ".UnitTests/",".svn/"),放在这种文件夹中的资源不会被导入到Unity中,脚本也不会被编译,同时在工程视图中无法看到此类型的文件夹。 (windows视窗下无法命名为以.起始命名的文件夹,在cmd中可以通过mkdir .xxx来创建文件
转载 2023-12-21 07:02:23
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Unity 资源管理需求分析作为架构师,在开始动手之前,要先分析清楚需求,你才能设计出合理的方案。我们来分析一下Unity资源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,设计就是自然而然的事情。Unity资源管理主要需求:为开发与正式发布提供资源的加载/卸载;方便远程更新资源;带资源与不带资源发布游戏包要非常方便;做好版本,平台,渠道的资源管理。二Unity资源管理的技术方案我们先回顾一下Unity的一些资
Tag:Unity文件,Unity文件引用,Meta文件,GUID,FileID,LocalID本文介绍unity工程中的文件类型,文件引用原理和meta文件的yaml结构等参考文档:Assets, Objects and serializationDescription of the FormatYAML Class ID ReferenceUnity项目中Assets目录下常见的文件类型在un
熟悉Android工程的目录结构以及相关文件1.Android工程的目录结构下面我们来看看Android工程的目录结构:        上图为我们创建好的Android工程,下面我们来为大家解释工程中各目录的含义:        src:存放Java源文件。&
转载 2023-09-06 22:20:52
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一、什么是Shader:着色器,是一种运行在 GPU 上的程序。GPU —— Programmable Graphics Processing Unit,即可编程图形处理单元,也称为可编程图形硬件。至于 GPU 上的编程,实质上就是 GPU 允许应用程序指定一个序列的指令进行顶点操作控制。Shader 的作用是:通过 Shader 可以改变物体的形状、大小、位置以及旋转等。&n
大家开发过程中难免需要用一些第三方的插件,而很多插件提供商出于各种目的一般会将插件部分代码编译为动态链接库DLL。 有时候,我们需要对库中的一些内容进行简单的修改,例如我们项目中采用的一个DLL把处理文件的路径写死在DLL里,但是此路径与我们工程项目路径规划冲突,因此产生了修改此路径的需求。 具体方法比较简单,工具也都很好获得,步骤如下。一、准备工具1.ILSpy:一款免费的反编译软件。笔者用过多
# Unity打包Android工程教程 ## 1. 流程概述 在 Unity 中打包 Android 工程主要包括以下步骤: 1. 构建 Unity 项目 2. 导入 Android Studio 3. 配置 Android 工程 4. 生成 APK 文件 下面将详细介绍每一步骤的具体操作。 ## 2. 构建 Unity 项目 首先,你需要在 Unity 中完成你的游戏或应用的开发。确保你
原创 2023-12-03 08:34:26
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    为什么突然会想起来写这篇文章呢,实在是因为在开发过程中遇到了一个很容易规避掉的问题却因为积累的少而被缠绕了近一个月.那就是因为Unity中特殊文件夹存放以及使用的问题.当时遇到这个问题的时候也花费了两三天在解决,无疾而终,今天突然在来公司的地铁上想到是不是因为文件夹的问题,来了之后就赶紧试一下,结果真的解决啦.所以立马要把这个问题给记录下来,同时也给其他可能会
转载 2024-06-13 01:03:19
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本文用于学习笔记,作者:倥偬盎离 一、需要提前安装的软件1.oculus手机应用下载 使用手册上面提供了软件的下载方式软件下载好之后,注册并登录账号。配对quest2 → 点击已配对的quest2→ 更多设置 → 启用开发者模式 2.oculus电脑应用下载下载地址:https://www.oculus.com/setup/登录账号设置 → 通用 → 开启允许未知来源设置 → 公测版 →
Unity开发过程中,将项目导出为Android工程是一个常见的需求。这个过程不仅涉及到Unity的设置,还需要确保所有兼容性和依赖问题被妥善处理。以下是我要分享的关于“Unity导出Android工程”的经验和具体操作流程,包括各个方面的对比、指南以及实际案例。 ### 版本对比 在处理Unity导出Android工程时,不同版本的Unity表现出了一些特性差异。下面是Unity 2019
原创 7月前
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Unity 导出的Xcode工程 文章来自I Given  2017-07-12  102浏览 Unity 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯GAD游戏开发行业精英群156225479 本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。 我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 Xcode 7.3 前导
转载 2024-08-20 12:09:38
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1. CSV是什么? 旁白:我就是从百度点进来的好吗!) 文件 、装备数据配置 文件,比如: 如果大家用记事本打开CSV文件的话,它是长这样的: ID,Name,ModelID,HP,Atk,Def ID,名字,模型贴图ID,血量,攻击,防御 1,绿豆腐,10,200,0,1 1001,绿野人,12,200,0,1
转载 2024-05-13 03:46:29
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很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...
转载 2021-08-30 16:03:00
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M1、特殊文件夹AssetsLibraryProjectSettingsEditorEditor Default ResourcesGizmosPluginsResourcesStandard AssetsStreamingAssetsHide Assets2.一些通常的Asset类型Image:Model:Audio Files:Other:Asset Store导入自定义导入导入结果.meta
StreamingAssets:要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像的。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。下面也同样做一个简单的总结:
转载 2024-05-14 12:43:24
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# Android Studio打开Unity工程 Android Studio是一种为Android开发者提供的集成开发环境(IDE),它能够帮助开发者轻松地创建、编译和测试Android应用程序。Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,它可以用于开发2D和3D游戏。本文将介绍如何使用Android Studio来打开和编辑Unity工程,并提供了相关代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,
原创 2023-10-24 11:59:48
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