打包资源,加载资源已经是ungity3d很常见的事了,其中为了自己的资源不被别人抄“.byte”文件打包成“.unity3d”
原创
2022-08-31 10:11:48
122阅读
移动端游戏经常被一些玩家破解成白包,但是为了安全性,开发者还是需要使用算法对文本文件加密,加密的算法非常多,比如通常使用的是MD5算法,OBFS算法,SHA512算法等。由于MD5算法经常使用,网上也有现成的代码本节就直接掠过,直接讲OBFS,SHA512加密算法,为了便于大家理解,先把加密算法代码奉献上,加密函数代码如下所示://OBFS加密算法
private static strin
转载
2024-03-05 22:32:22
24阅读
做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。接下来2篇博客,简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在里面使用dll动态链接库,然后第二篇会说明怎样对dll进行混淆。开始第一篇的
很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套Unity3D代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。 Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有
转载
2024-05-04 23:13:04
52阅读
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。主要参考 雨松的博文:http://www.xuanyusong.com/archives/3553 &nbs
原创
2016-02-29 13:25:03
7402阅读
点赞
Unity3D Android 加密:解决方案与案例分享
在移动游戏开发中,Unity3D 已成为开发者的热门选择。然而,随之而来的是需要加强 Android 平台上的加密保护,以维护我们的知识产权。在此篇博文中,我将详细记录解决 Unity3D Android 加密问题的过程,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展等内容。
## 版本对比
Unity3D 的历史版
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变
转载
2024-08-15 11:23:49
152阅读
行业背景Unity3d引擎应用的行业越来越多,游戏、城市规划、娱乐、艺术与教育方面、军事与航天工业、室内设计、房产开发、工业仿真、在文物古迹、Web3d/产品/静物展示、地理等等行业都在应用。
原创
2022-01-11 15:16:22
1285阅读
uinty3d加密推荐几篇比较好的博客链接:http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.htmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/3553《一》加密原理1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。《二》NDK安装1.下载unity对
转载
2023-11-14 11:10:28
72阅读
精锐5加密锁支持Unity3D代码及资源保护,并提供授权方案产品简介可使用Virbox Protector加壳工具对Unity3D代码进行加密。Unity3D使用开源mono C#语法,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。可使用深思加壳工具Virbox Protector对Assembly-CSharp.dll做加密,无需手动加密Assembly-CSharp.dll代码,自动编译
转载
2024-05-24 20:59:15
29阅读
原创
2021-10-25 15:09:51
368阅读
资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class assetPack : Editor{ [MenuItem("Custom Editor/Save Scene2")] static void ExportReso
原创
2016-02-14 15:49:56
3728阅读
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后。其内容就有可能被获取。比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时。可以满足其要求。 当然,假设您须要。也能够对资源包 (AssetBu
转载
2017-04-18 08:57:00
305阅读
2评论
代码被反编译破解,无可奈何?Unity3D 开发的软件程序,无论使用虚拟化,还是混淆,都无法抵抗住黑客丧心病狂的破解,轻松被反编译,令开发商无比头疼。图片等资源保护被盗窃?很多VR的资源都是开发商的辛苦劳作,然而这些图片等资源在黑客面前却是裸奔一般,触手可拿。加密成本高?工作量大?为保护辛苦开发的Unity3D软件程序,投入大量的人力及时间去做加密方案,而很多企业又没有足够的精力及成本,
原创
2018-04-25 20:40:46
1067阅读
0x01 加密加密主要是为了防止美术资源被窃取(换皮)和代码被恶意修改(外挂辅助,广告,二次打包)1.资源的加密先说说Unity加载资源的方式,第一种Resources.Load,第二种AssetBundle。第一种是Unity缺省的资源格式,如果对这个资源进行加密,Unity将会无法识别第二种是先通过BuildPipeline.BuildAssetBundle把资源打成AssetBundle,在
转载
2024-02-28 20:40:59
104阅读
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4549阅读
保护资源管理文件的相关内容 Unity同意用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在执行传输解密时,能够用这样的加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源管理中的内容。 string url = "http://w
转载
2017-04-24 14:22:00
327阅读
2评论
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。 一、Virbox是怎么做的? 1、如何对
原创
2021-10-22 14:10:18
782阅读
首先要非常感谢大神提供了这么好的一篇文章,帮助我解决了1年我都没能解决的问题。其次感谢这两天微博好友给我的留言与评论。那么写这篇文章我有两个目的,一个是把我这两天的学习笔记分享出来,避免新手走弯路。二是请教大神一个问题、具体是什么问题,文章的最后我会阐述。我做的时候有些细节不太一样。一样的地方我就不写了,我把不一样的地方写出来。加密DLL首先要找准unity版本对应的mono,地址在这里 
转载
2023-07-31 18:36:00
68阅读
一、前言
今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,但是不是对项目的源代码加密,只是对不是太懂破解的人有用的几种加密思路,当然,万物能加密就能解密,只是时间问题
二、正文
思路一:项目中保存账号密码
这个可以使用常量用来保存账号密码,或者注册表,或者本地持久化数据,思路就是先将账号密码设置好,然后其他人用这个软件的时候需要账号密码来激活,用以加密
过程:1 我们先做一个UI2 代码
using
原创
2021-08-11 23:57:26
1031阅读