孙广东 2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息。1、Network AnimatorNetworkAnimator 用于跨网络同步动画。PropertiesProperty:Function:animator要同步的对象上的Animator 组件。Details 暂无2、Ne
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2016-04-19 12:57:00
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孙广东 2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息。
3、NetworkClient
NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 — — 相应着 UNET NetworkServer。它能够用于将消息发送到服务器和从服务器接收消息。NetworkClient 还能够帮助管理衍生的网络对象和 RPC 消息和网络事件的路由。
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2017-07-04 15:24:00
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孙广东 2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法。这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls)。在网络系统中有两种类型的 Rpc :1、Commands 命令- 从client调用 和 执行在server上。2、Cli
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2017-04-23 12:47:00
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孙广东 2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息。10、Network Proximity CheckerSuggest a changeSuccess!Thank you for helping us improve the quality of Unity Docume
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2017-04-18 15:34:00
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需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
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2024-05-16 10:29:43
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最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
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2024-05-27 15:05:35
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一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两篇帖子:Oculus Rift S and Rift minimum requirements and system specificationsOculus Quest2 L
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2024-07-30 19:00:09
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孙广东 2015.7.14在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET。 原来的旧的网络组件 被提示 “Deprecate” 或者 “Legacy”, 也就是宣告退役了呗。 只是就的网络在实际项目中应用的
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2017-08-04 18:34:00
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unity进行VR开发时由于房间的大小问题常常要用到瞬移进行辅助。在瞬移时主要涉及的脚本有:1: VRTK_ControllerEvents2:VRTK_BezierPointer3:VRTK_Pointer 4:VRTK_HeightAdjustTeleport //处理瞬移时角色的高度变化5:VRTK_BasicTeleport &n
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2024-05-11 18:02:44
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五、添加传送功能为了能方便的移动,需要给VR中添加传送功能。 传送的位置需要做一个标记,让用户知道传送到什么位置。我用3DSMax简单的画了一个标记 将其导入Unity,拖入Hierarchy中,名字改为TeleportReticle 创建一个Material并将其Shader改为Unlit/Color 然后将它赋给传送标记,并将做好的传送标记拖到项目中的p
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2024-04-26 12:47:01
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谈到Unity VR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTC VIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。 打开Unity在Window>Ass
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2024-04-17 12:47:22
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作者:Eric Van de Kerckhove 译介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加组件、创建新 GameObjecdt、脚本等。我们假定你知道如何完成这些工作。如果不,请阅读这里的 Unity 入门教程。开始下载开始项目,解压缩,用
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2024-08-27 21:19:21
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为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。 注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configuration Uti
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2024-02-22 01:44:05
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GameRes游资网授权发布 对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。VR中的nausea(恶心不适)和舒适度VR应用最恼火的问题莫过于恶心眩晕,
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2024-05-08 15:37:03
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Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步
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2024-05-21 10:15:12
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目录前言UI基础组件 1. Canvas 2. EventSystem 3. Image 4. Text/TextMeshPro/InputField 5. Button控件 其他前言 UGUI是Unity推出的新的UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制,更容易使用和学
原创
2023-08-02 22:09:15
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如今化妆品制造业的竞争也越来越大,想要在网络推广业务也越来越艰难,艰难在化妆品制造商业务是可以分到很细很多的,也不知道到底应该怎么投放自己的业务,这个时候就要运用场景化的逻辑思维去拆解你的业务了。场景化是现在我们常能看到或听到的一个词,那场景化的逻辑思维拆解业务真的那么重要吗,为什么需要做场景化逻辑拆解业务?笔者这里以一个化妆品代工厂的项目作为例子来解答这个问题。 1、能
1、Leafletleaflet是常规的的最适合常规gis开发的地图,因此核心功能就是“传统GIS”功能.优点主流投影坐标支持:几乎所有的主流投影坐标系都可以支持;矢量表达:矢量专题图,矢量空间分析,矢量瓦片,矢量可视化等矢量表达;全样式表达:可结合主流的互联网可视化技术,如D3,Echarts,Mapv,几乎主要的地图的可视化表达都可以实现;功能全,操作友好:功能全,插件丰富,社区生态完善.出现
Unity发布VR项目到Android一、准备工作1、下载并安装Unity 2、已经完成Android打包的相关配置 3、下载GoogleVRForUnity的unity包前两步操作在我的上一篇博客中有详细介绍()为了方便,博主使用的是Google提供的项目,然后将该项目进行打包,当然您也可以自己做一个VR的项目。以下是一个可以下载GoogleVRForUnity的百度云盘地址,如果无法下载或者出
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2024-02-27 14:29:39
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