我现在的思路大概是这样的,2D游戏 Hierachy视图有一个总的Canvas节点,挂载一个总的游戏控制脚本game_scene,下面有这样一些子节点1.game_root:下面存放游戏界面中的物体,像飞机,敌机,子弹2.game_ui:下面存放游戏的UI控件,像游戏分数的显示3.menu_root:下面存放开始游戏时候的菜单界面,像开始游戏按钮4.如果是重复不断生成的物体(子弹,敌机)
有限元分析报告上机书 目 录 实验一 车轮的实体建模与网格划分·············································3 实验二 自下向上实体建模(建立连杆模型)·····································6 实验三 平板结构的强度分析··················································
者: 尚晓江博士。本文从学习和应用有限元分析技术的“初心”出发,围绕仿真分析的工程思维这个主题,跟各位探讨如下的三个问题,即:怎么看有限元仿真?怎么学有限元仿真?怎么做有限元仿真?01怎么看有限元分析理工科专业的朋友大多对有限元技术有所了解,但是真正日常在用并能够用好这一技术的人却不多。在大家眼中的有限元技术到底是什么?能解决什么问题或起到什么样的作用?这个问题似乎也是众说纷纭,没有统一的意见。比
Unity基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与 &2.位或 |3.异或 ^4.位取反 ~5.左移<< 和 右移 >>三目运算符1.基本语法2.具体使用 逻辑运算符1.逻辑与符号:&& (并且) 规则:对两个bool值进行逻辑运算(
转载 2024-09-23 07:27:11
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CST单元-有限元法理论与编程实现有限元法的思想有限元法作是一种数值计算的方法,是一种近似解的求解方式。首先,我们面对的问题通常是这样的一种问题,在对象的微体中做分析,依据一些物理规律或者力学原理会得出相应的关系式,这种关系式一般会有两种情况,一是得出一个偏微分方程,即研究PDE在边界条件下的解答,也就是边值问题;二是得出一个泛函表达式,在边界条件下去研究问题的极值问题。因此,对于实际问题的研究
1.基础//初始化引入 [RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))] [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))] //引入TextMeshProUGUI是使用TMP_Text 类型 public TMP_Text textMeshProUGUI; //分数Text textMeshProUGUI.text = fs.ToS
屏幕后处理脚本系统想要实现屏幕后处理的基础在于得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,Unity提供了一个方便的接口OnRenderImage函数。而在OnRenderImage函数中通常利用Graphics.Blit函数来完成对渲染纹理的处理。默认的OnRenderImage函数会在所有的不透明和透明的Pass执行完毕后被调用,但有时希望在不透明的Pass执行完毕后立刻调用,此时我们可以在OnRend
最近在学习有限元方法的基础知识,大致总结了下我对于有限元方法核心思想的理解。有限元方法所应用的领域也非常广泛,计划整理一个系列的笔记,以弹性力学问题的有限元求解方法为例,给出有限元方法的基本思路。最后,总结有限元、加权残余量法等求解各类问题的基本思路。有限元方法基本步骤:(1) 将问题域离散为有限个单元,(比如,三角形面片、四面体单元,等。)离散域中的点(网格节点),称之为 结点。(2) 选择一个
转载 2023-09-04 22:40:24
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6轴并联机器人开发–有限元分析对我的正式版并联机器人做了一个有限元分析,并根据计算结果对相应位置做了一下补强。 在负荷50公斤时,承力件最大变形为0.013mm,满足要求。 由于机器人运动时,最大加速度不超过10米/秒秒,即1G,而负荷也只有3~5公斤,加上所有运动系统也不会超过10公斤,所以变形仅为计算值的1/5,约为0.0026mm。最终机械设计如下顺便说一下,用的是UG NX2007版本,和
有限法的基本思想有限元概述结构分析问题有限元法的思路有限元法的一般步骤 本文内容是整理的《工程有限元》课程内容,便于日后复习以及读者学习。有限元概述有限元法(Finite Element Anaslysis,FEM)是通过数学描述、并将实际物理模型进行离散化的通用方法,是解决复杂物理数学问题的非常重要的数值计算方法之一。有限元法主要就是将连续的实体结构,离散化为有序而又互不叠加的有节点单元,将连
待续
原创 2021-08-26 09:43:39
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有限元方法(FEA)即有限单元法,它是一种数值分析(计算数学)工具,但不是唯一的数值分析工具。在工程领域还有其它的数值方法,如:有限差分法、边界方法、有限体积法。但由于FEA具有多功能性和高数值性能,使它占据了绝大多数的工程分析市场,其它的因此而被归入小规模应用。有限单元法已成为一种强有力的数值解法来解决工程中遇到的大量问题,其应用范围从固体到流体,从静力到动力,从力学问题到非力学问题。事实上,
有限元本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目 审核 。在数学中,有限元法(FEM,Finite Element Method)是一种为求解偏微分方程边值问题近似解的数值技术。求解时对整个问题区域进行分解,每个子区域都成为简单的,这种简单部分就称作有限元。它通过变分方法,使得误差函数达到最小值并产生稳定解。类比于连接多段微小直线逼近圆的思想,有限元法包含了一切可能的方法,这些方
上个月的UyHiP谜题涉及到一些抽象代数的东西:考虑一个有f个元素的有限域,其中c是有限域中的一个元素。试求x^2+y^2=c有多少个解。你的答案应该是一个关于f和c的函数。有趣的是,对所有c≠0的情况,x^2+y^2=c的解的个数与c都是无关的。事实上,方程解的个数只与f模4的余数和c是否为零有关。具体地说:c = 0c ≠ 0f mod 4 = 0 或 2fff mod 4 = 12f –
 什么是模块什么是模块?   常见的场景:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀。   但其实import加载的模块分为四个通用类别:   1 使用python编写的代码(.py文件)  2 已被编译为共享库或DLL的C或C++扩展  3 包好一组模块的包  4 使用C编写并链接到python解释器的
PROGRAM MAIN CHARACTER*30 INFILE REAL K DIMENSION NOPNT(20),NOFIX(20),INFOC(20,3),JAD(16),X(100), PLOAD(20,3),PRESC(20,3),EK1(4,4),EK2(6,6),EK4(8,8) COMMON/LIMT/ME1,ME2,ME4,MJ COMMON/CTRL/NE
FEA是“有限元分析”的首字母缩写。基于有限元方法(FEM),它是一种利用计算机来预测各种物理系统的行为的技术,例如固体变形,热传导和流体流动。FEA是工程师和物理学家使用的一种非常流行的工具,因为它允许将物理定律应用于具有精确性,多功能性和实用性的现实场景。下面我们将讨论有关初学者FEA的所有信息。有限元分析基础FEA如何运作?FEA是有限元方法(FEM)在实际问题中的应用。有限元
有限元分析方法的基本原理有限元法是适应使用电子计算机而发展起来的数值方法。起源于上个世纪50年代航空工程中飞机结构的矩阵分析。世界力学名著“有限元法”的作者监凯维奇教授对有限元法曾做过如下定义:(a)把连续体分成有限个部分,其性态由有限个参数所规定。(b)求解离散成有限元的集合体时,其有限单元应满足连续体所遵循的规则,如力平衡规则等。应用有限元方法的优势有很多,下面列举四种:产品设计与开发:缩短产
Python 编程要解决的问题python 编程目的是为了让代码更加的灵活,实现的手段就是用代码生成代码,用代码修改代码。编程的基础第一条、在 Python 的世界里一切都是对象,对象是类的实例,而类是类的实例,类也是类。第二条、创建实例由类的 __new__ 方法完成,创建完成之后交由 __init__ 初始化。为了一步步加大难度,在这里我们先会用 __new__ 修改实例的创建过程(
有限元方法(FEM)是一种数值技术,用于对任何给定的物理现象进行有限元分析(FEA)。必须使用数学来全面理解和量化任何物理现象,例如结构或流体行为,热传输,波传播和生物细胞的生长。其中大多数过程都是使用偏微分方程(PDE)进行描述的。但是,对于用于解决这些PDE的计算机,在过去的几十年中已经开发了数值技术,而当今最杰出的技术之一就是有限元法。 有限元方程偏微分方程首先,了解不同类型的偏微
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