利用计算着色器实现间接渲染的Unity3D示例去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在这个开放源码的项目中,我们看到了一个利用计算着色器进行实例化渲染、剔除、LOD管理以及Graphics.DrawMeshInstancedIndirect进行间接绘制的技术典范。这个项目不仅在Metal(Mac)和D3D11上经过了验证,还展示了一系列创新的图形处理技巧。项目介绍Indi
最近沉迷崩坏3无法自拔,为了能够亲手造出芽衣姐姐,我在网上找了一篇日式卡通渲染的文章,终于在我的不懈努力下,写出了能让芽衣姐姐变漂亮的卡通shader来。这篇文章在这里。我不知道这是哪个游戏的角色,但是成品看上去感觉非常不错,于是我就根据这篇文章在unity里实现了里面的效果。效果如下这里包括的效果有 :梯度漫反射,轮廓线,基于切线的高光,边缘光。这四个效果。根据那篇文章里的描述,我进行了一些公式
转载
2024-08-12 10:27:17
101阅读
顶点转换
像素着色
Shader属性
从顶点着色器传递数据到片段着色器
查看编译的shader代码
使用tiling 和offset属性从纹理取样
这是渲染的第二部分教程。第一部分讲解了矩阵。现在是时候开始写我们的第一个shader了。
这部分的教程是基于Unity 5.4.0b10.
Texturing a sphere.
在unity3d中创建一个新的场景。使用默认的相机跟平行光就可以了
转载
2024-09-02 11:38:22
627阅读
这个基本上是昨天看完今天复习的,理论篇。1、渲染流水线概念性的三个阶段:应用阶段->(输出渲染图元)->几何阶段->(输出屏幕空间的顶点信息)->光栅化阶段-应用阶段CPU负责实现,开发者有绝对掌控权。三个主要任务: -准备场景数据(eg.摄像机位置、视锥体、场景中哪些模型、哪些光源,etc) &
转载
2024-09-02 11:31:02
198阅读
目录1 引言2 应用阶段2.1 加载模型数据到显存2.2 设置渲染状态2.3 调用Draw Call3 几何阶段3.1 顶点着色器3.2 曲面细分器3.3 几何着色器3.4 裁剪3.5 屏幕映射4 光栅化阶段4.1 三角形设置4.2 三角形遍历4.3 片元着色器4.4 逐片元操作5 参考文章 1 引言硬盘上的一个3D模型模型是怎么渲染到我们的屏幕上来的呢? 答案是经过渲染流水线。完整的渲染流水线
转载
2024-05-09 13:35:17
201阅读
最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣的朋友起到一些帮助。 一、遇到了fps降低的BUG国庆节前的老版本工程和最新的工程版本运行
渲染流水线的最终目的是在于生成或者说是渲染一张二维纹理,Shader仅仅只是其中的一个环节。流水线的概念 生产一个产品需要三个步骤ABC,每个步骤用一个单位时间,且每个步骤只能在前一个步骤完成后才能继续进行,这样生产一个产品需要三个单位时间。
Created with Raphaël 2.1.0
非流水线
Unity的渲染管线(Rendering Pipeline)负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。Unity 提供以下渲染管线(官方文档的介绍):
内置渲染管线是 Unity 的默认渲染管线。这是通用的渲染管线,其自定义选项有限。
通用渲染管线 (URP) 是一种可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。
高清渲染管线 (HDRP) 是一种可编程
转载
2024-08-19 01:31:50
118阅读
练习项目: unityUI定义“UI”以及用户界面在实时 3D 体验中的作用。学习如何使用 Unity 的 UI 系统创建交互式设置屏幕。区分 Unity 的三种可用 UI 系统:uGUI(或 Unity UI)、IMGUI(或“立即模式”GUI)和 UI Toolkit。1. 界面介绍在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行
转载
2024-08-29 22:13:17
308阅读
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
转载
2024-03-14 17:40:52
0阅读
Unity2022.3官方"Physics.OverlapBox"说明在这里先引用并复述一下官方对于这个API的说明:public static Collider[] OverlapBox (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation= Quaternion.identity, int layerMask= AllLaye
目录声明6:SetCursor 设置鼠标指针7:Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理8:Animator 动画控制器9:Shader Graph 遮挡剔除10:Enemy Set States 设置敌人的基本属性和状态声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师6:SetCursor 设置鼠标指针如果使用拖拽的方式来控制人物移动的话,在未来后面的游戏
转载
2024-09-23 17:54:50
311阅读
首先,如何设置单个对象的Canvas:在Unity的某个Scene下,右键得到下图,在创建成功的Canvas 的Inspector面板对其属性进行修改:选择后出现下图的情况,这是啥意思呢,就相当于本来Render Mode的默认选项Screen Space - Overlay,是将我的Canvas面板是无论怎样都显示在最前方,不管在里面创建了什么,image、text,在Main Camera下,
BlockRender一键区域渲染插件,自定义区域渲染并在视口中直接查看结果,并可以自动或手动对渲染的图像进行保存。这个小插件的亮点就在于它能对渲染的图像进行保存,如果没有保存图像的功能,显然这个插件没有任何存在的意义。有了保存图像的功能就不一样了,似乎一下子它变得有无限种可能,这甚至让我们很期待它后续版本会有的功能。【版本要求】3dMax 2010-2023(不仅限于此范围,其他版本
转载
2023-12-08 21:36:53
144阅读
1.写在前面Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Wi
转载
2024-02-28 21:54:56
82阅读
1、Unity中使用的模型Unity支持很多模型格式,比如:.fbx,.dae,.3ds,.dxf,.obj等等大部分模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya等等 当他们制作完模型后,虽然Unity支持很多模型格式,但是官方建议是将模型在建模软件中导出为FBX格式后再使用使用FBX模型格式的优势减少不必要数据,提升导入效率不需要再每台计算机上安装建模软
转载
2024-02-22 18:58:52
91阅读
Event组件EventSystem 事件管理器StandaloneInputModule 标准接收器TouchInputModule 触屏接收器EventTrigger 事件触发器GraphicRaycaster 界面组件的射线检测Physic/2DRaycaster 场景物体的射线检测EventTrigger必须为 Public只能输入一个参数参数只能是: int, float, string
转载
2024-08-05 21:55:18
88阅读
随着应用程序和质量的显着提高,最近的技术进步为我们带来了令人兴奋的 3D 渲染新发展。使用实时3D渲染软件创建的身临其境的数字体验现在几乎无法与真实事物区分开来。随着现代技术的逐步改进,在负担得起的个人工作站上渲染 3D 图像变得更加容易,而设计师的直接输入更少呆猫云桌面将带领大家了解什么是实时 3D 渲染、利用该技术的软件,以及该技术的应用程序及其未来潜力。什么是实时3D渲染?简而言之,实时 3
一、炫云官网注册账号 二、在炫云官网下载客户端登录 1.安装需要的max插件 炫云云渲染3ds max动画渲染使用教程三、打开场景提交1、打开max场景并设置好参数、设置好输出路径,点击炫云,如图所示出现炫云插件面板。2、在【渲染视角】-【可选摄像机】选择需要渲染的相机移动到右边【要渲染的摄像机】。3、根据项目需要在【动画公用参数】-【项目】中自定义或选择已有项目,方便提交后在客户端查看筛选项目。
转载
2024-05-28 21:06:05
68阅读
一、初始osg三维渲染引擎:为了实现三维场景图形的结构管理和绘制而提供的一系列API的集合。包括构建层和交互层。Crystal Space、Java3D、Unreal……osg库:构件场景图形的场景图形节点类、用作向量和矩阵运算的类;可绘制体和几何体类;用于描述和管理渲染状态的类;以及图形程序所需的典型功能类。osgDB库:用于2D和3D文件读写的插件类注册器,以及用于访问和读写这些插件的特定功能
转载
2023-07-09 22:22:28
264阅读