文章目录前言游戏要求游戏制作代码用户交互接口单例模板飞碟工厂动作相关类飞碟飞行类:飞行动作管理器Controller场景控制器裁判类UI游戏截图 游戏要求游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有
转载 2024-07-01 21:13:44
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最后再来说说模型怎么交互。模型交互主要还是以下这些交互方式:   主要的交互方式包括:   1、 模型的旋转、平移和缩放   这些需要配合触屏来操作。   2、 模型的选定-射线法   模型选定之后显示高亮边框   3、 模型动画的操作   使用代码,控制模型坐标等
转载 2023-07-28 21:43:04
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3D物体交互思路第一步,我们想在Unity3D交互的时候,首先我们想到的是射线,调用Ray这个API,这样我们就可以用我们的鼠标(键盘)来与3D物体交互了,在这个案例中我用的是鼠标与之交互,如果有兴趣的可以用键盘试一试,我在下一篇中将会使用键盘与之交互,并且制作类似于吃鸡或者APG游戏中拾取物体那样。第二步,交互一般都是有UI或者是窗口,当触发一个事件时将UI弹出来。第三步,制作UI。步骤pr
转载 2023-09-11 18:47:21
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系统信息  arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性 hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作 cat /proc/cpui
转载 2024-07-26 09:06:52
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## Android Unity3D 交互实现 ### 整体流程 下面是整个 Android Unity3D 交互实现的流程图: ```mermaid graph TD A[Android] -->|调用Unity方法| B(Unity) B -->|返回结果| A ``` ### 具体步骤 下面是实现 Android Unity3D 交互的具体步骤: | 步骤 | 操作
原创 2023-12-02 03:45:38
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# Unity3D与Python交互的实现指南 Unity3D是一款强大的游戏引擎,而Python则以其简洁易用而闻名。这两者的结合能够让开发者在游戏开发中实现更多的灵活性和扩展性。本文将详细介绍如何实现Unity3D与Python的交互,包括各个步骤及其对应的代码示例。 ## 流程概述 下表展示了实现Unity3D与Python交互的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 2024-10-23 04:04:42
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Unity 3-6 UI框架 (基于UGUI)任务1&2&3&4:介绍 && 创建工程UI框架:  管理场景中所有UI面板  控制面板之间的跳转  如果没有UI框架,会通过面板之间的交叉访问来实现这些功能,管理混乱创建工程UIFrameWork:  创建工程目录      导入素材,将素材放入Images文件夹下    将所有素材的Texture Type修
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按钮(Button) 按钮控件可以响应于用户的点击并触发启动或确认操作,比如Web表单上的Submit及Cancel按钮。主要有三大属性:Interactable / Transition / Navigation☀️Interactable 属性功能:启用后可使按钮接受输入(有相关的API文档☀️Transition 属性功能:可以以某种方式对用户操作进行可视化的响应,具体的方式及响应
转载 2024-03-27 09:21:42
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UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结 制作自适应的几个方法 1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是没有右对齐的部分容易被剪切。     优势:简单,不用额外写脚本了,而且匹配的精度是原始的,效果也不错     缺点:遇
转载 2024-08-23 10:47:49
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Unity Android交互过坑指南介于网上看过很多unity和Android交互教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考介绍本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是:// 加载unity交互对象,照着写就是了,没有变化
转载 2024-02-28 21:17:38
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由浅入深,慢慢演化实现框架两个类的实现代码完全一样,就只有类名或类型不一样的时候,而且还需要不断扩展(未来会增加各种事件)的时候,这时候就用 泛型 + 继承 来提取,继承解决扩展的问题,泛型解决实现代码一致,类不一致的问题,这是一个重构技巧。表现和数据要分离数据在大多数情况下需要在多个场景、界面、游戏物体之间是共享的,这些数据不但需要在空间上共享,还需要再时间上也需要共享(需要存储起来),所以在这
转载 2024-10-25 08:47:40
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原创 2021-07-20 16:41:03
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效果:这里展示的Unity调用Android原生的方法实现点击Unity界面中的按钮,然后实现手机的震动!关于最基本的交互,可以参考这篇文章,Unity与Android基本交互,然后在这基础之上来做实现手机震动,其实也差不多!可能重复了,当自我巩固吧,呵呵! 测试方法:必须要真机测试!!! 实现步骤: 一、创建Android工程 1.创建工程 2.导入Unity相关jarJar目录:unity
原创 2017-02-09 14:03:00
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0、开篇:pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够改变游戏的操作方式外,quick action以及peek&pop真心是为APP设计的。1、pressure sensitivity的使用:    首先在uni
转载 2024-06-16 10:11:54
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Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求
Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
转载 2023-05-24 11:42:59
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開個新專案   我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9   由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面   之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
转载 2024-01-27 18:06:21
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Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : CharacterController描述:碰到该碰撞器的控制器。◆var gameObject : GameObject描述:被控制器碰到的游戏物体。 ◆var moveDirection : Vector3描述:从胶囊的中心到接触点的
转载 2024-06-12 23:39:55
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  unity3d开发时,用PHP作为后台是个不错的选择。对一些数据吞吐量不是很大的游戏,比如某个游戏的排名,登录等等,一般的php程序能够胜任了,并且php语言简单,开发容易对数据库尤其是mysql的支持良好,我们还可以通过php对接一些SDK(比如推送)作为unity3d的中转站。基于以上原因我们完全有理由使用php作为游戏后台。而对于数据吞吐量适中的游戏我们还可以,使用php编写websoc
转载 2023-12-31 19:56:35
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